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DIFICULDADE DO ENCONTRO DE COMBATE                    de Personagem acima tem quatro limites de XP para cada
        Existem quatro categorias de dificuldade de encontro.   nível de personagem, uma para cada categoria de
           Fácil. Um encontro fácil não custa nada dos recursos   dificuldade de encontro. Use o nível do personagem para
        dos personagens ou coloca-os em risco sério. Eles podem   determinar os limites de XP dele. Repita esse processo
        perder alguns pontos de vida, mas a vitória é         para cada personagem do grupo.
        praticamente garantida.                                  2. Determine o Limite de XP do Grupo. Para cada
           Média. Um encontro médio geralmente tem um ou      categoria de dificuldade de encontro, adicione os limites
        dois momentos assustadores para os jogadores, mas os   de XP do personagem. Isso determinar o limite de XP do
        personagens deveriam se sair vitoriosos sem           grupo. Você acabará com quatro totais, um para cada
        casualidades. Um ou mais deles podem precisar usar    categoria de dificuldade de encontro.
        recursos de cura.                                        Por exemplo, se seu grupo inclui três personagens de
           Difícil. Um encontro difícil poderia ir mal para os   3° nível e um personagem de 2° nível, o limite totalizado
        aventureiros. Personagens mais fracos podem cair no   de XP do grupo seria o seguinte:
        combate e existe uma pequena possibilidade que um ou
        mais deles morram.                                    Fácil: 275 XP (75 + 75 + 75 + 50)
           Mortal. Um encontro mortal poderia ser fatal para   Média: 550 XP (150 + 150 + 150 + 100)
        um ou mais personagens dos jogadores. Sobreviver      Difícil: 875 XP (225 + 225 + 225 + 150)
        frequentemente requer boas táticas e pensamento rápido,   Mortal: 1.400 XP (400 + 400 + 400 + 200)
        e o grupo tem chance de ser derrotado.
                                                              Anote os totais, pois você pode usar esses valores para
         LIMITES DE XP POR NÍVEL DE PERSONAGEM                cada encontro na sua aventura.
           Nível de   –––––––––Dificuldade do Encontro––––––––––   3. Total de XP dos Monstros. Adicione o XP de todos
          Personagem   Fácil   Média     Difícil   Mortal     os monstros no encontro. Cada monstro tem um valor de
             1°        25        50        75       100       XP em seu bloco de estatísticas.
             2°        50       100       150       200          4. Modifique o Total de XP por Diversos Monstros.
             3°        75       150       225       400       Se o encontro incluir mais de um monstro, aplique um
             4°        125      250       375       500       multiplicador ao total de XP dos monstros. Quanto mais
             5°        250      500       750      1.100      monstros tiver, mais jogadas de ataque você faz contra os
             6°        300      600       900      1.400      personagens em cada rodada e mais perigoso o encontro
             7°        350      750       1.100    1.700      se torna. Para mensurar corretamente a dificuldade de
             8°        450      900       1.400    2.100      um encontro, multiplique o total de XP de todos os
             9°        550      1.100     1.600    2.400      monstros no encontro pelo valor dado na tabela
             10°       600      1.200     1.900    2.800      Multiplicadores de Encontro.
             11°       800      1.500     2.400    3.600         Por exemplo, se um encontro incluir quatro monstros
             12°      1.000     2.000     3.000    4.500      valendo um total de 500 XP, você deveria multiplicar o
             13°      1.100     2.200     3.400    5.100      total de XP dos monstros por 2, chegando a um valor
             14°      1.250     2.500     3.800    5.700      ajustado de 1.000 XP. Esse valor ajustado não é o que os
             15°      1.400     2.800     4.300    6.500      monstros valem em termos de XP; o único propósito do
             16°      1.600     3.200     4.800    7.200      valor ajustado é ajudar você a definir precisamente a
             17°      2.000     3.900     5.900    8.800      dificuldade do encontro.
             18°      2.100     4.200     6.300    9.500         Quando estiver fazendo esse cálculo, não considere
             19°      2.400     4.900     7.300    10.900     qualquer monstros cujo nível de desafio seja
             20°      2.800     5.700     8.500    12.700
                                                              significativamente inferior ao nível de desafio médio dos
                                                              outros monstros no grupo, a não ser que você considere
         NÍVEL DE DESAFIO                                     que o monstros mais fraco contribuiu significativamente
         Quando juntar um encontro ou aventura, especialmente em níveis   para a dificuldade do encontro.
         baixos, seja cauteloso quando usar monstros cujo nível de desafio
         seja maior que o nível médio do grupo. Tal criatura pode causar
         dano suficiente em uma única ação para derrubar aventureiros de   MULTIPLICADORES DE ENCONTRO
         nível baixo. Por exemplo, um ogro tem nível de desafio 2, mas ele   Número de   Número de
         pode matar um mago de 1° nível com um único golpe.     Monstros  Multiplicador      Monstros   Multiplicador
             Além disso, alguns monstros tem características que podem   1   X 1           7–10        X 2,5
         ser difíceis ou impossíveis para personagens de nível baixo   2    X 1,5          11–14        X 3
         superar. Por exemplo, um rakshasa tem nível de desafio 13 e é   3–6   X 2       15 ou mais     X 4
         imune a magias de 6° nível ou inferiores. Conjuradores de 12°
         nível ou inferior não possuem magias superiores ao 6° nível, o que   5. Compare o XP. Compare o valor de XP ajustado do
         significa que eles não serão capazes de afetar o rakshasa com sua   monstro com os limites de XP do grupo. O limite mais
         mágica, colocando os aventureiros em séria desvantagem. Tal   próximo que seja inferior ao valor de XP ajustado dos
         encontro seria significativamente mais difícil para o grupo que o   monstros determina a dificuldade do encontro.
         nível de desafio do monstro poderia sugerir.            Por exemplo, um encontro com um bugbear e três

        AVALIANDO A DIFICULDADE DO ENCONTRO                   hobgoblins tem um valor de XP ajustado de 1.000,
        Use o método a seguir para medir a dificuldade de     tornando esse encontro difícil para um grupo de três
                                                              personagens de 3° nível e um personagem de 2° nível (que
        qualquer encontro de combate.
           1. Determine os Limites de XP. Primeiro, determine   tem um limite de encontro difícil de 825 XP e um limite
        os limites de pontos de experiência (XP) para cada    de encontro mortal de 1.400 XP).
        personagem no grupo. A tabela Limites de XP por Nível


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   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87   88