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ESQUENTAR METAL                                       madeira usando um amontoado de árvores, uma corda de
        2° nível de transmutação                              um pedaço de cânhamo e roupas usando linho ou lã.
        Tempo de Conjuração: 1 ação                              Escolha matérias-primas que você possa ver, dentro do
        Alcance: 18 metros                                    alcance. Você pode fabricar um objeto Grande ou menor
        Componentes:  V,  S,  M  (um  pedaço  de  ferro  e  uma   (contido em 3 metros cúbicos ou em oito cubos de 1,5
           chama)                                             metro conectados), tendo uma quantidade suficiente de
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   matéria-prima. Se você estiver trabalhando com metal,
                                                              pedra ou outra substância mineral, no entanto, o objeto
        Escolha uma objeto manufaturado de metal, como uma    fabricado não pode ser maior que Médio (contido em
        arma de metal ou uma armadura pesada ou média de      apenas 1,5 metro cúbico). A quantidade de objetos feitos
        metal, que você possa ver dentro do alcance. Você faz com   por essa magia é proporcional com a quantidade de
        que o objeto brilhe vermelho-incandescente. Qualquer   matéria-prima.
        criatura em contato físico com o objeto sofrerá 2d8 de   Criaturas ou itens mágicos não podem ser criados ou
        dano de fogo quando você conjurar a magia. Até a magia   transmutados por essa magia. Você também não pode
        acabar, você pode usar uma ação bônus, em cada um dos   usá-la para criar itens que, geralmente, requerem um alto
        seus turnos subsequentes, para causar esse dano       grau de perícia, como joalheria, armas, vidros ou
        novamente.                                            armaduras, a não ser que você tenha proficiência com o
           Se uma criatura estiver segurando ou vestindo o objeto   tipo de ferramenta de artesanato usada para construir
        e sofrer o dano dele, a criatura deve ser bem sucedida   tais objetos.
        num teste de resistência de Constituição ou largará o
        objeto se ela puder. Se ela não largar o objeto, ela terá   FALAR COM ANIMAIS
        desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade   1° nível de adivinhação (ritual)
        até o início do seu próximo turno.                    Tempo de Conjuração: 1 ação
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    Alcance: Pessoal
        magia usando um espaço de magia de 3° nível ou        Componentes: V, S
        superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do    Duração: 10 minutos
        espaço acima do 2°.
                                                              Você adquire a habilidade de compreender e se comunicar
        ESTABILIZAR                                           verbalmente com bestas, pela duração. O conhecimento e
        Truque de necromancia                                 consciência de muitas bestas é limitado pela inteligência
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           delas mas, no mínimo, as bestas poderão dar informações
        Alcance: Toque                                        a você sobre os locais e monstros próximos, incluindo tudo
        Componentes: V, S                                     que eles possam perceber ou tenham percebido no dia
        Duração: Instantânea                                  anterior. Você pode tentar persuadir uma besta a lhe
                                                              prestar um favor, à critério do Mestre.
        Você toca uma criatura viva que esteja com 0 pontos de
        vida. A criatura é estabilizada. Essa magia não afeta   FALAR COM OS MORTOS
        mortos-vivos ou constructos.                          3° nível de necromancia
                                                              Tempo de Conjuração: 1 ação
        EXPLOSÃO SOLAR                                        Alcance: 3 metros
        8° nível de evocação                                  Componentes: V, S, M (incenso aceso)
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Duração: 10 minutos
        Alcance: 45 metros
        Componentes:  V,  S,  M  (fogo  e  um  pedaço  de  pedra  do   Você concede o aspecto de vida e inteligência a um corpo,
           sol)                                               à sua escolha, dentro do alcance, permitindo que ele
        Duração: Instantânea                                  responda as perguntas que você fizer. O corpo ainda deve
                                                              possuir uma boca e não pode ser um morto-vivo. A magia
        Luz solar brilhante lampeja num raio de 18 metros,    falha se o corpo já tiver sido alvo dessa magia nos últimos
        centrada num ponto, à sua escolha, dentro do alcance.   10 dias.
        Cada criatura nessa luz, deve realizar um teste de       Até a magia acabar, você pode fazer ao corpo até cinco
        resistência de Constituição. Com uma falha na         perguntas. O corpo sabe apenas o que ele sabia em vida,
        resistência, uma criatura sofrerá 12d6 de dano radiante e   incluindo o idioma que ele conhecia. As respostas
        ficará cega por 1 minuto. Se obtiver sucesso na       normalmente são breves, enigmáticas ou repetitivas e o
        resistência, ela sofrerá metade desse dano e não ficará   corpo não está sob nenhuma compulsão que o obrigue a
        cega por essa magia. Mortos-vivos e limos tem         oferecer respostas verdadeiras se você for hostil a ele ou
        desvantagem nos seus testes de resistência.           se ele reconhecer você como um inimigo. Essa magia não
           Uma criatura cega por essa magia faz outro teste de   traz a alma da criatura de volta ao corpo, apenas anima
        resistência de Constituição no final de cada um dos   seu espírito. Portanto, o corpo não pode aprender novas
        turnos dela. Se obtiver sucesso, ela não estará mais cega.   informações, não compreende nada que tenha acontecido
           Essa magia dissipa qualquer escuridão na área dela   depois da sua morte e não pode especular sobre eventos
        que tenha sido criada por um magia.                   futuros.

        FABRICAR                                              FALAR COM PLANTAS
        4° nível de transmutação                              1° nível de adivinhação (ritual)
        Tempo de Conjuração: 10 minutos                       Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: 36 metros                                    Alcance: Pessoal (9 metros de raio)
        Componentes: V, S                                     Componentes: V, S
        Duração: Instantânea                                  Duração: 10 minutos
        Você converte matéria-prima em produtos do mesmo      Você imbui as plantas a até 9 metros de você com
        material. Por exemplo, você pode construir uma ponte de   consciência e animação limitadas, dando-lhes a

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