Page 80 - D&D 5E - Guia do Mestre
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EVENTOS FECHADOS
d100 Evento
01–02 Aniversário de reinado de um monarca
03–04 Aniversário de um evento importante
05–06 Evento de arena
07–08 Chegada de uma caravana ou navio
09–10 Chegada de um circo
11–12 Chegada de um PdM importante
13–14 Chegada de uma marcha de modrons
15–16 Atuação artística
17–18 Evento de atletismo
19–20 Nascimento de uma criança
21–22 Aniversário de um PdM importante
23–24 Festival cívico
25–26 Aparição de um cometa
27–28 Comemoração de uma tragédia passada
29–30 Consagração de um novo templo
31–32 Coroação
33–34 Reunião do conselho
35–36 Equinócio ou solstício
37–38 Execução
39–40 Festival da fertilidade
41–42 Lua cheia
43–44 Funeral
45–46 Graduação de cadetes ou magos
47–48 Festival da colheita
49–50 Dia sagrado
51–52 Posse de um cavaleiro ou outro nobre
53–54 Eclipse lunar
55–58 Festival de verão
59–60 Festival de inverno
61–62 Migração de monstros
63–64 Baile do monarca
65–66 Lua nova
67–68 Ano novo
69–70 Perdão de um prisioneiro
71–72 Conjunção planar
73–74 Alinhamento planetário
75–76 Posse sacerdotal
77–78 Procissão de fantasmas
79–80 Recordação de soldados mortos em batalha
81–82 Proclamação real
83–84 Dia de audiência real
85–86 Assinatura de um tratado
87–88 Eclipse solar
89–91 Torneio
92–94 Julgamento
95–96 Insurreição violenta
97–98 Casamento ou aniversário de casamento
99–00 Concorrência de dois eventos (role duas vezes,
ignorando resultados iguais a 20)
DILEMAS MORAIS
COMPLICAÇÕES d20 Dilema d20 Dilema
Às vezes, uma aventura não é uma linha reta como parece 1–3 Dilema de aliado 13–16 Dilema de resgate
ser. 4–6 Dilema de amigo 17–20 Dilema de respeito
7–12 Dilema de honra
DILEMAS MORAIS
Dilema de Aliado. Os aventureiros tem a melhor
Se você deseja dar aos personagens uma crise que chance de alcançar seu objetivo com a ajuda e dois
nenhuma quantidade de conjuração ou luta de espadas indivíduos cujas capacidades são totalmente essenciais.
possa resolver, adicione um dilema moral à aventura. Um Porém, esses dois PdMs se odeiam e recusam-se a
dilema moral é um problema de consciência no qual os trabalhar juntos, mesmo se o destino do mundo estiver
aventureiros tem que fazer uma única escolha – que em jogo. Os aventureiros devem escolher o PdM que
nunca é simples. tenha mais probabilidade de os ajudar a completar o
objetivo deles.
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