Page 116 - JURNAL PENYELIDIKAN AKADEMIK IPGM 2021
P. 116

JURNAL PENYELIDIKAN AKADEMIK IPGM
                                                                             JILID 6/2021




               permainan. Dalam kajian ini pengkaji memilih teori Aliran Csikszentmihalyi,
               (1997). Teori ini menerangkan untuk mengalami keadaan aliran yang
               ditunjukkan melalui beberapa ciri komponen yang dirasai semasa melakukan
               aktiviti pelayaran permainan seperti matlamat yang jelas, maklum balas, cabaran,
               tindakan, kemahiran dan kawalan. Kajian ini juga menggunakan soal selidik
               Elemen of Perceived (EOP) dengan ujian bermain bagi mendapatkan pemahaman
               berkenaan pengalaman mereka. Penilaian ini memberi data yang tepat berkenaan
               emosi dan proses kognitif pelajar dalam penerimaan teknologi gamifikasi
               melalui Model TAM.  Kaedah  ini  dapat  memberi  ketepatan  yang  signifikan
               dalam kajian pengalaman pemain semasa bermain  yang disarankan oleh
               Sanmugam et al. (2015).

               Prosedur Kajian

               Pembinaan permainan digital yang menyeronokkan bagi pelajar sekolah rendah
               perlulah mempunyai elemen permainan digital yang sesuai bagi mereka. Kajian
               ini telah membangunkan sebuah permainan serius yang kasual bagi pelajar
               sekolah rendah khususnya dan pengguna lain amnya melalui proses
               pembangunan PD yang dibincangkan menerusi pandangan Adornes et al. (2019).
               Tiga Fasa DDR dibincangkan dalam proses penyelidikan yang dijalankan bagi
               mencapai obektif yang ditetapkan dalam peringkat  penerimaan Model TAM
               seperti berikut Rajah 1 di bawah:













                    Rajah 1: Proses Pembangunan Permainan Berdasarkan Model TAM

               Pengiraan sub-skala:
               Jumlah Skor Penerimaan Teknologi = Jumlah skor lima item
               Jumlah Skor Kefungsian = Jumlah skor sepuluh item kemudian dibahagi dengan
               dua

               Pengiraan jumlah skor:
               Jumlah skor = Jumlah Skor Penerimaan Teknologi + Jumlah Skor Kefungsian




                                                                                   111
   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120   121