Page 47 - D&D 5E - Guia do Mestre
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MAGIAS magia transporta o conjurador para um local na
vizinhança próxima do ponto desejado. Onde quer que os
Sarya ergue usas mãos e começou a declamar as palavras aventureiros cheguem, provavelmente eles precisem
de uma magia muito poderosa, uma das mais perigosas empreender uma jornada para chegar ao objeto de uma
que ela conhece, uma magia feita para romper as missão planar.
barreiras entre os planos e criar uma ponte mágica para Portal. A magia portal abre um portal ligado a um
outro reino de existência. O mythal pulsou em resposta, o ponto específico em outro plano de existência. A magia
pulso intangível do antigo mecanismo tomou um tom novo fornece um atalha para um plano de destino, contornando
e diferente. Sarya ignorou a mudança na pedra do mythal muitos dos guardiões e desafios que poderiam haver
e pressionou-a, terminando sua magia portal com perícia normalmente em uma jornada desse tipo. Mas esta magia
e convicção. de 9° nível está fora do alcance de todos além dos
“O portal está aberto!” ela gritou. “Malkizid, venha!” personagens mais poderosos e ela não faz nada para
Ante Sarya um enorme círculo ou arco de magia ignorar os obstáculos que esperam no destino.
dourada coalesceu do ar. Através dele, ela vislumbrou o A magia portal é poderosa, mas não infalível. Uma
reino de Malkizid, um ermo infernal de deserto árido, divindade, lorde demônio ou outra entidade poderosa
fendas varridas por ventanias e negros céus coléricos pode impedir que um portal desse se abra dentro de seus
rasgados por relâmpagos carmesins. Então, através do domínios.
portal, o arquidiabo Malkizid apareceu. Com um passo
suave ele atravessou do seu plano infernal para a câmara
do mythal. PLANO ASTRAL
–Richard Baker, Alcance Longínquo Halisstra abriu seus olhos e se encontrou à deriva em um
infindável mar prateado. Macias nuvens cinzentas es
Uma quantidade de magias permite acesso direto ou moviam lentamente à distância, enquanto que estranhos
indireto a outros planos de existência. Viagem planar e veios negros se retorciam violentamente através do céu,
portal podem transportar os aventureiros diretamente ancorado em extremos tão distantes que ela não podia
para qualquer outro plano, com diferentes graus de percebe-los, as partes do meio giravam furiosamente como
precisão. Forma etérea permite que os aventureiros entre pedaços de cordas enrolados entre os dedos de uma
no Plano Etéreo. E a magia projeção astral deixa os criança. Ela olhou para baixo, imaginando o que poderia
aventureiros se projetarem no Plano Astral e viajarem sustenta-la e não viu nada além do estranho céu perolado
através dele para os Planos Exteriores. abaixo de seus pés e em volta dela.
Viagem Planar. A magia viagem planar tem duas Ela puxou seu folego de repente, surpresa com a visão e
limitações importantes. A primeira é o componente sentiu seus pulmões se enchendo com algo mais puro e
material: uma pequena haste de metal bifurcada (como talvez um pouco mais sólido que ar, mas ao invés de se
um diapasão) sintonizada com o plano de destino engasgar ou se afogar com essa coisa, ela se sentiu
desejado. A magia requer a frequência ressonante perfeitamente aclimatada a isso. Uma vibração elétrica
apropriada para chegar no local correto e a haste deve ser correu através dos seus pulmões enquanto ela ficava
feita do material certo (às vezes uma liga complexa) para hipnotizada com o simples ato de respirar.
focar a mágica da magia apropriadamente. Construir a –Richar Baker, Condenação
haste é custoso (pelo menos 250 po), mas até mesmo o ato
de pesquisar as especificações corretas pode levar a O Plano Astral é um reino de pensamento e sonho, onde
aventura. Afinal de contas, poucas pessoas viajam os visitantes viajam como almas desincorporadas para
voluntariamente para as profundezas de Cárceri, fazendo alcançar os Planos Exteriores. Ele é um grande mar
com que muito poucos conheçam que tipo de diapasão é prateado, tanto acima quanto abaixo, com mechas
necessário para ir até lá. rodopiantes de estrias brancas e cinzas entre motes de luz
Segundo, a magia não envia o conjurador para um similares a estrelas distantes. A maior parte do Mar
local específico, a não ser que ele tenha informações Astral é uma vasta expansão vazia. Os visitante
específicas. A sequência de selos de um círculo de ocasionalmente tropeção nos corpos petrificados de um
teletransporte localizada em outro plano permite que o deus morto ou outros pedaços de rocha flutuando para
conjurador viaje diretamente para esse círculo, mas tal sempre no vácuo prateado. Muito mais comuns são os
conhecimento é muito mais difícil de conseguir que as poços de cores – poços mágicos de luz colorida que piscam
especificações do diapasão requerido. Do contrário, a como radiantes moedas rodopiantes.
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