Page 80 - D&D 5E - Guia do Mestre
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EVENTOS FECHADOS
          d100   Evento
          01–02  Aniversário de reinado de um monarca
          03–04  Aniversário de um evento importante
          05–06  Evento de arena
          07–08  Chegada de uma caravana ou navio
          09–10  Chegada de um circo
          11–12  Chegada de um PdM importante
          13–14  Chegada de uma marcha de modrons
          15–16  Atuação artística
          17–18  Evento de atletismo
          19–20  Nascimento de uma criança
          21–22  Aniversário de um PdM importante
          23–24  Festival cívico
          25–26  Aparição de um cometa
          27–28  Comemoração de uma tragédia passada
          29–30  Consagração de um novo templo
          31–32  Coroação
          33–34  Reunião do conselho
          35–36  Equinócio ou solstício
          37–38  Execução
          39–40  Festival da fertilidade
          41–42  Lua cheia
          43–44  Funeral
          45–46  Graduação de cadetes ou magos
          47–48  Festival da colheita
          49–50  Dia sagrado
          51–52  Posse de um cavaleiro ou outro nobre
          53–54  Eclipse lunar
          55–58  Festival de verão
          59–60  Festival de inverno
          61–62  Migração de monstros
          63–64  Baile do monarca
          65–66  Lua nova
          67–68  Ano novo
          69–70  Perdão de um prisioneiro
          71–72  Conjunção planar
          73–74  Alinhamento planetário
          75–76  Posse sacerdotal
          77–78  Procissão de fantasmas
          79–80  Recordação de soldados mortos em batalha
          81–82  Proclamação real
          83–84  Dia de audiência real
          85–86  Assinatura de um tratado
          87–88  Eclipse solar
          89–91  Torneio
          92–94  Julgamento
          95–96  Insurreição violenta
          97–98  Casamento ou aniversário de casamento
          99–00  Concorrência de dois eventos (role duas vezes,
                 ignorando resultados iguais a 20)
                                                              DILEMAS MORAIS
        COMPLICAÇÕES                                            d20   Dilema              d20   Dilema
        Às vezes, uma aventura não é uma linha reta como parece   1–3   Dilema de aliado      13–16   Dilema de resgate
        ser.                                                    4–6   Dilema de amigo      17–20   Dilema de respeito
                                                                7–12  Dilema de honra
        DILEMAS MORAIS
                                                                 Dilema de Aliado. Os aventureiros tem a melhor
        Se você deseja dar aos personagens uma crise que      chance de alcançar seu objetivo com a ajuda e dois
        nenhuma quantidade de conjuração ou luta de espadas   indivíduos cujas capacidades são totalmente essenciais.
        possa resolver, adicione um dilema moral à aventura. Um   Porém, esses dois PdMs se odeiam e recusam-se a
        dilema moral é um problema de consciência no qual os   trabalhar juntos, mesmo se o destino do mundo estiver
        aventureiros tem que fazer uma única escolha – que    em jogo. Os aventureiros devem escolher o PdM que
        nunca é simples.                                      tenha mais probabilidade de os ajudar a completar o
                                                              objetivo deles.



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