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Para que essa abordagem funcione, é uma boa ideia
                                                              estabelecer algumas hipóteses compartilhadas sobre a
                                                              campanha, assim os Mestres não estarão duplicando
                                                              esforços ou atropelando os planos uns dos outros.

                                                              OPÇÕES DE COMBATE

                                                              As opções dessa seção conferem formas alternativas de
                                                              lidar com o combate. O risco principal de adicionar
                                                              algumas dessas regras é deixar o jogo mais lento.

                                                              VARIAÇÕES DE INICIATIVA
                                                              Essa seção oferece formas diferentes de lidar com a
                                                              iniciativa.

                                                              VALOR DE INICIATIVA
                                                              Nessa regra opcional, uma criatura não joga iniciativa no
                                                              início do combate. Ao invés, cada criatura tem um valor
                                                              de iniciativa, que é um teste de Destreza passivo: 10 +
                                                              modificador de Destreza.
                                                                 Ao remover as rolagens de dados, a matemática toma
                                                              lugar e remove o processo de pedir e registrar os

                                                              resultados, permitindo que você acelere o jogo
                                                              consideravelmente – ao custo de uma ordem de iniciativa
                                                              que é, frequentemente, previsível.

                                                              INICIATIVA DE GRUPO
                                                              Anotar a iniciativa de cada PJ e monstro, arrumar cada
                                                              um na ordem correta e lembrar onde você está na lista
                                                              pode atolar o jogo. Se você quer combates mais rápidos,
                                                              correndo o risco desses combates ficarem desequilibrados,
                                                              tente usar a regra de iniciativa de grupo.
                                                                 Dentro dessa variação, os jogadores rolam um d20
                                                              para sua iniciativa como um grupo, ou lado. Você também
                                                              rola um d20. Nenhuma das rolagens recebe quaisquer
                                                              modificadores. A maior jogada vence a iniciativa. Em caso
                                                              de empate, continue rolando até desempatar.
                                                                 No turno do seu lado, os membros desse lado podem
                                                              agir na ordem que desejarem. Quando todos do lado
                                                              tiverem usado um turno, o outro lado age. Uma rodada
                                                              acaba quando ambos os lados tiverem completado seus
                                                              turnos.
                                                                 Se mais de dois lados tomarem parte numa batalha,
                                                              cada lado rola a iniciativa. Os lados agem da maior jogada
                                                              para a menor. O combate continua na ordem de iniciativa
                                                              até a batalha se completar.
                                                                 Essa variação encoraja o trabalho em equipe e torna
                                                              sua vida como Mestre mais fácil, já que você pode
                                                              coordenar mais facilmente os monstros. Por outro lado, o
                                                              grupo que vence a iniciativa podem se juntar contra os
                                                              inimigos e derrota-los antes que eles tenham chance de
                                                              agir.

                                                              FATOR DE VELOCIDADE
                                                              Alguns Mestres consideram a progressão regular de
                                                              iniciativa muito previsível e propensa ao abuso. Os
                                                              jogadores podem usar seu conhecimento da ordem de
                                                              iniciativa para influenciar suas decisões. Por exemplo, um
                                                              guerreiro gravemente ferido pode investir num troll pois
                                                              ele sabe que o clérigo age antes do monstro e pode cura-lo.
                                                                 O fator de velocidade é uma opção para a iniciativa
                                                              que introduz mais incerteza no combate, ao custo da

                                                              velocidade do jogo. Nessa variação, os participantes em
                                                              uma batalha jogam a iniciativa a cada rodada. Antes de
                                                              jogarem, cada personagem ou monstro deve escolher uma
                                                              ação.


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