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MISSÕES SECUNDÁRIAS Fazer a Paz. Os personagens devem convencer dois
d8 Missão Secundária grupos (ou seus líderes) opostos a terminar um conflito
1 Encontrar um item específico que dizem estar na área. em que estão envolvidos. Como uma complicação, os
2 Recuperar um item roubado em posse do vilão. personagens poderiam ter inimigos em um ou ambos os
3 Receber uma informação de um PdM na área. lados opostos, ou algum outro grupo ou indivíduo poderia
4 Resgatar um cativo. estar instigando o conflito para alcançar seus próprios
5 Descobrir o destino de um PdM desaparecido. objetivos.
6 Matar um monstro específico. Proteger um PdM ou Objetivo. Os personagens
7 Descobrir a natureza e origem de um estranho fenômeno na devem agir como guarda-costas ou proteger algum objeto
área. em sua custódia. Como uma complicação, o PdM sob
8 Garantir auxílio de um personagem ou criatura na área. proteção do grupo poderia estar amaldiçoado, doente,
sofrendo de ataques de pânico, ser muito novo ou muito
CRIANDO ENCONTROS velho para lutar, ou apto a arriscar as vidas dos
Encontros são as cenas individuais em uma história mais aventureiros através de decisões dúbias. O objeto que os
ampla de sua aventura. aventureiros juraram proteger pode ser consciente,
Em primeiro lugar, um encontro deveria ser divertido amaldiçoado ou difícil de transportar.
para os jogadores. Segundo, ele não deveria ser um fardo Recuperar um Objeto. Os aventureiros devem
para você conduzir. Além disso, um encontro bem bolado adquirir a posse de um objeto específico na área do
geralmente tem um objetivo claro, assim como uma encontro, de preferência após o combate terminar. Como
ligação com a história global de sua campanha, com base uma complicação, os inimigos podem desejar o objeto
nos encontros que o precedem enquanto encobre os tanto quanto os aventureiros, forçando ambos os grupos a
encontros que ainda estão por vir. lutar por ele.
Um encontro tem um de três possíveis resultados: os Passar pelo Perigo. Os aventureiros devem passar
personagens são bem sucedidos, os personagens obtém através de uma área perigosa. Esse objetivo é similar a
sucesso parcial ou os personagens fracassam. Os recuperar um objeto, considerando que alcançar a saída é
encontros precisam contar com essas três possibilidades e uma prioridade maior que matar os oponentes na área.
o resultado precisa ter consequências para que os Um limite de tempo adiciona uma complicação, assim
jogadores sintam que seus sucessos e fracassos importam. como um ponto de decisão que poderia extraviar os
personagens. Outras complicações incluem armadilhas,
OBJETIVOS DOS PERSONAGENS perigos e monstros.
Infiltrar-se. Os aventureiros precisam atravessar a
Quando os jogadores não sabem o que eles devem fazer área do encontro sem que seus inimigos percebam a
em um determinado encontro, expectativa e entusiasmo presença deles. Complicações podem ocorrer se eles forem
podem rapidamente virar tédio e frustração. Um objetivo detectados.
claro alivia o risco dos jogadores perderem o interesse. Impedir um Ritual. As tramas de líderes de um culto
Por exemplo, se a aventura geral da sua aventura maligno, bruxos malévolos e corruptores poderosos
envolve uma missão para entregar uma relíquia frequentemente envolvem rituais que dessem ser
inestimável a um templo remoto, cada encontro ao longo impedidos. Personagens engajados em impedir um ritual
do caminho será uma oportunidade de introduzir um devem, geralmente, abrir caminho através de lacaios
pequeno objetivo que leva a missão adiante. Os encontros malignos antes de tentar interromper a poderosa mágica
durante a viagem podem levar os aventureiros a serem do ritual. Como uma complicação, o ritual poderia estar
cercados por inimigos determinados a roubar a relíquia, próximo de se concluir quando os personagens chegarem,
ou por monstros que estejam ameaçando constantemente impondo um limite de tempo. Dependendo do ritual, sua
o monastério. realização pode ter consequências imediatas também.
Alguns jogadores criam seus próprio objetivos, que Derrubar um Único Alvo. O vilão está cercado por
devem ser esperados e encorajados. Ela é, no fim das lacaios poderoso o suficiente para matar os aventureiros.
contas, uma campanha tanto dos jogadores quanto sua. Os personagens podem fugir e esperar para confrontar o
Por exemplo, um personagem poderia tentar subornar vilão outro dia ou eles podem tentar abrir caminho
inimigos ao invés de lutar com eles, ou perseguir um através dos lacaios para derrubar seu alvo. Como uma
inimigo em fuga para ver para onde ele vai. Os jogadores complicação, os lacaios podem ser criaturas inocentes sob
que ignoram objetivos terão de lidar com as controle do vilão. Matar o vilão significa acabar com esse
consequências, que é outra faceta importante na criação controle, mas os aventureiros devem suportar os ataques
do encontro. dos lacaios antes de conseguirem fazer isso.
EXEMPLOS DE OBJETIVOS CRIANDO UM ENCONTRO DE COMBATE
Os objetivos a seguir podem ser usados como bases para Quando estiver criando um encontro de combate, deixe
encontros. Apesar desses objetivos se focarem em um sua imaginação livre e construa algo que seu jogadores
único encontro durante uma aventura, usar o mesmo irão gostar. Quando tiver os detalhes definidos, use essa
objetivo em diversos encontros permite que você combine seção para ajustar a dificuldade do encontro.
esses encontros em um obstáculo ou problema maior que
os aventureiros devem sobrepujar.
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