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Uma pista poderia ligar um suspeito ao crime,      VILÕES
        geralmente ao trazendo à tona a motivação, meios ou   Algumas aventuras de intriga são conduzidas pelas ações
        oportunidade do suspeito. Algumas pistas levam        de um único vilão, como um nobre tramando o assassinato
        erradamente a um suspeito pelo crime, conduzindo os   de um monarca. Porém, uma aventura de intriga pode ter
        aventureiros para a direção errada. Eventualmente, eles   diversos vilões ou, até mesmo, nenhum.
        devem encontrar outras provas apontando para uma         Sem Vilão. Algumas aventuras de intriga envolvem a
        direção diferente ou podem se deparar com evidências que   troca de favores na falta de um vilão. Para esse tipo de
        absolvam o suspeito.                                  aventura, pule os passos 1 e 2 no processo de criação de
           É melhor encher sua aventura com diversas pistas ao   uma aventura baseada em evento (o vilão e as ações do
        invés de poucas. Se os aventureiros desvendarem o     vilão) e vá direto para os objetivos da aventura, no passo
        mistério muito rapidamente, você pode ficar desapontado,   3. Tente imaginar o porquê dos aventureiros terem se
        mas os jogadores terão uma sensação de realização. Se o   envolvido na intriga, então gaste seu tempo criando os
        mistério for muito difícil, porém, os jogadores ficarão   PdMs com quem eles irão interagir.
        frustrados. Já que você tem que contar com a             Diversos Vilões. Algumas aventuras de intriga
        possibilidade dos aventureiros ignorarem algumas      caracterizam-se por um elenco completo de vilões, cada
        provas, use provas redundantes para garantir que os   um com seus próprios objetivos, motivações e métodos. Os
        jogadores tenham o conhecimento necessário para pegar o   aventureiros podem ser levados a uma briga de uma corte
        vilão.                                                cheia de nobre competindo pelo trono na sequência da
                                                              morte repentina do rei ou poderiam encontrar-se
        INTRIGA                                               negociando o fim de uma guerra mortal turfa entre

        Aventuras de intriga são aventuras baseadas em evento   guildas de ladrões. Nesse cenário, você passará um bom
        que se desenvolvem em torno de brigas por poder. As   tempo nos passos 1 e 2, desenvolvendo cada um dos PdMs
        intrigas são comuns em cortes da nobreza, mas brigas por   principais como vilões distintos com seus próprios
        poder também podem acontecer facilmente em guildas de   roteiros.
        comerciantes, sindicatos do crime e hierarquias de       No passo 5, você precisará desenvolver as reações de
        templo.                                               cada vilão para os contratempos em potencial que eles
           Ao invés de eventos obscuros e tramas vis, uma     enfrentem durante a aventura. Porém, você não precisa
        aventura de intriga geralmente gira em torno de trocas de   se esforçar tanto para detalhar as reações de cada vilão,
        favores, a ascensão ou queda de indivíduos de poder e   já que muitas irão ser similares ou ser contrárias. Sempre
        influência e nas doces palavras de diplomacia. Os esforços   que os aventureiros frustrarem os planos de um vilão,
        de um príncipe para ser nomeado como herdeiro do trono,   isso permitirá que as tramas de outro vilão avancem,
        a ambição de um cortesão de se tornar o braço direito da   progredindo na aventura enquanto o vilão frustrado reage
        rainha e os desejos de um mercador de abrir uma tora   ou não.
        comercial através de terras inimigas são o foco de
        intrigas.                                             INFLUÊNCIA
           Como todas as aventuras, uma aventura de intriga   A depender do cenário, você pode querer monitorar a
        funciona apenas se os jogadores e seus personagens    influência do grupo em relação aos PdMs ou facções
        estiverem interessados no desenlace. Se ninguém se    diferentes ou, até mesmo, monitorar a influência de cada
        importar com quem o camerlengo do rei é ou com quem   personagem separadamente.
        tem os direitos de exploração em florestas élficas, jogar os   Uma forma de lidar com a influência é trata-la como
        personagens em uma aventura centrada nessas questões   inspiração. Um personagem ganha influência em certas
        será inútil. Porém, caso se tornar o camerlengo do rei   situações apenas se você concede-la usar essa influência
        signifique que os personagens podem usar soldados reais   requer o gasto dela. Os personagens podem ganhar
        para ajuda-los a defender sua própria fortaleza nas   influência ao fazerem favores para PdMs, avançando nos
        fronteiras, os jogadores irão se aplicar no cenário.   objetivos de uma organização ou demonstrando seu poder
           Os aventureiros geralmente se envolvem em intrigas   e heroísmo, ao seu critério. Assim como inspiração, um
        quando precisam de um favor de uma criatura poderosa e   personagem pode escolher gastar sua influência para
        tem que realizar um favor em troca, ou quando as tramas   ganhar vantagem em uma jogada relevante a essa
        de PdMs poderosos no caminho dos personagens          influência.
        alcançam seus objetivos. Alguns dos objetivos baseados   Outra forma de lidar com a influência é trata-la como
        em eventos discutidos anteriormente nessa seção acabam   renome (veja o capítulo 1), permitindo que os personagens
        por intrigar os aventureiros. Por exemplo, se os      ganhem renome com a corte e com outras facções
        aventureiros devem desvendar uma conspiração, negociar   relevantes.
        um tratado de paz ou garantir o auxílio de um governante
        ou conselho, você provavelmente está procurando por uma  EVENTOS FECHADOS
        aventura de intriga.                                  Você pode basear uma aventura inteiramente em eventos
           O processo de criação de uma aventura de intriga é   fechados ou usar tais eventos para atrair o interesse dos
        similar a criação de qualquer outra aventura baseada em   jogadores. A tabela Eventos Fechados apresentam
        evento, com duas diferenças principais: como lidam com   diversas ideias, ou você pode usa-las para se inspirar nem
        os vilões e como os personagens podem ganhar influência.   seus próprio eventos fechados.







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