Page 247 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 247
ESQUENTAR METAL madeira usando um amontoado de árvores, uma corda de
2° nível de transmutação um pedaço de cânhamo e roupas usando linho ou lã.
Tempo de Conjuração: 1 ação Escolha matérias-primas que você possa ver, dentro do
Alcance: 18 metros alcance. Você pode fabricar um objeto Grande ou menor
Componentes: V, S, M (um pedaço de ferro e uma (contido em 3 metros cúbicos ou em oito cubos de 1,5
chama) metro conectados), tendo uma quantidade suficiente de
Duração: Concentração, até 1 minuto matéria-prima. Se você estiver trabalhando com metal,
pedra ou outra substância mineral, no entanto, o objeto
Escolha uma objeto manufaturado de metal, como uma fabricado não pode ser maior que Médio (contido em
arma de metal ou uma armadura pesada ou média de apenas 1,5 metro cúbico). A quantidade de objetos feitos
metal, que você possa ver dentro do alcance. Você faz com por essa magia é proporcional com a quantidade de
que o objeto brilhe vermelho-incandescente. Qualquer matéria-prima.
criatura em contato físico com o objeto sofrerá 2d8 de Criaturas ou itens mágicos não podem ser criados ou
dano de fogo quando você conjurar a magia. Até a magia transmutados por essa magia. Você também não pode
acabar, você pode usar uma ação bônus, em cada um dos usá-la para criar itens que, geralmente, requerem um alto
seus turnos subsequentes, para causar esse dano grau de perícia, como joalheria, armas, vidros ou
novamente. armaduras, a não ser que você tenha proficiência com o
Se uma criatura estiver segurando ou vestindo o objeto tipo de ferramenta de artesanato usada para construir
e sofrer o dano dele, a criatura deve ser bem sucedida tais objetos.
num teste de resistência de Constituição ou largará o
objeto se ela puder. Se ela não largar o objeto, ela terá FALAR COM ANIMAIS
desvantagem em jogadas de ataque e testes de habilidade 1° nível de adivinhação (ritual)
até o início do seu próximo turno. Tempo de Conjuração: 1 ação
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa Alcance: Pessoal
magia usando um espaço de magia de 3° nível ou Componentes: V, S
superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do Duração: 10 minutos
espaço acima do 2°.
Você adquire a habilidade de compreender e se comunicar
ESTABILIZAR verbalmente com bestas, pela duração. O conhecimento e
Truque de necromancia consciência de muitas bestas é limitado pela inteligência
Tempo de Conjuração: 1 ação delas mas, no mínimo, as bestas poderão dar informações
Alcance: Toque a você sobre os locais e monstros próximos, incluindo tudo
Componentes: V, S que eles possam perceber ou tenham percebido no dia
Duração: Instantânea anterior. Você pode tentar persuadir uma besta a lhe
prestar um favor, à critério do Mestre.
Você toca uma criatura viva que esteja com 0 pontos de
vida. A criatura é estabilizada. Essa magia não afeta FALAR COM OS MORTOS
mortos-vivos ou constructos. 3° nível de necromancia
Tempo de Conjuração: 1 ação
EXPLOSÃO SOLAR Alcance: 3 metros
8° nível de evocação Componentes: V, S, M (incenso aceso)
Tempo de Conjuração: 1 ação Duração: 10 minutos
Alcance: 45 metros
Componentes: V, S, M (fogo e um pedaço de pedra do Você concede o aspecto de vida e inteligência a um corpo,
sol) à sua escolha, dentro do alcance, permitindo que ele
Duração: Instantânea responda as perguntas que você fizer. O corpo ainda deve
possuir uma boca e não pode ser um morto-vivo. A magia
Luz solar brilhante lampeja num raio de 18 metros, falha se o corpo já tiver sido alvo dessa magia nos últimos
centrada num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. 10 dias.
Cada criatura nessa luz, deve realizar um teste de Até a magia acabar, você pode fazer ao corpo até cinco
resistência de Constituição. Com uma falha na perguntas. O corpo sabe apenas o que ele sabia em vida,
resistência, uma criatura sofrerá 12d6 de dano radiante e incluindo o idioma que ele conhecia. As respostas
ficará cega por 1 minuto. Se obtiver sucesso na normalmente são breves, enigmáticas ou repetitivas e o
resistência, ela sofrerá metade desse dano e não ficará corpo não está sob nenhuma compulsão que o obrigue a
cega por essa magia. Mortos-vivos e limos tem oferecer respostas verdadeiras se você for hostil a ele ou
desvantagem nos seus testes de resistência. se ele reconhecer você como um inimigo. Essa magia não
Uma criatura cega por essa magia faz outro teste de traz a alma da criatura de volta ao corpo, apenas anima
resistência de Constituição no final de cada um dos seu espírito. Portanto, o corpo não pode aprender novas
turnos dela. Se obtiver sucesso, ela não estará mais cega. informações, não compreende nada que tenha acontecido
Essa magia dissipa qualquer escuridão na área dela depois da sua morte e não pode especular sobre eventos
que tenha sido criada por um magia. futuros.
FABRICAR FALAR COM PLANTAS
4° nível de transmutação 1° nível de adivinhação (ritual)
Tempo de Conjuração: 10 minutos Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros Alcance: Pessoal (9 metros de raio)
Componentes: V, S Componentes: V, S
Duração: Instantânea Duração: 10 minutos
Você converte matéria-prima em produtos do mesmo Você imbui as plantas a até 9 metros de você com
material. Por exemplo, você pode construir uma ponte de consciência e animação limitadas, dando-lhes a
246

