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Por exemplo, usando o grupo do passo 2, você pode
                                                              construir um encontro médio garantindo que o valor de
                                                              XP ajustado dos monstros seja pelo menos 550 XP (o
                                                              limite do grupo para um encontro médio) e não mais que
                                                              825 XP (o limite do grupo para um encontro difícil). Um
                                                              único monstro de nível de desafio 3 (como uma manticora
                                                              ou urso-coruja) valeria 700 XP, então, é uma
                                                              possibilidade. Se você deseja um par de monstros, cada
                                                              um irá contar como 1,5 vezes seu valor base de XP. Um
                                                              par de lobos atrozes (valendo 200 XP cada) tem um valor
                                                              de XP ajustado de 600, fazendo deles um encontro médio
                                                              para o grupo também.
                                                                 Para ajudá-lo nessa abordagem, o apêndice B
                                                              apresenta uma lista de todos os monstros do Manual dos
                                                              Monstros organizados por nível de desafio.

                                                              O DIA DE AVENTURA
                                                              Considerando condições típicas de aventura e sorte
                                                              padrão, a maioria dos grupos de aventura podem lidar
                                                              com aproximadamente seis a oito encontros médios ou
                                                              difíceis em um dia. Se a aventura tiver mais encontros
                                                              fáceis, os aventureiros podem passar por mais. Se ele
                                                              tiver mais encontros mortais, eles podem lidar com
                                                              menos.
                                                                 Da mesma forma que você calcula a dificuldade de um
                                                              encontro, você pode usar os valores de XP dos monstros e
                                                              outros oponentes em uma aventura como parâmetros do
                                                              quão longe o grupo tem possibilidade de progredir.
                                                                 Para cada personagem no grupo, use a tabela XP por
                                                              Dia de Aventura para estimar quanto XP espera-se que
                                                              esse personagem ganhe em um dia. Junte os valores de
                                                              todos os membros do grupo para ter um total para o dia
                                                              de aventura do grupo. Isso fornece uma estimativa
                                                              aproximada do valor de XP ajustado para encontros com
                                                              que o grupo pode lidar antes dos personagens precisarem
                                                              realizar um descanso longo.


                                                              XP POR DIA DE AVENTURA
                                                               Nível  Ajuste de XP por Dia      Nível  Ajuste de XP por Dia
                                                                    por Personagem             por Personagem
                                                                1°         300            11°        10.500
                                                                2°         600            12°        11.500
                                                                3°        1.200           13°        13.500
                                                                4°        1.700           14°        15.000
                                                                5°        3.500           15°        18.000

                                                                6°        4.000           16°        20.000
                                                                7°        5.000           17°        25.000
                                                                8°        6.000           18°        27.000
                                                                9°        7.500           19°        30.000
                                                                10°       9.000           20°        40.000

                                                              DESCANSOS CURTOS
                                                              Em geral, ao longo de um dia de aventura completo, o
                                                              grupo provavelmente precise realizar dois descansos
                                                              curtos, entre um terço e dois terços do caminho ao logo do
                                                              dia.

                                                              MODIFICANDO A DIFICULDADE DO
                                                              ENCONTRO

                                                              Um encontro pode ser facilitado ou dificultado baseado na
                                                              escolha do local e da situação.
                                                                 Aumente a dificuldade do encontro em um passo (de
                                                              fácil para média, por exemplo) se os personagens tiverem
                                                              uma desvantagem que seus inimigos não tenham. Reduza
                                                              a dificuldade em um passo se os personagens tiverem um


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