Page 237 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le rate, vous l'obnubilez
vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé. et elle ne peut résister à votre injonction divine. Pendant toute
Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une la durée du sort, elle est désavantagée lors des jets d'attaque
réaction, mais pour cela, vous devez également dépenser votre effectués contre toute créature autre que vous et doit faire un jet
propre réaction. de sauvegarde de Sagesse chaque fois qu'elle tente de s'éloigner
Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un à plus de 9 mètres de vous. Si elle réussit ce jet de sauvegarde,
nouveau jet de sauvegarde de Sagesse contre le sort. Si elle le le sort ne gêne pas ses mouvements pour ce tour.
réussit, le sort prend fin. Le sort se termine si vous attaquez une créature autre que
À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un celle visée par ce sort, si vous lancez un sort sur une créature
emplacement de niveau 5, la durée devient « concentration, hostile autre qu'elle, si une créature amicale envers vous la
jusqu'à 10 minutes». Si vous lancez ce sort en utilisant un blesse ou lui lance un sort néfaste ou si vous terminez votre
emplacement de niveau 6, la durée devient« concentration, tour à plus de 9 mètres d'elle.
jusqu'à 1 heure ». Si vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de niveau 7, la durée devient « concentration, ÉCLAIR
jusqu'à 8 heures». Évocation de niveau 3
Durée d'incantation: 1 action
Doux REPOS
Nécromancie de niveau 2 (rituel) Portée : personnelle (ligne de 30 mètres)
Composantes: V, S, M (un peu de fourrure et une baguette en
Durée d'incantation: 1 action ambre, en cristal ou en verre)
Portée : contact Durée : instantanée
Composantes: V, S, M (une pincée de sel et une pièce de cuivre Un éclair formant une ligne de 30 mètres de long pour
à poser sur chaque œil du cadavre et qui doivent rester en 1,50 mètre de large jaillit de votre personne et file dans la
place pendant toute la durée du sort) direction de votre choix. Chaque créature située sur la ligne
Durée: 10 jours
doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent
Vous touchez un cadavre ou assimilé. Pendant toute la durée du subissent 8d6 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement.
sort, la cible est protégée contre la décomposition et ne peut pas La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne
se transformer en mort-vivant. sont ni portés ni transportés par une créature.
Le sort rallonge aussi la période pendant laquelle on À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
peut rappeler la cible d'entre les morts, car les jours passés emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de
sous l'influence de ce sort ne sont pas décomptés de la ld6 par niveau au-delà du 3e_
période pendant laquelle on peut utiliser des sorts comme
relever les morts. ÉCLAT DU SOLEIL
Évocation de niveau 8
DRUIDISME
Transmutation, tour de magie Durée d'incantation : 1 action
Portée : 45 mètres
Durée d'incantation : 1 action Composantes: V, S, M (du feu et un éclat d'héliotrope)
Portée : 9 mètres Durée: instantanée
Composantes: V, S La chaude lumière du soleil illumine une zone de 18 mètres
Durée : instantanée
de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée.
Vous créez l'un des effets suivants à portée après quelques Chaque créature présente dans cette lumière doit faire un jet
murmures adressés aux esprits de la nature. de sauvegarde de Constitution. Celles qui échouent subissent
Vous créez un effet sensoriel minuscule et inoffensif qui l 2d6 dégâts radiants et sont aveuglées pendant 1 minute. Les
annonce le temps qu'il fera là où vous vous trouvez pendant autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont
les 24 heures à venir. Cet effet peut prendre la forme d'un orbe pas aveuglées par le sort. Les vases et les morts-vivants sont
doré si le temps va rester dégagé, d'un nuage s'il va pleuvoir, de désavantagés lors de ce jet de sauvegarde.
flocons s'il va neiger, etc. L'effet persiste pendant 1 round. Une créature aveuglée par le sort fait un autre jet de
Vous faites instantanément éclore une fleur ou un bourgeon Constitution à la fin de chacun de ses tours. Dès qu'elle réussit,
ou germer une graine. sa cécité disparaît.
Vous créez un effet sensoriel instantané inoffensif, comme Ce sort dissipe toutes les ténèbres présentes dans la zone qui
des feuilles qui tombent, un coup de vent, le bruit que ferait un sont issues d'un sort.
petit animal ou une légère odeur de moufette. L'effet doit être
contenu dans un cube d'au maximum 1,50 mètre d'arête. EMBRUNS PRISMATIQUES
Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une Évocation de niveau 7
torche ou un petit feu de camp. Durée d'incantation : 1 action
Portée: personnelle (cône de 18 mètres)
DuELFORCÉ
Enchantement de niveau 1 Composantes: V, S
Durée : instantanée
Durée d'incantation: 1 action bonus Huit rayons de lumière multicolores jaillissent de votre main.
Portée : 9 mètres Chacun a une couleur différente et possède des pouvoirs et
Composantes: V objectifs distincts. Chaque créature présente dans un cône de
Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
18 mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Lancez
Vous poussez une créature à vous affronter en duel. Une ld8 par cible pour savoir quelle couleur l'affecte.
créature située à portée dans votre champ de vision doit faire
CHAPITRE 11 LES SORTS
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