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PORTAIS PLANARES                                         abre em uma noite limpa, ou quando chove ou quando
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        Os olhos de Raistlin estudam o Portal, estudam cada   Aleatório. Um portal aleatório funciona em períodos
        detalhe atentamente – apesar de não ser realmente        aleatórios, então se fecha por uma duração
        necessário. Ele já o viu milhares de vezes em seus sonhos,   similarmente aleatória. Geralmente, tais portais
        tanto adormecidos quanto acordados. A magia para abri-   permitem que 1d6 + 6 viajantes o atravessem, então se
        lo era simples, nada elaborada ou complexa. Cada uma     fecham por 1d6 dias.
        das cinco cabeças de dragão envolvendo e guardando o   Palavra de Comando. O portal funciona apenas se uma
        Portal devem ser propiciadas com a frase correta. Cada   palavra de comando for dita. Às vezes, a palavra deve
        uma deve ser falada na ordem apropriada. Mas, quando     ser dita enquanto o personagem atravessa o portal
        isso for feito e o Clérigo de Robe Branco tiver exortado   (que, caso contrário, será apenas uma porta, janela ou
        Paladine para interceder e manter o Portal aberto, eles   abertura similar mundana). Outros portais se abrem
        entrarão. Ele se fechará atrás deles.                    quando a palavra de comando é dita e permanecem
           E ele enfrentará seu maior desafio.                   abertos por um curto período.
           –Margaret Weis & Tracy Hickman, Guerra dos Gêmeos   Chave. O portal funciona se o viajante estiver segurando
                                                                 um objeto específico: o item age similar a chave de
        “Portal” é um termo genérico para uma conexão            uma porta. Este item chave pode ser um objeto comum
        interplanar estacionária que liga um local específico de   ou uma chave específica criada para esse portal. A
        um plano a um local específico em outro. Alguns portais   cidade de Sigil acima das Terras Exteriores é
        funcionam como entradas, aparentando ser uma janela      conhecida como a Cidade das Portas porque sua
        limpa ou uma passagem envolta em névoa e a viagem        característica é uma quantidade enorme desses portais
        interplanar é tão simples quando atravessar a entrada.   com objetos-chave.
        Outros portais são locais – círculos de monólitos, torres
        elevadas, veleiros ou até mesmo cidades inteiras – que   Aprender e atender os requerimentos de um portal
        existem em diversos planos ao mesmo tempo, ou piscam   pode levar os personagens para aventuras conforme eles
        de um plano para outro. Alguns são vórtices, unindo um   buscam um item-chave, vasculham bibliotecas antigas
        Plano Elemental com um local muito similar no Plano   atrás de palavras de comando, ou consultam sábios para
        Material, como o coração de um vulcão (levando ao Plano   descobrir o momento certo de visitar o portal.
        do Fogo) ou as profundezas do oceano (para o Plano da
        Água).
           Atravessar um portal planar pode ser o meio mais
        simples de viajar do Plano Material para o local desejado
        em outro plano. A maior parte do tempo, no entanto, um
        portal representa uma aventura em si.
           Primeiro, os aventureiros devem encontrar um portal
        que os leve onde eles querem ir. A maioria dos portais
        existem em locais distantes e a localização de um portal
        frequentemente tem similaridades temáticas com o plano
        para onde ele leva. Por exemplo, um portal que leve aos
        paraísos escalonados de Celestia poderia se localizar no
        pico de uma montanha.
           Segundo, portais frequentemente possuem guardiões
        encarregados de garantir que pessoas indesejáveis não
        atravessem. Dependendo do destino do portal, “pessoas
        indesejáveis” podem incluir personagens malignos,
        personagens bons, covardes, ladroes, qualquer um
        vestindo um robe ou qualquer criatura mortal. O
        guardião de um portal é geralmente uma criatura mágica
        poderosa, como um gênio, esfinge, titã ou nativo do plano
        de destino do portal.
           Finalmente, a maioria dos portais não ficam abertos o
        tempo todo, mas se abrem apenas em situações em
        particular ou quando um determinado requerimento é
        cumprido. Um portal pode ter qualquer requerimento
        concebível, mas os seguintes são os mais comuns:

        Tempo. O portal funciona apenas em momentos
           específicos: durante a lua cheia no Plano Material, ou
           a cada dez dias ou quando as estrelas estiverem em
           uma posição em particular. Quando aberto, tais
           portais permanecem aberto por um tempo limitado,
           como nos três dias que seguem a lua cheia, ou por uma
           hora ou por 1d4 + 1 rodadas.
        Situação. O portal funciona apenas se uma condição
           específica for atendida. Um portal de situação-chave se



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