Page 238 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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1. Rouge. La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son jet La composante spéciale de cette version du sort est une
de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. représentation miniature de la prison, faite de jade.
2. Orange. La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son Confinement minimal. La cible rétrécit jusqu'à ne plus
jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. faire que 2,5 centimètres de haut et se retrouve emprisonnée
3. J aune. La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son dans une gemme ou un objet similaire. La lumière traverse la
jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. gemme normalement (ce qui permet à la cible de voir l'extérieur
4. Vert. La cible subit 1 Od6 dégâts de poison si elle rate son et aux autres créatures de regarder dedans) mais rien d'autre
jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. ne peut traverser sa paroi, pas même les méthodes de
5. Bleu. La cible subit 10d6 dégâcs de froid si elle rate son jet téléportation ni les voyages planaires. Il est impossible de tailler
de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit. la gemme ou de la briser tant que le sort fait effet.
6. Indigo. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est La composante spéciale de cette version du sort est
entravée et doit alors faire un jet de sauvegarde de Constitution une grande gemme transparente comme un corindon, un
à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort diamant ou un rubis.
se termine, si elle en rate trois, elle se change définitivement Sommeil. La cible s'endort et il est impossible de la réveiller.
en pierre et elle est en proie à l'état pétrifié. Les succès et les La composante spéciale de cette version du sort est un bouquet
échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans d'herbes soporifiques très rares.
chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois. Mettre fin au sort Lors de l'incantation et quelle que soit la
7. Violet. La cible est aveugle si elle rate son jet de version du sort, vous pouvez préciser une condition spéciale qui
sauvegarde. Elle doit alors faire un jet de sauvegarde de met fin au sort et libère la cible. Cette condition peut être aussi
Sagesse au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle spécifique ou aussi élaborée que vous le désirez, mais le MD
recouvre la vue ; si elle Je rate, elle est emportée sur un autre doit confirmer que cette condition est réalisable et a une chance
plan d'existence choisi par le MD et recouvre aussi la vue. (En d'être remplie. Elle peut se baser sur le nom de la créature,
général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan son identité ou sa divinité, mais sinon elle doit reposer sur des
d'existence est bannie là-bas tandis que les autres créatures actions ou des qualités observables et non sur des éléments
sont envoyées sur le plan astral ou éthéré). intangibles comme le niveau, la classe ou les points de vie.
8. Spécial. Deux rayons viennent frapper la cible. Relancez Dissipation de la magie peut mettre fin au sort à condition
deux fois le dé en le relançant chaque fois que vous sortez un 8. d'être lancée depuis un emplacement de sort de niveau 9 en
visant la prison ou la composante matérielle spéciale utilisée
EMPRISONNEMENT pour lancer le sort.
Abjuration de niveau 9 Vous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer
Durée d'incantation : 1 minute une prison à la fois seulement. Si vous relancez ce sort
Portée : 9 mètres en utilisant la même composante, la cible de la première
Composantes: V, S, M (un portrait sur un vélin ou une incantation est libérée sur-le-champ.
statuette sculptée à l'effigie de la cible et une composante
spéciale qui varie en fonction de la version du sort choisie et ENCHEVÊTREMENT
vaut au moins 500 po par dé de vie de la cible) Invocation de niveau 1
Durée : jusqu'à dissipation Durée d'incantation : 1 action
Vous créez des entraves magiques pour immobiliser une Portée : 27 mètres
créature située à portée dans votre champ de vision. La cible Composantes: V, S
doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se retrouver Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
emprisonnée par le sort. Si elle réussit, elle est immunisée Des herbes et des lianes entremêlées jaillissent du sol dans un
contre ce sort si vous le lancez de nouveau. Tant que la créature carré de 6 mètres de côté centré sur un point à portée. Pendant
est affectée par le sort, elle n'a pas besoin de respirer, de toute la durée du sort, les végétaux transforment la zone en
manger, ni de boire et ne vieillit plus. Les sorts de divination ne terrain difficile.
parviennent plus à la localiser ni à la percevoir. Une créature qui se trouve dans la zone affectée lorsque
Vous devez opter pour l'une des formes d'emprisonnement vous lancez le sort doit réussir un jet de sauvegarde de Force,
suivantes quand vous lancez le sort. sans quoi elle reste entravée dans les plantes jusqu'à ce que le
Enseveli. La cible est ensevelie dans les profondeurs de la sort se termine. Une créature entravée peut utiliser une action
terre, dans une sphère de force magique tout juste assez grande pour faire un test de Force contre le DD du sort. Si elle réussit,
pour la contenir. Rien ne peut traverser cette sphère et les elle se libère.
créatures ne peuvent pas recourir au voyage planaire pour y Quand le sort se termine, les plantes invoquées se flétrissent.
entrer ou en sortir.
La composante spéciale de cette version du sort est un petit ENTRAVE PLANAIRE
orbe en mithral. Abjuration de niveau 5
Enchaîné. La cible est retenue par de lourdes chaînes Durée d'incantation : 1 heure
fermement ancrées au sol. Elle est entravée jusqu'à ce que le Portée : 18 mètres
sort se termine et, jusque-là, elle ne peut pas se déplacer ni être Composantes : V, S, M (un bijou d'une valeur minimale de
déplacée, par quelque moyen que ce soit. 1 000 po, que le sort consume)
La composante spéciale de cette version du sort est une fine Durée : 24 heures
chaîne faite de métal précieux.
Prison isolée. Le sort transporte la cible dans un minuscule Grâce à ce sort, vous vous attachez de force les services d'un
demi-plan protégé contre la téléportation et les voyages céleste, d'un élémentaire, d'une fée ou d'un fiélon. La créature
planaires. Ce demi-plan peut être un labyrinthe, une cage, une doit se trouver à portée pendant toute la durée du sort. (En
tour ou une structure confinée similaire de votre choix. général, elle est d'abord invoquée au centre d'un cercle magique
inversé où elle reste piégée le temps de l'incantation.) La
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