Page 246 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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A esfera não tem peso e é grande o suficiente apenas
                                                              para conter a criatura ou objeto dentro. Uma criatura
                                                              enclausurada pode usar sua ação para empurrar a parede
                                                              da esfera e, assim, rolar a esfera a metade do
                                                              deslocamento da criatura. Similarmente, o globo pode ser
                                                              erguido e movido por outras criaturas.
                                                                 A magia desintegrar lançada no globo o destruirá sem
                                                              causar ferimentos a nada dentro dele.

                                                              ESPADA DE MORDENKAINEN
                                                              7° nível de evocação
                                                              Tempo de Conjuração: 1 ação
                                                              Alcance: 18 metros
                                                              Componentes: V, S, M (espada de platina em miniatura
                                                                 com cabo e pomo de cobre e zinco valendo, no mínimo,
                                                                 250 po)
                                                              Duração: Concentração, até 1 minuto

                                                              Você cria um plano de energia em formato de espada que
                                                              flutua dentro do alcance. Ela permanece pela duração.
                                                                 Quando a espada aparece, você realiza um ataque com
                                                              magia contra um alvo, à sua escolha, a 1,5 metro da
                                                              espada. Se atingir, o alvo sofre 3d10 de dano de energia.
                                                              Até a magia acabar, você pode usar uma ação bônus, em
                                                              cada um dos seus turnos, para mover a espada até 6
                                                              metros para um local que você possa ver e repetir esse
                                                              ataque contra o mesmo alvo ou um diferente.

                                                              ESPÍRITOS GUARDIÕES
                                                              3° nível de conjuração
                                                              Tempo de Conjuração: 1 ação
                                                              Alcance: Pessoal (4,5 metros de raio)
                                                              Componentes: V, S, M (um símbolo sagrado)
                                                              Duração: Concentração, até 10 minutos
                                                              Você evoca espíritos para protege-lo. Eles flutuam a seu

                                                              redor, a uma distância de 4,5 metros, pela duração. Se
                                                              você for bom ou neutro, as formas espectrais deles
                                                              aparenta ser angelical ou feérica (à sua escolha). Se você

                                                              for mau, eles pareceram demoníacos.
                                                                 Quando você conjura essa magia, você pode designar

                                                              qualquer quantidade de criaturas que você possa ver para
                                                              não serem afetadas por ela. O deslocamento de uma
                                                              criatura afetada é reduzido à metade na área e, quando a

                                                              criatura entrar na área pela primeira vez num turno ou
                                                              começar seu turno nela, ela deve realizar um teste de

                                                              resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a
                                                              criatura sofrerá 3d8 de dano radiante (se você for bom ou
                                                              neutro) ou 3d8 de dano necrótico (se você for mau). Com

                                                              um sucesso na resistência, a criatura sofre metade desse
                                                              dano.

                                                                 Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
                                                              magia usando um espaço de magia de 4° nível ou
                                                              superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do

                                                              espaço acima do 3°.


                                                              ESPIRRO ÁCIDO
                                                              Truque de conjuração
                                                              Tempo de Conjuração: 1 ação
                                                              Alcance: 18 metros
                                                              Componentes: V, S
                                                              Duração: Instantânea
                                                              Você arremessa uma bolha de ácido. Escolha uma

                                                              criatura dentro do alcance, ou escolha duas criaturas
                                                              dentro do alcance que estejam a 1,5 metro uma da outra.

                                                              Um alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência
                                                              de Destreza ou sofrerá 1d6 de dano ácido.
                                                                 O dano dessa magia aumenta em 1d6 quando você

                                                              alcança o 5° nível (2d6), 11° nível (3d6) e 17° nível (4d6).

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