Page 117 - JURNAL PENYELIDIKAN AKADEMIK IPGM 2021
P. 117
JURNAL PENYELIDIKAN AKADEMIK IPGM
JILID 6/2021
Bagi menentukan penerimaan Model TAM dengan kesesuaian elemen-elemen
yang dipilih dan kelemahan instrumen serta teknik yang dijalankan, perlu
melalui proses penilaian. Proses penilaian dibuat oleh tiga orang pakar. Pakar
yang dipilih adalah guru yang tidak kurang dari lima tahun mengajar dan pakar
dalam bidang sains komputer (IT) bagi mewujudkan kesesuaian kandungan dari
segi bahasa dan struktur ayat yang mudah difahami oleh pelajar menurut
pandangan kajian emprikal Mohamad, (2020); Vargas Macias (2020); Riaz et al.
(2021). Metodologi kajian diimplementasikan dari kajian lepas menggunakan
tiga fasa iaitu Fasa I: Kajian jurang penyelidikan dan kajian rintis, Fasa II:
Cadangan pembangunan PD dan menentusahkan penerimaan Model TAM
melalui penilaian pakar secara kuantitatif dan ujian bermain. Fasa III: Penilaian
pakar sebelum, semasa dan selepas bermain sebuah permainan yang diberi nama
Catch it! berdasarkan penerimaan Model TAM dengan mengimplementasi
metodologi Reka Bentuk Berpusatkan Pelajar (RBBP) sekolah rendah.
Kajian awal penyelidikan lalu, soal selidik terhadap 120 respondan sekolah
rendah dengan kajian melalui tiga PD sedia ada oleh tiga pakar. Model TAM
digunakankan bersama bagi membentuk elemen baru melalui rujukan kajian
literatur yang intensif dan analisis kandungan. Metodologi reka bentuk
berpusatkan pelajar (RBBP). Soal selidik menggunakan instrument Elements of
Perceived (EOP) bagi menilai skor menggunakan Model TAM selepas bermain.
Tiga aplikasi permainan digital serius dan kasual dipilih untuk menguji kerangka
proses yang dicadangkan untuk tiga alasan. Pertama aplikasi dengan permainan
serius dan kesual relevan untuk dimain bagi dewasa dan kanak-kanak dimana ia
adalah kriteria sasaran mudah. Kedua objektif permainan adalah mengenai
tingkah laku positif dan memberi pendidikan kepada pengguna yang sejajar
dengan sekolah rendah dan reka bentuk permainan termasuk cabaran, watak,
maklum balas, point dan level yang memberi fokus kepada kajian semasa. Ketiga
permainan tersedia secara percuma untuk dimuat turun di Apple dan google
store, ini dapat mengurangkan beban kewangan pemain untuk turut serta dalam
kajian ini seperti yang ditunjukkan dalam jadual 1 bagi menggabungkan cir-ciri
utama elemen dalam PD.
Jadual 1: PD yang digunakan dalam Proses Penilaian
PD Tajuk Penerbit
Dumb Ways to Die Metro Trains in
PD 1 PD dikembangkan untuk mempromosikan keselamatan Melbourne, Victoria,
dan kesejahteraan di sekitar stesen kereta api Australia
SIMCITY Electronic Arts Inc. is
PD 2 adalah permainan serius yang menmaparkan kemahiran a global leader in
kreatif dalam rek abentuk bandar sendiri digital interactive
entertainment
Darfur is Dying Reebok Human Right
PD 3 aplikasi yang dimainkan mempunyai ciri-ciri yang and International
mana pemain mendapat mengalami pengalaman Crisis Group
pelarian Darfur di Sudan.
112

