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MISSÕES SECUNDÁRIAS                                      Fazer a Paz. Os personagens devem convencer dois
          d8  Missão Secundária                               grupos (ou seus líderes) opostos a terminar um conflito
          1  Encontrar um item específico que dizem estar na área.   em que estão envolvidos. Como uma complicação, os
          2  Recuperar um item roubado em posse do vilão.     personagens poderiam ter inimigos em um ou ambos os
          3  Receber uma informação de um PdM na área.        lados opostos, ou algum outro grupo ou indivíduo poderia
          4  Resgatar um cativo.                              estar instigando o conflito para alcançar seus próprios
          5  Descobrir o destino de um PdM desaparecido.      objetivos.
          6  Matar um monstro específico.                        Proteger um PdM ou Objetivo. Os personagens
          7  Descobrir a natureza e origem de um estranho fenômeno na   devem agir como guarda-costas ou proteger algum objeto
             área.                                            em sua custódia. Como uma complicação, o PdM sob
          8  Garantir auxílio de um personagem ou criatura na área.   proteção do grupo poderia estar amaldiçoado, doente,
                                                              sofrendo de ataques de pânico, ser muito novo ou muito
        CRIANDO ENCONTROS                                     velho para lutar, ou apto a arriscar as vidas dos
        Encontros são as cenas individuais em uma história mais   aventureiros através de decisões dúbias. O objeto que os
        ampla de sua aventura.                                aventureiros juraram proteger pode ser consciente,
           Em primeiro lugar, um encontro deveria ser divertido   amaldiçoado ou difícil de transportar.
        para os jogadores. Segundo, ele não deveria ser um fardo   Recuperar um Objeto. Os aventureiros devem
        para você conduzir. Além disso, um encontro bem bolado   adquirir a posse de um objeto específico na área do
        geralmente tem um objetivo claro, assim como uma      encontro, de preferência após o combate terminar. Como
        ligação com a história global de sua campanha, com base   uma complicação, os inimigos podem desejar o objeto
        nos encontros que o precedem enquanto encobre os      tanto quanto os aventureiros, forçando ambos os grupos a
        encontros que ainda estão por vir.                    lutar por ele.
           Um encontro tem um de três possíveis resultados: os   Passar pelo Perigo. Os aventureiros devem passar
        personagens são bem sucedidos, os personagens obtém   através de uma área perigosa. Esse objetivo é similar a
        sucesso parcial ou os personagens fracassam. Os       recuperar um objeto, considerando que alcançar a saída é
        encontros precisam contar com essas três possibilidades e   uma prioridade maior que matar os oponentes na área.
        o resultado precisa ter consequências para que os     Um limite de tempo adiciona uma complicação, assim
        jogadores sintam que seus sucessos e fracassos importam.   como um ponto de decisão que poderia extraviar os
                                                              personagens. Outras complicações incluem armadilhas,
        OBJETIVOS DOS PERSONAGENS                             perigos e monstros.
                                                                 Infiltrar-se. Os aventureiros precisam atravessar a
        Quando os jogadores não sabem o que eles devem fazer   área do encontro sem que seus inimigos percebam a
        em um determinado encontro, expectativa e entusiasmo   presença deles. Complicações podem ocorrer se eles forem
        podem rapidamente virar tédio e frustração. Um objetivo   detectados.
        claro alivia o risco dos jogadores perderem o interesse.   Impedir um Ritual. As tramas de líderes de um culto
           Por exemplo, se a aventura geral da sua aventura   maligno, bruxos malévolos e corruptores poderosos
        envolve uma missão para entregar uma relíquia         frequentemente envolvem rituais que dessem ser
        inestimável a um templo remoto, cada encontro ao longo   impedidos. Personagens engajados em impedir um ritual
        do caminho será uma oportunidade de introduzir um     devem, geralmente, abrir caminho através de lacaios
        pequeno objetivo que leva a missão adiante. Os encontros   malignos antes de tentar interromper a poderosa mágica
        durante a viagem podem levar os aventureiros a serem   do ritual. Como uma complicação, o ritual poderia estar
        cercados por inimigos determinados a roubar a relíquia,   próximo de se concluir quando os personagens chegarem,
        ou por monstros que estejam ameaçando constantemente   impondo um limite de tempo. Dependendo do ritual, sua
        o monastério.                                         realização pode ter consequências imediatas também.
           Alguns jogadores criam seus próprio objetivos, que    Derrubar um Único Alvo. O vilão está cercado por
        devem ser esperados e encorajados. Ela é, no fim das   lacaios poderoso o suficiente para matar os aventureiros.
        contas, uma campanha tanto dos jogadores quanto sua.   Os personagens podem fugir e esperar para confrontar o
        Por exemplo, um personagem poderia tentar subornar    vilão outro dia ou eles podem tentar abrir caminho
        inimigos ao invés de lutar com eles, ou perseguir um   através dos lacaios para derrubar seu alvo. Como uma
        inimigo em fuga para ver para onde ele vai. Os jogadores   complicação, os lacaios podem ser criaturas inocentes sob
        que ignoram objetivos terão de lidar com as           controle do vilão. Matar o vilão significa acabar com esse
        consequências, que é outra faceta importante na criação   controle, mas os aventureiros devem suportar os ataques
        do encontro.                                          dos lacaios antes de conseguirem fazer isso.

        EXEMPLOS DE OBJETIVOS                                 CRIANDO UM ENCONTRO DE COMBATE
        Os objetivos a seguir podem ser usados como bases para   Quando estiver criando um encontro de combate, deixe
        encontros. Apesar desses objetivos se focarem em um   sua imaginação livre e construa algo que seu jogadores
        único encontro durante uma aventura, usar o mesmo     irão gostar. Quando tiver os detalhes definidos, use essa
        objetivo em diversos encontros permite que você combine   seção para ajustar a dificuldade do encontro.
        esses encontros em um obstáculo ou problema maior que
        os aventureiros devem sobrepujar.






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