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Pontos de Vida. Os pontos de vida de um objeto atrás da barreira do Mestre ou planilha eletrônica em um
medem quando dano ele pode suportar antes de perder tablet. Esse método permite que você monitore os
sua integridade estrutural. Objetos resistentes tem mais combatentes que ainda não tenha se revelado e você pode
pontos de vida que os frágeis. Objetos grandes também usar a lista de iniciativa como um lugar para registrar os
tendem a ter mais pontos de vida que os pequenos, a não pontos de vida dos monstros, assim como outras
ser que quebrar uma pequena parte do objeto seja tão anotações úteis.
eficiente quanto quebrar a coisa toda. A tabela Pontos de O lado negativo dessa abordagem é que você precisa
Vida de Objeto fornece sugestões de pontos de vida para lembrar os jogadores rodada após rodada quando seus
objetos frágeis e resistentes que sejam Grandes ou turnos chegaram.
menores.
LISTA VISÍVEL
PONTOS DE VIDA DE OBJETO Você pode usar uma lousa para monitorar a iniciativa.
Tamanho Frágil Resistente Conforme os jogadores falam seu resultado de iniciativa,
Miúdo (garrafa, fechadura) 2 (1d4) 5 (2d4) escreva-os na lousa em ordem do maior para o menor,
Pequeno (baú, alaúde) 3 (1d6) 10 (3d6) deixando espaço entre cada nome. Ou escreva as
Médio (barril, lustre) 4 (1d8) 18 (4d8) iniciativas dos monstros na mesma lista ao mesmo tempo
Grande (carroça, janela 3 m por 3 m) 5 (1d10) 27 (5d10) ou adicione-as a lista no primeiro turno de cada monstro.
Como uma melhoria adicional, use imãs que você
Objetos Enormes e Imensos. Armas normais tem possa prender a uma lousa de metal com os nomes dos
pouca utilidade contra objetos Enormes e Imensos, como personagens e monstros escritos neles, ou escreva esses
uma estátua colossal, uma coluna de pedra gigante ou um nomes em cartões presos pelos imãs.
pedregulho maciço. Digo isso, uma tocha pode queimar Uma lista visível permite que todos vejam a ordem de
uma tapeçaria Enorme e uma magia terremoto pode jogo. Os jogadores sabem quando seu turno irá chegar e
reduzir um colosso a escombros. Você pode monitorar os eles podem começar a planejar suas ações com
pontos de vida de objetos Enormes ou Imensos se quiser, antecedência. Uma lista visível também remove qualquer
ou você pode simplesmente decidir quanto tempo o objeto incerteza sobre quando os monstros irão agir no combate.
consegue suportar qualquer que seja a arma ou força que Uma variação da lista visível é dar a um jogador a
está agindo contra ele. Se você monitorar os pontos de responsabilidade de monitorar a iniciativa, ou em uma
vida para o objeto, divida-o em seções Grandes ou lousa ou em um pedaço de papel que os outros jogadores
menores e monitore cada seção de pontos de vida possam ver. Esse método reduz o número de coisas que
separadamente. Destruir uma dessas seções poderia você precisa monitorar sozinho.
arruinar todo o objeto. Por exemplo, uma estátua Imensa
de um humanoide poderia desmoronar quando uma de CARTÃO DE ÍNDICE
suas pernas Grandes fosse reduzida a 0 pontos de vida. Nessa abordagem, cada personagem tem uma cartão de
Objetos e Tipos de Dano. Objetos são imunes a dano índice, assim como cada grupo de monstros idênticos.
de veneno e psíquico. Você pode decidir que alguns tipos Quando os jogadores falam seus resultados de iniciativa
de dano são mais eficientes contra um objeto ou para você, escreva o número no cartão de índice dos
substância em particular que outros. Por exemplo, dano personagens deles. Faça o mesmo quando jogar a
de concussão funciona melhor para esmagar coisas, mas iniciativa dos monstros. Então arrume os cartões em
não para cortar uma corda ou couro. Objetos de papel ou ordem do maior para o menor. Começando pelo topo, você
tecido poderiam ser vulneráveis a dano de fogo e elétrico. coloca embaixo da pilha. Quando você chamar o nome do
Uma picareta pode desbastar pedra, mas não consegue personagem cujo turno chegou, também mencione quem é
derrubar uma árvore com eficiência. Como sempre, use o próximo, fazendo o jogador começar a pensar com
seu bom senso. antecedência. Após cada personagem ou grupo de
Limite de Dano. Objetos grandes como muralhas de monstros agir, o cartão do topo é movido para baixo da
castelo frequentemente possuem resistência extra pilha.
representada por um limite de dano. Um objeto com um De início, os jogadores não sabem a ordem de jogo
limite de dano tem imunidade a todos os danos, a não ser quando você usa cartões de combate e eles não sabem
que sofra uma quantidade de dano maior que seu limite onde os monstros caíram na ordem até os monstros
de dano, nesse caso ele sofre dano normalmente. agirem.
Qualquer dano que fracasse em atingir ou exceder o
limite de dano do objeto é considerado superficial e não
reduzi os pontos de vida do objeto. MONITORANDO OS PONTOS DE
VIDA DOS MONSTROS
COMBATE Durante um encontro de combate, você precisa monitorar
Esta seção desenvolve as regras de combate do Livro do quanto dano cada monstro sofreu. A maioria dos Mestre
Jogador e oferece dicas para manter o jogo correndo monitora o dano secretamente, assim os jogadores não
suave quando uma luta acontece. sabem quantos pontos de vida um monstro ainda tem. Se
você escolhe ser reservado ou não, cabe a você. O
MONITORANDO A INICIATIVA importante é que os pontos de vida de cada monstro
Você pode usar diversos métodos diferentes para sejam monitorados individualmente.
Monitorar o dano para um ou dois monstros não é
monitorar o que acontece quando estiver em combate. oneroso, mas ajuda ter um sistema para grupos maiores
de monstros. Se você não estiver usando miniaturas ou
LISTA ESCONDIDA outras ajudas visuais, a forma mais fácil de monitorar
Muitos Mestres monitora a iniciativa em uma lista que os seus monstros é atribuir características únicas a eles.
jogadores não podem ver: geralmente um pedaço de papel Descrições como “o ogro com a cicatriz horrenda” e “o ogro
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