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Um campo cintilante aparece ao redor de uma criatura, à   estarão presas no gelo. Uma criatura presa pode usar sua
        sua escolha, dentro do alcance, concedendo +2 de bônus   ação para realizar um teste de Força contra a CD da
        na CA pela duração.                                   magia para se libertar.
                                                                 Você pode evitar de disparar o globo após completar a
        ESCUDO DE FOGO                                        magia, se desejar. Um pequeno globo, do tamanho de uma
        4° nível de evocação                                  pedra de funda, frio ao toque, aparece em sua mão. A
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           qualquer momento, você ou uma criatura a quem você
        Alcance: Pessoal                                      entregar o globo, pode arremessa-lo (a uma distância de
        Componentes: V, S, M (um pouco de fósforo ou um vaga-  12 metros) ou atira-lo com uma funda (ao alcance normal
           lume)                                              da funda). Ele se despedaça no impacto, produzindo o
        Duração: 10 minutos                                   mesmo efeito da conjuração normal da magia. Você pode,
                                                              também, soltar o globo no chão sem despedaça-lo. Após 1
        Finas e discretas chamas rodeiam seu corpo pela duração,   minuto, se o globo ainda não tiver se despedaçado, ele
        emitindo luz plena em 3 metros de raio e penumbra por   explode.
        mais 3 metros adicionais. Você pode terminar a magia     Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        prematuramente usando sua ação para dissipa-la.       magia usando um espaço de magia de 7° nível ou
           As chamas lhe conferem um escudo quente ou um      superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do
        escudo frio, à sua escolha. O escudo quente lhe garante   espaço acima do 6°.
        resistência a dano de frio e o escudo frio lhe concede
        resistência a dano de fogo.                           ESFERA FLAMEJANTE
           Além disso, sempre que uma criatura a 1,5 metro de   2° nível de conjuração
        você atingir você com um ataque corpo-a-corpo, o escudo   Tempo de Conjuração: 1 ação
        expele chamas. O atacante sofre 2d8 de dano de fogo do   Alcance: 18 metros
        escudo quente ou 2d8 de dano de frio do escudo frio.   Componentes: V, S, M (um pouco de seco, uma pitada de
                                                                 enxofre e uma camada de pó de ferro)
        ESCURIDÃO                                             Duração: Concentração, até 1 minuto
        2° nível de evocação
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Uma esfera de fogo, com 1,5 metro de diâmetro, aparece
        Alcance: 18 metros                                    em um espaço desocupado, à sua escolha, dentro do
        Componentes: V, M (pelo de morcego e uma gota de      alcance e permanece pela duração. Qualquer criatura que
           piche ou pedaço de carvão)                         terminar seu turno a até 1,5 metro da esfera, deve
        Duração: Concentração, até 10 minutos                 realizar um teste de resistência de Destreza. A criatura
                                                              sofre 2d6 de dano de fogo se falhar na resistência, ou
        Escuridão mágica se espalha a partir de um ponto, à sua   metade desse dano se obtiver sucesso.
        escolha, dentro do alcance e preenche uma esfera de 4,5   Com uma ação bônus, você pode mover a esfera até 9
        metros de raio pela duração. A escuridão se estende,   metros. Se você arremessar a esfera contra uma criatura,
        dobrando esquinas. Uma criatura com visão no escuro não   essa criatura deve realizar o teste de resistência contra o
        pode ver através dessa escuridão e luz não-mágica não   dano da esfera e a esfera para de se mover esse turno.
        pode iluminar dentro dela.                               Quando você move a esfera, você pode direciona-la
           Se o ponto que você escolheu for um objeto que você   para barreira de até 1,5 metro de altura e ela salta sobre
        esteja segurando, ou um que não esteja sendo vestido ou   fossos de até 3 metros de distância. A esfera incendeia
        carregado, a escuridão emanará do objeto e se moverá   objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou
        com ele. Cobrir completamente a fonte da escuridão com   carregados e emite luz plena a 6 metros de raio e
        um objeto opaco, como uma vasilha ou um elmo,         penumbra por mais 6 metros adicionais.
        bloqueará a escuridão.                                   Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
           Se qualquer área dessa magia sobrepor uma área de   magia usando um espaço de magia de 3° nível ou
        luz criada por uma magia de 2° ou inferior, a magia que   superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do
        criou a luz será dissipada.                           espaço acima do 2°.

        ESFERA CONGELANTE DE OTILUKE                          ESFERA RESILIENTE DE OTILUKE
        6° nível de evocação                                  4° nível de evocação
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: 90 metros                                    Alcance: 9 metros
        Componentes: V, S, M (uma pequena esfera de cristal)   Componentes: V, S, M (uma peça hemisférica de cristal
        Duração: Instantânea                                     transparente e uma peça hemisférica que combine de
                                                                 goma arábica)
        Um globo frigido de energia gelada é arremessado das   Duração: Concentração, até 1 minuto
        pontas dos seus dedos para um ponto, à sua escolha,
        dentro do alcance, onde ele explode numa esfera de 18   Uma esfera de energia brilhante engloba uma criatura ou
        metros de raio. Cada criatura dentro da área deve     objeto de tamanho Grande ou menor, dentro do alcance.
        realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar   Uma criatura involuntária deve realizar um teste de
        na resistência, uma criatura sofre 10d6 de dano de frio.   resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a
        Se obtiver sucesso na resistência, ela sofre metade desse   criatura estará enclausurada pela duração.
        dano.                                                 Nada – nem objetos físicos, energia ou outros efeitos
           Se o globo atingir um corpo de água ou liquido     mágicos – pode passar através da barreira, para dentro
        composto principalmente de água (não incluindo criaturas   ou para fora, apesar da criatura na esfera poder respirar
        feitas de água), ele congela o líquido até uma        lá dentro. A esfera é imune a todos os danos e a criatura
        profundidade de 15 centímetros numa área de 9 metros   ou objeto dentro não pode sofrer dano de ataques ou
        quadrados. Esse gelo dura por 1 minuto. Criaturas que   efeitos originados de fora, nem a criatura dentro da
        estiverem nadando na superfície de água congelada     esfera, pode causar dano a nada fora dela.



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