Page 79 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 79
Uma pista poderia ligar um suspeito ao crime, VILÕES
geralmente ao trazendo à tona a motivação, meios ou Algumas aventuras de intriga são conduzidas pelas ações
oportunidade do suspeito. Algumas pistas levam de um único vilão, como um nobre tramando o assassinato
erradamente a um suspeito pelo crime, conduzindo os de um monarca. Porém, uma aventura de intriga pode ter
aventureiros para a direção errada. Eventualmente, eles diversos vilões ou, até mesmo, nenhum.
devem encontrar outras provas apontando para uma Sem Vilão. Algumas aventuras de intriga envolvem a
direção diferente ou podem se deparar com evidências que troca de favores na falta de um vilão. Para esse tipo de
absolvam o suspeito. aventura, pule os passos 1 e 2 no processo de criação de
É melhor encher sua aventura com diversas pistas ao uma aventura baseada em evento (o vilão e as ações do
invés de poucas. Se os aventureiros desvendarem o vilão) e vá direto para os objetivos da aventura, no passo
mistério muito rapidamente, você pode ficar desapontado, 3. Tente imaginar o porquê dos aventureiros terem se
mas os jogadores terão uma sensação de realização. Se o envolvido na intriga, então gaste seu tempo criando os
mistério for muito difícil, porém, os jogadores ficarão PdMs com quem eles irão interagir.
frustrados. Já que você tem que contar com a Diversos Vilões. Algumas aventuras de intriga
possibilidade dos aventureiros ignorarem algumas caracterizam-se por um elenco completo de vilões, cada
provas, use provas redundantes para garantir que os um com seus próprios objetivos, motivações e métodos. Os
jogadores tenham o conhecimento necessário para pegar o aventureiros podem ser levados a uma briga de uma corte
vilão. cheia de nobre competindo pelo trono na sequência da
morte repentina do rei ou poderiam encontrar-se
INTRIGA negociando o fim de uma guerra mortal turfa entre
Aventuras de intriga são aventuras baseadas em evento guildas de ladrões. Nesse cenário, você passará um bom
que se desenvolvem em torno de brigas por poder. As tempo nos passos 1 e 2, desenvolvendo cada um dos PdMs
intrigas são comuns em cortes da nobreza, mas brigas por principais como vilões distintos com seus próprios
poder também podem acontecer facilmente em guildas de roteiros.
comerciantes, sindicatos do crime e hierarquias de No passo 5, você precisará desenvolver as reações de
templo. cada vilão para os contratempos em potencial que eles
Ao invés de eventos obscuros e tramas vis, uma enfrentem durante a aventura. Porém, você não precisa
aventura de intriga geralmente gira em torno de trocas de se esforçar tanto para detalhar as reações de cada vilão,
favores, a ascensão ou queda de indivíduos de poder e já que muitas irão ser similares ou ser contrárias. Sempre
influência e nas doces palavras de diplomacia. Os esforços que os aventureiros frustrarem os planos de um vilão,
de um príncipe para ser nomeado como herdeiro do trono, isso permitirá que as tramas de outro vilão avancem,
a ambição de um cortesão de se tornar o braço direito da progredindo na aventura enquanto o vilão frustrado reage
rainha e os desejos de um mercador de abrir uma tora ou não.
comercial através de terras inimigas são o foco de
intrigas. INFLUÊNCIA
Como todas as aventuras, uma aventura de intriga A depender do cenário, você pode querer monitorar a
funciona apenas se os jogadores e seus personagens influência do grupo em relação aos PdMs ou facções
estiverem interessados no desenlace. Se ninguém se diferentes ou, até mesmo, monitorar a influência de cada
importar com quem o camerlengo do rei é ou com quem personagem separadamente.
tem os direitos de exploração em florestas élficas, jogar os Uma forma de lidar com a influência é trata-la como
personagens em uma aventura centrada nessas questões inspiração. Um personagem ganha influência em certas
será inútil. Porém, caso se tornar o camerlengo do rei situações apenas se você concede-la usar essa influência
signifique que os personagens podem usar soldados reais requer o gasto dela. Os personagens podem ganhar
para ajuda-los a defender sua própria fortaleza nas influência ao fazerem favores para PdMs, avançando nos
fronteiras, os jogadores irão se aplicar no cenário. objetivos de uma organização ou demonstrando seu poder
Os aventureiros geralmente se envolvem em intrigas e heroísmo, ao seu critério. Assim como inspiração, um
quando precisam de um favor de uma criatura poderosa e personagem pode escolher gastar sua influência para
tem que realizar um favor em troca, ou quando as tramas ganhar vantagem em uma jogada relevante a essa
de PdMs poderosos no caminho dos personagens influência.
alcançam seus objetivos. Alguns dos objetivos baseados Outra forma de lidar com a influência é trata-la como
em eventos discutidos anteriormente nessa seção acabam renome (veja o capítulo 1), permitindo que os personagens
por intrigar os aventureiros. Por exemplo, se os ganhem renome com a corte e com outras facções
aventureiros devem desvendar uma conspiração, negociar relevantes.
um tratado de paz ou garantir o auxílio de um governante
ou conselho, você provavelmente está procurando por uma EVENTOS FECHADOS
aventura de intriga. Você pode basear uma aventura inteiramente em eventos
O processo de criação de uma aventura de intriga é fechados ou usar tais eventos para atrair o interesse dos
similar a criação de qualquer outra aventura baseada em jogadores. A tabela Eventos Fechados apresentam
evento, com duas diferenças principais: como lidam com diversas ideias, ou você pode usa-las para se inspirar nem
os vilões e como os personagens podem ganhar influência. seus próprio eventos fechados.
78

