Page 238 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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1. Rouge. La cible subit 10d6 dégâts de feu si elle rate son jet  La composante spéciale de cette version du sort est une
            de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.   représentation miniature de la prison, faite de jade.
             2. Orange. La cible subit 10d6 dégâts d'acide si elle rate son  Confinement minimal. La cible rétrécit jusqu'à ne plus
            jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.   faire que 2,5 centimètres de haut et se retrouve emprisonnée
              3. J aune. La cible subit 10d6 dégâts de foudre si elle rate son   dans une gemme ou un objet similaire. La lumière traverse la
            jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.   gemme normalement (ce qui permet à la cible de voir l'extérieur
              4. Vert. La cible subit 1  Od6 dégâts de poison si elle rate son  et aux autres créatures de regarder dedans) mais rien d'autre
            jet de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.   ne peut traverser sa paroi, pas même les méthodes de
              5. Bleu. La cible subit 10d6 dégâcs de froid si elle rate son jet  téléportation ni les voyages planaires. Il est impossible de tailler
            de sauvegarde, la moitié seulement si elle le réussit.   la gemme ou de la briser tant que le sort fait effet.
              6.  Indigo. Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle est  La composante spéciale de cette version du sort est
            entravée et doit alors faire un jet de sauvegarde de Constitution   une grande gemme transparente comme un corindon, un
            à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit trois, le sort   diamant ou un rubis.
            se termine, si elle en rate trois, elle se change définitivement   Sommeil. La cible s'endort et il est impossible de la réveiller.
            en pierre et elle est en proie à l'état pétrifié. Les succès et les   La composante spéciale de cette version du sort est un bouquet
            échecs n'ont pas à être consécutifs : tenez le compte dans   d'herbes soporifiques très rares.
            chaque catégorie jusqu'à ce que l'une d'elles arrive à trois.   Mettre fin au sort Lors de l'incantation et quelle que soit la
              7. Violet. La cible est aveugle si elle rate son jet de  version du sort, vous pouvez préciser une condition spéciale qui
            sauvegarde. Elle doit alors faire un jet de sauvegarde de   met fin au sort et libère la cible. Cette condition peut être aussi
            Sagesse au début de votre prochain tour. Si elle le réussit, elle   spécifique ou aussi élaborée que vous le désirez, mais le MD
            recouvre la vue ; si elle Je rate, elle est emportée sur un autre   doit confirmer que cette condition est réalisable et a une chance
            plan d'existence choisi par le MD et recouvre aussi la vue. (En   d'être remplie. Elle peut se baser sur le nom de la créature,
            général, une créature qui ne se trouve pas sur son propre plan   son identité ou sa divinité, mais sinon elle doit reposer sur des
            d'existence est bannie là-bas tandis que les autres créatures   actions ou des qualités observables et non sur des éléments
            sont envoyées sur le plan astral ou éthéré).      intangibles comme le niveau, la classe ou les points de vie.
              8. Spécial. Deux rayons viennent frapper la cible. Relancez  Dissipation de la magie peut mettre fin au sort à condition
            deux fois le dé en le relançant chaque fois que vous sortez un 8.   d'être lancée depuis un emplacement de sort de niveau 9 en
                                                              visant la prison ou la composante matérielle spéciale utilisée
            EMPRISONNEMENT                                    pour lancer le sort.
            Abjuration de niveau 9                              Vous pouvez utiliser une composante spéciale pour créer
            Durée d'incantation : 1 minute                     une prison à la fois seulement. Si vous relancez ce sort
            Portée : 9 mètres                                  en utilisant la même composante, la cible de la première
            Composantes: V, S, M (un portrait sur un vélin ou une   incantation est libérée sur-le-champ.
              statuette sculptée à l'effigie de la cible et une composante
              spéciale qui varie en fonction de la  version du sort choisie et   ENCHEVÊTREMENT
              vaut au moins 500 po par dé de vie de la cible)   Invocation de niveau 1
            Durée :  jusqu'à dissipation                       Durée d'incantation : 1 action
            Vous créez des entraves magiques pour immobiliser une   Portée : 27 mètres
            créature située à portée dans votre champ de vision. La cible   Composantes: V, S
            doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou se retrouver   Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
            emprisonnée par le sort. Si elle réussit, elle est immunisée   Des herbes et des lianes entremêlées jaillissent du sol dans un
            contre ce sort si vous le lancez de nouveau. Tant que la créature   carré de 6 mètres de côté centré sur un point à portée. Pendant
            est affectée par le sort, elle n'a pas besoin de respirer, de   toute la durée du sort, les végétaux transforment la zone en
            manger, ni de boire et ne vieillit plus. Les sorts de divination ne   terrain difficile.
            parviennent plus à la localiser  ni à la percevoir.   Une créature qui se trouve dans la zone affectée lorsque
              Vous devez opter pour l'une des formes d'emprisonnement   vous lancez le sort doit réussir un jet de sauvegarde de Force,
            suivantes quand vous lancez le sort.               sans quoi elle reste entravée dans les plantes jusqu'à ce que le
              Enseveli. La cible est ensevelie dans les profondeurs de la   sort se termine. Une créature entravée peut utiliser une action
            terre, dans une sphère de force magique tout juste  assez grande   pour faire un test de Force contre le DD du sort. Si elle réussit,
            pour la contenir. Rien ne peut traverser cette sphère et les   elle se libère.
            créatures ne peuvent pas recourir au voyage planaire pour y   Quand le sort se termine, les plantes invoquées se flétrissent.
            entrer ou en sortir.
              La composante spéciale de cette version du sort est un petit   ENTRAVE PLANAIRE
            orbe en mithral.                                   Abjuration de niveau 5
              Enchaîné. La cible est retenue par de lourdes chaînes   Durée d'incantation : 1 heure
            fermement ancrées au sol. Elle est entravée jusqu'à ce que le   Portée : 18 mètres
            sort se termine et, jusque-là, elle ne peut pas se déplacer ni être   Composantes : V, S, M (un bijou d'une valeur minimale de
            déplacée, par quelque moyen que ce soit.            1 000 po, que le sort consume)
              La composante spéciale de cette version du sort est une fine   Durée : 24 heures
            chaîne faite de métal précieux.
              Prison  isolée. Le sort transporte la cible dans un minuscule   Grâce à ce sort, vous vous attachez de force les services d'un
            demi-plan protégé contre la téléportation et les voyages   céleste, d'un élémentaire, d'une fée ou d'un fiélon. La créature
            planaires. Ce demi-plan peut être un labyrinthe, une cage, une   doit se trouver à portée pendant toute la durée du sort. (En
            tour ou une structure confinée similaire de votre choix.   général, elle est d'abord invoquée au centre d'un cercle magique
                                                               inversé où elle reste piégée le temps de l'incantation.) La


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