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Por exemplo, usando o grupo do passo 2, você pode
construir um encontro médio garantindo que o valor de
XP ajustado dos monstros seja pelo menos 550 XP (o
limite do grupo para um encontro médio) e não mais que
825 XP (o limite do grupo para um encontro difícil). Um
único monstro de nível de desafio 3 (como uma manticora
ou urso-coruja) valeria 700 XP, então, é uma
possibilidade. Se você deseja um par de monstros, cada
um irá contar como 1,5 vezes seu valor base de XP. Um
par de lobos atrozes (valendo 200 XP cada) tem um valor
de XP ajustado de 600, fazendo deles um encontro médio
para o grupo também.
Para ajudá-lo nessa abordagem, o apêndice B
apresenta uma lista de todos os monstros do Manual dos
Monstros organizados por nível de desafio.
O DIA DE AVENTURA
Considerando condições típicas de aventura e sorte
padrão, a maioria dos grupos de aventura podem lidar
com aproximadamente seis a oito encontros médios ou
difíceis em um dia. Se a aventura tiver mais encontros
fáceis, os aventureiros podem passar por mais. Se ele
tiver mais encontros mortais, eles podem lidar com
menos.
Da mesma forma que você calcula a dificuldade de um
encontro, você pode usar os valores de XP dos monstros e
outros oponentes em uma aventura como parâmetros do
quão longe o grupo tem possibilidade de progredir.
Para cada personagem no grupo, use a tabela XP por
Dia de Aventura para estimar quanto XP espera-se que
esse personagem ganhe em um dia. Junte os valores de
todos os membros do grupo para ter um total para o dia
de aventura do grupo. Isso fornece uma estimativa
aproximada do valor de XP ajustado para encontros com
que o grupo pode lidar antes dos personagens precisarem
realizar um descanso longo.
XP POR DIA DE AVENTURA
Nível Ajuste de XP por Dia Nível Ajuste de XP por Dia
por Personagem por Personagem
1° 300 11° 10.500
2° 600 12° 11.500
3° 1.200 13° 13.500
4° 1.700 14° 15.000
5° 3.500 15° 18.000
6° 4.000 16° 20.000
7° 5.000 17° 25.000
8° 6.000 18° 27.000
9° 7.500 19° 30.000
10° 9.000 20° 40.000
DESCANSOS CURTOS
Em geral, ao longo de um dia de aventura completo, o
grupo provavelmente precise realizar dois descansos
curtos, entre um terço e dois terços do caminho ao logo do
dia.
MODIFICANDO A DIFICULDADE DO
ENCONTRO
Um encontro pode ser facilitado ou dificultado baseado na
escolha do local e da situação.
Aumente a dificuldade do encontro em um passo (de
fácil para média, por exemplo) se os personagens tiverem
uma desvantagem que seus inimigos não tenham. Reduza
a dificuldade em um passo se os personagens tiverem um
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