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PORTAIS PLANARES abre em uma noite limpa, ou quando chove ou quando
uma certa magia é conjurada próximo dele.
Os olhos de Raistlin estudam o Portal, estudam cada Aleatório. Um portal aleatório funciona em períodos
detalhe atentamente – apesar de não ser realmente aleatórios, então se fecha por uma duração
necessário. Ele já o viu milhares de vezes em seus sonhos, similarmente aleatória. Geralmente, tais portais
tanto adormecidos quanto acordados. A magia para abri- permitem que 1d6 + 6 viajantes o atravessem, então se
lo era simples, nada elaborada ou complexa. Cada uma fecham por 1d6 dias.
das cinco cabeças de dragão envolvendo e guardando o Palavra de Comando. O portal funciona apenas se uma
Portal devem ser propiciadas com a frase correta. Cada palavra de comando for dita. Às vezes, a palavra deve
uma deve ser falada na ordem apropriada. Mas, quando ser dita enquanto o personagem atravessa o portal
isso for feito e o Clérigo de Robe Branco tiver exortado (que, caso contrário, será apenas uma porta, janela ou
Paladine para interceder e manter o Portal aberto, eles abertura similar mundana). Outros portais se abrem
entrarão. Ele se fechará atrás deles. quando a palavra de comando é dita e permanecem
E ele enfrentará seu maior desafio. abertos por um curto período.
–Margaret Weis & Tracy Hickman, Guerra dos Gêmeos Chave. O portal funciona se o viajante estiver segurando
um objeto específico: o item age similar a chave de
“Portal” é um termo genérico para uma conexão uma porta. Este item chave pode ser um objeto comum
interplanar estacionária que liga um local específico de ou uma chave específica criada para esse portal. A
um plano a um local específico em outro. Alguns portais cidade de Sigil acima das Terras Exteriores é
funcionam como entradas, aparentando ser uma janela conhecida como a Cidade das Portas porque sua
limpa ou uma passagem envolta em névoa e a viagem característica é uma quantidade enorme desses portais
interplanar é tão simples quando atravessar a entrada. com objetos-chave.
Outros portais são locais – círculos de monólitos, torres
elevadas, veleiros ou até mesmo cidades inteiras – que Aprender e atender os requerimentos de um portal
existem em diversos planos ao mesmo tempo, ou piscam pode levar os personagens para aventuras conforme eles
de um plano para outro. Alguns são vórtices, unindo um buscam um item-chave, vasculham bibliotecas antigas
Plano Elemental com um local muito similar no Plano atrás de palavras de comando, ou consultam sábios para
Material, como o coração de um vulcão (levando ao Plano descobrir o momento certo de visitar o portal.
do Fogo) ou as profundezas do oceano (para o Plano da
Água).
Atravessar um portal planar pode ser o meio mais
simples de viajar do Plano Material para o local desejado
em outro plano. A maior parte do tempo, no entanto, um
portal representa uma aventura em si.
Primeiro, os aventureiros devem encontrar um portal
que os leve onde eles querem ir. A maioria dos portais
existem em locais distantes e a localização de um portal
frequentemente tem similaridades temáticas com o plano
para onde ele leva. Por exemplo, um portal que leve aos
paraísos escalonados de Celestia poderia se localizar no
pico de uma montanha.
Segundo, portais frequentemente possuem guardiões
encarregados de garantir que pessoas indesejáveis não
atravessem. Dependendo do destino do portal, “pessoas
indesejáveis” podem incluir personagens malignos,
personagens bons, covardes, ladroes, qualquer um
vestindo um robe ou qualquer criatura mortal. O
guardião de um portal é geralmente uma criatura mágica
poderosa, como um gênio, esfinge, titã ou nativo do plano
de destino do portal.
Finalmente, a maioria dos portais não ficam abertos o
tempo todo, mas se abrem apenas em situações em
particular ou quando um determinado requerimento é
cumprido. Um portal pode ter qualquer requerimento
concebível, mas os seguintes são os mais comuns:
Tempo. O portal funciona apenas em momentos
específicos: durante a lua cheia no Plano Material, ou
a cada dez dias ou quando as estrelas estiverem em
uma posição em particular. Quando aberto, tais
portais permanecem aberto por um tempo limitado,
como nos três dias que seguem a lua cheia, ou por uma
hora ou por 1d4 + 1 rodadas.
Situação. O portal funciona apenas se uma condição
específica for atendida. Um portal de situação-chave se
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