Page 244 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 244

Componentes: V, S, M (um conjunto de ferramentas de   ENVIAR MENSAGEM
           adivinhação – como ossos, bastões de marfim, dentes   3° nível de evocação
           ou runas esculpidas – no valor de 100 po e um objeto   Tempo de Conjuração: 1 ação
           do lugar que você deseja encontrar)                Alcance: Ilimitado
        Duração: Concentração, até 1 dia                      Componentes: V, S, M (um pequeno e fino pedaço de fio
                                                                 de cobre)
        Essa magia permite que você encontre a rota física mais   Duração: 1 rodada
        curta e direta para um local especifico estático, que você
        seja familiar, no mesmo plano de existência. Se você   Você envia uma mensagem curta, de vinte e cinco
        denominar um destino em outro plano de existência, um   palavras ou menos, para uma criatura que seja familiar a
        local que se mova (como uma fortaleza andante) ou um   você. A criatura ouve a mensagem na sua mente,
        destino que não seja especifico (como “o covil do dragão   reconhecendo que foi enviada por você, se ela te conhecer,
        verde”), a magia falha.                               e pode responder da mesma maneira, imediatamente. A
           Pela duração, contanto que você esteja no mesmo    magia permite que criaturas com valores de Inteligência
        plano de existência do destino, você saberá o quão longe   de no mínimo 1, compreendam o sentido da sua
        ele está e em que direção ele se encontra. Enquanto   mensagem.
        estiver viajando, sempre que você se deparar com uma     Você pode enviar a mensagem através de qualquer
        escolha de trajetória no caminho, você automaticamente   distância e, até mesmo, para outro plano de existência,
        determina qual trajetória tem a rota mais curta e direta   mas se o alvo estiver em um plano diferente do seu, existe
        (mas não necessariamente a rota mais segura) para o   5 por cento de chance da mensagem não chegar.
        destino.
                                                              ESCRITA ILUSÓRIA
        ENFEITIÇAR PESSOA                                     1° nível de ilusão (ritual)
        1° nível de encantamento                              Tempo de Conjuração: 1 minuto
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Alcance: Toque
        Alcance: 9 metros                                     Componentes: S, M (uma tinta à base de chumbo
        Componentes: V, S                                        valendo, no mínimo, 10 po, que é consumida pela
        Duração: 1 hora                                          magia)
                                                              Duração: 10 dias
        Você tenta enfeitiçar um humanoide que você possa ver
        dentro do alcance. Ele deve realizar um teste de      Você escreve em um pergaminho, papel ou qualquer outro
        resistência de Sabedoria, e recebe vantagem nesse teste   material adequado e tinge ele com uma poderosa ilusão
        se você ou seus companheiros estiverem lutando com ele.   que permanece pela duração.
        Se ele falhar, ficará enfeitiçado por você até a magia   Para você e para qualquer criatura que você designar
        acabar ou até você ou seus companheiros fizerem       quando você conjura essa magia, a escrita parece normal,
        qualquer coisa nociva contra ele. A criatura enfeitiçada   escrita com a sua caligrafia e transmite qualquer que seja
        reconhece você como um conhecido amigável. Quando a   a mensagem que você desejava quando escreveu o texto.
        magia acabar, a criatura saberá que foi enfeitiçada por   Para todos os outros, a escrita aparece como se tivesse
        você.                                                 sido escrita com uma caligrafia desconhecida ou mágica
           Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia   que é inteligível. Alternativamente, você pode fazer a
        usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, você   escrita parecer uma mensagem totalmente diferente,
        pode afetar uma criatura adicional para cada nível do   escrita com uma caligrafia e idioma diferentes, apesar de
        espaço acima do 1°. As criaturas devem estar a até 9   o idioma precisar ser um que você conheça.
        metros umas das outras quando você for afeta-las.        No caso da magia ser dissipada, tanto a escrita
                                                              original quanto a ilusória desaparecem.
        ENFRAQUECER INTELECTO                                    Uma criatura com visão verdadeira pode ler a
        8° nível de encantamento                              mensagem escondida.
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: 45 metros                                    ESCUDO ARCANO
        Componentes: V, S, M (um punhado de barro, cristal,   1° nível de abjuração
           vidro ou esferas minerais)                         Tempo de Conjuração: 1 reação, que você faz quando é
        Duração: Instantânea                                     atingido por um ataque ou alvo da magia mísseis
                                                                 mágicos
        Você ataca a mente de uma criatura que você possa ver,   Alcance: Pessoal
        dentro do alcance, tentando despedaçar seu intelecto e   Componentes: V, S
        personalidade. O alvo sofre 4d6 de dano psíquico e deve   Duração: 1 rodada
        realizar um teste de resistência de Inteligência.
           Se falhar na resistência, os valores de Inteligência e   Uma barreira de energia invisível aparece e protege você.
        Carisma da criatura se tornam 1. A criatura não pode   Até o início do seu próximo turno, você recebe +5 de bônus
        conjurar magias, ativar itens mágicos, compreender    na CA, incluindo contra o ataque que desencadeou a
        idiomas ou se comunicar de qualquer forma inteligível. A   magia, e você não sofre dano de mísseis mágicos.
        criatura pode, no entanto, identificar seus amigos, segui-
        los e, até mesmo, protege-los.                        ESCUDO DA FÉ
           Ao final de cada 30 dias, a criatura pode repetir seu   1° nível de abjuração
        teste de resistência contra essa magia. Se ela obtiver   Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
        sucesso no teste de resistência, a magia termina.     Alcance: 18 metros
           Essa magia também pode ser terminada através de    Componentes: V, S, M (um pequeno pergaminho com
        restauração maior, cura completa ou desejo.              alguns textos sagrados escritos nele)
                                                              Duração: Concentração, até 10 minutos




                                                                                                              243
   239   240   241   242   243   244   245   246   247   248   249