Page 275 - D&D 5E - Guia do Mestre
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PONTOS DE TRAMA
Pontos de trama permitem que os jogadores mudem o
curso de uma campanha, introduzindo complicações na
trama, alterando o mundo e, até mesmo, assumindo o
papel de Mestre. Se sua primeira reação ao ler essa regra
opcional foi ficar preocupado que seus jogadores possam
abusar disso, ela provavelmente não é pra você.
USANDO PONTOS DE TRAMA
Cada jogador começa com 1 ponto de trama. Durante uma
sessão, um jogador pode gastar esse ponto para criar um
efeito. O efeito depende da abordagem do grupo sobre
essa regra opcional. Três opções serão apresentadas
abaixo.
Um jogador não pode gastar mais de 1 ponto de trama
por sessão. Você pode aumentar esse limite se desejar,
especialmente se você quer que seus jogadores conduzam
mais da história. Quando cada jogador na mesa tiver
gasto um ponto de trama, cada um deles ganha 1 ponto de
trama.
OPÇÃO 1: MAS QUE REVIRAVOLTA!
Um jogador que gaste um ponto de trama pode adicionar
algum elemento ao cenário ou situação que o grupo
(incluindo você) deve aceitar como verdade. Por exemplo,
um jogador pode gastar um ponto de trama e decidir que
seu personagem encontra uma porta secreta, um PdM
aparece ou um monstro mostra-se como um aliado a
muito perdido metamorfoseado em uma besta horrenda.
Um jogador que deseje gastar um ponto de trama
dessa forma deveria levar um minuto para discutir sua
ideia com todos os outros à mesa e ter o retorno deles
antes de definir o desenvolvimento de uma trama.
OPÇÃO 2: A TRAMA SE COMPLICA
Sempre que um jogador gastar um ponto de trama, o
jogador a sua direita deve adicionar uma complicação à
cena. Por exemplo, se o jogador que gastou o ponto de
trama decidir que seu personagem encontra uma porta
secreta, o jogador à sua direita poderia decidir que a
abertura da porta aciona uma armadilha mágica que
teletransporte o grupo para outra parte da masmorra.
OPÇÃO 3: OS DEUSES DEVEM ESTAR LOUCOS
Nessa abordagem, não existe Mestre permanente. Todos
fazem um personagem e uma pessoa começa a mestrar e
conduz o jogo normalmente. O personagem dessa pessoa
se torna um PdM que pode andar junto com o grupo ou
permanecer nos bastidores, como o grupo desejar.
A qualquer momento, um jogador pode gastar um
ponto de trama para se tornar o Mestre. O personagem
desse jogador se torna um PdM e o jogo continua.
Provavelmente não é uma boa ideia trocar de papéis no
meio de um combate, mas isso pode acontecer caso seu
grupo dê tempo para o novo Mestre se estabeleça em seu
novo papel e prossiga de onde o Mestre anterior parou.
Usar pontos de trama dessa forma pode criar uma
campanha excitante conforme cada novo Mestre conduz o
jogo em direções inesperadas. Essa abordagem também é
uma ótima forma para que aspirantes a Mestre tentem
conduzir um jogo em pequenas doses controladas.
Em uma campanha que use pontos de trama dessa
forma, cada um deveria vir para a mesa com um pouco de
material preparada ou encontros específicos em mente.
Um jogador que não esteja preparado ou que não se
sinta à vontade mestrando, pode escolher não gastar
um ponto de trama nessa sessão.
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