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Componentes: V, S, M (um conjunto de ferramentas de ENVIAR MENSAGEM
adivinhação – como ossos, bastões de marfim, dentes 3° nível de evocação
ou runas esculpidas – no valor de 100 po e um objeto Tempo de Conjuração: 1 ação
do lugar que você deseja encontrar) Alcance: Ilimitado
Duração: Concentração, até 1 dia Componentes: V, S, M (um pequeno e fino pedaço de fio
de cobre)
Essa magia permite que você encontre a rota física mais Duração: 1 rodada
curta e direta para um local especifico estático, que você
seja familiar, no mesmo plano de existência. Se você Você envia uma mensagem curta, de vinte e cinco
denominar um destino em outro plano de existência, um palavras ou menos, para uma criatura que seja familiar a
local que se mova (como uma fortaleza andante) ou um você. A criatura ouve a mensagem na sua mente,
destino que não seja especifico (como “o covil do dragão reconhecendo que foi enviada por você, se ela te conhecer,
verde”), a magia falha. e pode responder da mesma maneira, imediatamente. A
Pela duração, contanto que você esteja no mesmo magia permite que criaturas com valores de Inteligência
plano de existência do destino, você saberá o quão longe de no mínimo 1, compreendam o sentido da sua
ele está e em que direção ele se encontra. Enquanto mensagem.
estiver viajando, sempre que você se deparar com uma Você pode enviar a mensagem através de qualquer
escolha de trajetória no caminho, você automaticamente distância e, até mesmo, para outro plano de existência,
determina qual trajetória tem a rota mais curta e direta mas se o alvo estiver em um plano diferente do seu, existe
(mas não necessariamente a rota mais segura) para o 5 por cento de chance da mensagem não chegar.
destino.
ESCRITA ILUSÓRIA
ENFEITIÇAR PESSOA 1° nível de ilusão (ritual)
1° nível de encantamento Tempo de Conjuração: 1 minuto
Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Toque
Alcance: 9 metros Componentes: S, M (uma tinta à base de chumbo
Componentes: V, S valendo, no mínimo, 10 po, que é consumida pela
Duração: 1 hora magia)
Duração: 10 dias
Você tenta enfeitiçar um humanoide que você possa ver
dentro do alcance. Ele deve realizar um teste de Você escreve em um pergaminho, papel ou qualquer outro
resistência de Sabedoria, e recebe vantagem nesse teste material adequado e tinge ele com uma poderosa ilusão
se você ou seus companheiros estiverem lutando com ele. que permanece pela duração.
Se ele falhar, ficará enfeitiçado por você até a magia Para você e para qualquer criatura que você designar
acabar ou até você ou seus companheiros fizerem quando você conjura essa magia, a escrita parece normal,
qualquer coisa nociva contra ele. A criatura enfeitiçada escrita com a sua caligrafia e transmite qualquer que seja
reconhece você como um conhecido amigável. Quando a a mensagem que você desejava quando escreveu o texto.
magia acabar, a criatura saberá que foi enfeitiçada por Para todos os outros, a escrita aparece como se tivesse
você. sido escrita com uma caligrafia desconhecida ou mágica
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia que é inteligível. Alternativamente, você pode fazer a
usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, você escrita parecer uma mensagem totalmente diferente,
pode afetar uma criatura adicional para cada nível do escrita com uma caligrafia e idioma diferentes, apesar de
espaço acima do 1°. As criaturas devem estar a até 9 o idioma precisar ser um que você conheça.
metros umas das outras quando você for afeta-las. No caso da magia ser dissipada, tanto a escrita
original quanto a ilusória desaparecem.
ENFRAQUECER INTELECTO Uma criatura com visão verdadeira pode ler a
8° nível de encantamento mensagem escondida.
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 45 metros ESCUDO ARCANO
Componentes: V, S, M (um punhado de barro, cristal, 1° nível de abjuração
vidro ou esferas minerais) Tempo de Conjuração: 1 reação, que você faz quando é
Duração: Instantânea atingido por um ataque ou alvo da magia mísseis
mágicos
Você ataca a mente de uma criatura que você possa ver, Alcance: Pessoal
dentro do alcance, tentando despedaçar seu intelecto e Componentes: V, S
personalidade. O alvo sofre 4d6 de dano psíquico e deve Duração: 1 rodada
realizar um teste de resistência de Inteligência.
Se falhar na resistência, os valores de Inteligência e Uma barreira de energia invisível aparece e protege você.
Carisma da criatura se tornam 1. A criatura não pode Até o início do seu próximo turno, você recebe +5 de bônus
conjurar magias, ativar itens mágicos, compreender na CA, incluindo contra o ataque que desencadeou a
idiomas ou se comunicar de qualquer forma inteligível. A magia, e você não sofre dano de mísseis mágicos.
criatura pode, no entanto, identificar seus amigos, segui-
los e, até mesmo, protege-los. ESCUDO DA FÉ
Ao final de cada 30 dias, a criatura pode repetir seu 1° nível de abjuração
teste de resistência contra essa magia. Se ela obtiver Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
sucesso no teste de resistência, a magia termina. Alcance: 18 metros
Essa magia também pode ser terminada através de Componentes: V, S, M (um pequeno pergaminho com
restauração maior, cura completa ou desejo. alguns textos sagrados escritos nele)
Duração: Concentração, até 10 minutos
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