Page 17 - JURNAL PENYELIDIKAN AKADEMIK IPGM 2021
P. 17

JURNAL PENYELIDIKAN AKADEMIK IPGM
              JILID 6/2021




              berinisiatifkan pendidikan digital. Umumnya, penyelidik berpandangan bahawa
              kefasihan digital dapat menjadi konsep penting untuk meneroka penyelidikan
              pembelajaran dan pembelajaran seperti yang disepakati (Hsi, 2007; Wang et al.,
              2012).  Hal ini menggambarkan kemunculan pedagogi baharu dan masa hadapan,
              mencerminkan pendidikan alam digital yang sentiasa berubah.  Selaras dengan
              itu pengukuran soal selidik kefasihan digital guru adalah kemunculan yang tepat
              pada waktunya  kerana ia memberi satu dapatan baharu kepada IPGM dan KPM
              dalam membuat pengukuran awal berkaitan kompetensi digital guru. Seterusnya
              dapatan ini boleh dijadikan panduan kepada penyelidik untuk menjalankan
              kajian seterusnya dalam bentuk kesahan konstruk kerana terdapat limitasi dari
              sudut masa, pergerakan dan sumber kawangan yang terhad. Contoh ujian yang
              tidak dapat dilakukan  ialah  seperti  face validity, expert validity  dan  construct
              validity. Walaupun  face validity  sering dianggap sebagai tahap kesahan yang
              rendah dan tidak ditekankan dalam langkah-langkah yang telah ditetapkan
              sebelumnya, namum ia memainkan peranan penting dalam reka bentuk dan
              pengembangan kajian tinjauan (Lodico et al., 2010).  Tidak semua sumber yang
              ada dimanfaatkan sebaiknya kerana Perintah Kawalan Pergerakan (PKP) secara
              penuh 3.0 sedang berkuat  kuasa. Hanya bukti yang diberikan oleh responden
              (melalui borang) dan temu bual dalam talian digunakan untuk mengenal pasti
              kesilapan di dalam instrumen.  Kajian ini juga terhad kepada penggunaan ujian
              pra teknik informal dan kogntif sahaja.


              RUJUKAN

              Briggs, C., & Makice, K. (2012). Digital fluency: Building success in the digital age.
                   SociaLens.

              Chou, Y.-C., & Chiu, C.-H. (2020). The Development and Validation of a Digital
                   Fluency Scale for Preadolescents. The Asia-Pacific Education Researcher, 29(6),
                   541–551.

              Commission, E. (2018). Proposal for a council recommendation on key competences for
                   lifelong learning. Education and Training: Key Competences.

              Czaja, R. (1998). Questionnaire pretesting comes of age. Marketing Bulletin-Department
                   of Marketing Massey University, 9, 52–66.

              Ferketich, S. (1990). Internal consistency estimates of reliability. Research in Nursing &
                   Health, 13(6), 437–440.

              Hsi, S. (2007). Conceptualizing learning from the everyday activities of digital kids.
                   International Journal of Science Education, 29(12), 1509–1529.

              Kim, S., Chung, K., & Yu, H. (2013). Enhancing digital fluency through a training
                   program for creative problem solving using computer programming. The Journal
                   of Creative Behavior, 47(3), 171–199.

              Legris, P., Ingham, J., & Collerette, P. (2003). Why do people use information
                   technology? A critical review of the technology acceptance model. Information &
                   Management, 40(3), 191–204. https://doi.org/10.1016/S0378-7206(01)00143-4.


                                                                                    12
   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22