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de votre prochain tour, elle exécute seulement les actions que   un jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le rate, vous l'obnubilez
          vous choisissez et ne fait rien que vous ne lui ayez autorisé.   et elle ne peut résister à votre injonction divine. Pendant toute
          Pendant cette période, vous pouvez aussi lui faire exécuter une   la durée du sort, elle est désavantagée lors des jets d'attaque
          réaction, mais pour cela, vous devez également dépenser votre   effectués contre toute créature autre que vous et doit faire un jet
          propre réaction.                                  de sauvegarde de Sagesse chaque fois qu'elle tente de s'éloigner
           Chaque fois que la cible subit des dégâts, elle a droit à un   à plus de 9 mètres de vous. Si elle réussit ce jet de sauvegarde,
          nouveau jet de sauvegarde de Sagesse contre le sort. Si elle le   le sort ne gêne pas ses mouvements pour ce tour.
          réussit, le sort prend fin.                         Le sort se termine si vous attaquez une créature autre que
           À  plus  haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un   celle visée par ce sort, si vous lancez un sort sur une créature
          emplacement de niveau 5, la durée devient  « concentration,   hostile autre qu'elle, si une créature amicale envers vous la
          jusqu'à 10 minutes». Si vous lancez ce sort en utilisant un   blesse ou lui lance un sort néfaste ou si vous terminez votre
          emplacement de niveau 6, la durée devient« concentration,   tour à plus de 9 mètres d'elle.
          jusqu'à 1 heure  ». Si vous lancez ce sort en utilisant un
          emplacement de niveau 7, la durée devient  « concentration,   ÉCLAIR
          jusqu'à 8 heures».                                Évocation de niveau 3
                                                            Durée d'incantation: 1 action
          Doux REPOS
          Nécromancie de niveau 2 (rituel)                  Portée : personnelle (ligne de 30 mètres)
                                                            Composantes: V, S, M (un peu de fourrure et une baguette en
          Durée d'incantation: 1 action                       ambre, en cristal ou en verre)
          Portée : contact                                  Durée : instantanée
          Composantes: V, S, M (une pincée de sel et une pièce de cuivre   Un éclair formant une ligne de 30 mètres de long pour
           à poser sur chaque œil du cadavre et qui doivent rester en   1,50 mètre de large jaillit de votre personne et file dans la
           place pendant toute la durée du sort)            direction de votre choix. Chaque créature située sur la ligne
          Durée: 10 jours
                                                            doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Celles qui échouent
          Vous touchez un cadavre ou assimilé. Pendant toute la durée du   subissent 8d6 dégâts de foudre, les autres la moitié seulement.
          sort, la cible est protégée contre la décomposition et ne peut pas   La foudre embrase les objets inflammables de la zone qui ne
          se transformer en mort-vivant.                    sont ni portés ni transportés par une créature.
            Le sort rallonge aussi la période pendant laquelle on   À  plus haut  niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un
          peut rappeler la cible d'entre les morts, car les jours passés   emplacement de niveau 4 ou plus, les dégâts augmentent de
          sous l'influence de ce sort ne sont pas décomptés de la   ld6 par niveau au-delà du 3e_
          période pendant laquelle on peut utiliser des sorts comme
          relever les morts.                                ÉCLAT DU SOLEIL
                                                            Évocation de niveau 8
          DRUIDISME
          Transmutation,  tour de magie                     Durée d'incantation : 1 action
                                                            Portée : 45 mètres
          Durée d'incantation : 1 action                    Composantes: V, S, M (du feu et un éclat d'héliotrope)
          Portée : 9 mètres                                 Durée: instantanée
          Composantes: V, S                                  La chaude lumière du soleil illumine une zone de 18 mètres
          Durée : instantanée
                                                             de rayon centrée sur un point de votre choix situé à portée.
          Vous créez l'un des effets suivants à portée après quelques   Chaque créature présente dans cette lumière doit faire un jet
          murmures adressés aux esprits de la nature.        de sauvegarde de Constitution. Celles qui échouent subissent
            Vous créez un effet sensoriel minuscule et inoffensif  qui   l  2d6 dégâts radiants et sont aveuglées pendant 1 minute. Les
          annonce le temps qu'il fera là où vous vous trouvez pendant   autres subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont
          les 24 heures à venir. Cet effet peut prendre la forme d'un orbe   pas aveuglées par le sort. Les vases et les morts-vivants sont
          doré si le temps va rester dégagé, d'un nuage s'il va pleuvoir, de   désavantagés lors de ce jet de sauvegarde.
          flocons s'il va neiger, etc. L'effet persiste pendant 1 round.   Une créature aveuglée par le sort fait un autre jet de
            Vous faites instantanément éclore une fleur ou un bourgeon   Constitution à la fin de chacun de ses tours. Dès qu'elle réussit,
          ou germer une graine.                              sa cécité disparaît.
            Vous créez un effet sensoriel instantané inoffensif, comme   Ce sort dissipe toutes les ténèbres présentes dans la zone qui
          des feuilles qui tombent, un coup de vent, le bruit que ferait un   sont issues d'un sort.
          petit animal ou une légère odeur de moufette. L'effet doit être
          contenu dans un cube d'au maximum 1,50 mètre d'arête.   EMBRUNS PRISMATIQUES
            Vous allumez ou éteignez instantanément une chandelle, une   Évocation de niveau 7
          torche ou un petit feu de camp.                    Durée d'incantation : 1 action
                                                             Portée: personnelle (cône de 18 mètres)
          DuELFORCÉ
          Enchantement de niveau 1                           Composantes: V, S
                                                             Durée : instantanée
          Durée d'incantation: 1 action bonus                Huit rayons de lumière multicolores  jaillissent de votre main.
          Portée : 9 mètres                                  Chacun a une couleur différente et possède des pouvoirs et
          Composantes: V                                     objectifs distincts. Chaque créature présente dans un cône de
          Durée: concentration,jusqu'à 1 minute
                                                             18 mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité. Lancez
          Vous poussez une créature à vous affronter en duel. Une   ld8 par cible pour savoir quelle couleur l'affecte.
          créature située à portée dans votre champ de vision doit faire

                                                                                       CHAPITRE  11   LES  SORTS
                                                                                                                2'
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