Page 61 - สารนิพนธ์
P. 61

49







                                             ี
                                                 ู
                                 ื
                                           ี่
                                                 ้
                                                                     ์
                                                                                    ิ
                                                  ึ
                                                       ุ
                       ภายในนั้นคอการสอนทผู้เรยนรสกสนกสนานเลปเปอรได้เสนอแนะเทคนคในการออกแบบ
                       บทเรยนคอมพิวเตอรช่วยสอนทท าให้เกิดแรงจงใจภายในไว้ ดังน้  ี
                           ี
                                        ์
                                                              ู
                                                 ี
                                                 ่
                                                         ี
                                          ิ
                              1. การใช้เทคนคของเกมในบทเรยน
                              2. ใช้เทคนคพิเศษในการน าเสนอภาพ (Visual Techniques)
                                       ิ
                                                                                     ื
                                                   ี
                                                                       ิ
                                                                                                 ื
                                                                      ี
                                                        ี่
                                                                                         ี
                              3.  จัดหาบรรยากาศการเรยนรทผู้เรยนสามารถมอสระในการจะเลอกเรยนและหรอส ารวจ
                                                           ี
                                                       ู
                                                       ้
                       ส่งต่าง ๆ รอบตัว
                        ิ
                                                         ุ
                                                               ี
                                           ี
                              4.  ให้โอกาสผู้เรยนในการควบคมการเรยนของตน
                                          ่
                                          ี
                              5.  มกิจกรรมทท้าทายผู้เรยน
                                                   ี
                                  ี
                                                        ้
                              6.  ท าให้ผู้เรยนเกิดความอยากรอยากเหน
                                                        ู
                                        ี
                                                               ็
                                                           ี
                              7.  ให้ก าลังใจในการเรยนแม้ว่าผู้เรยนท าผิด
                                                 ี
                                                                                                     ุ
                               การสรางแรงจงใจน้  ีสามารถท าได้ทั้งในระดับมหัพภาค   (Macro Level)   และจลภาค
                                            ู
                                     ้
                       (Micro Level)
                                                                                         ้
                                                          ์
                               กล่าวคอทั้งในระดับของกลยุทธในการสรางบทเรยนโดยรวม เช่น เปาหมายของการเรยน
                                                                  ้
                                                                                                       ี
                                     ื
                                                                         ี
                       รปแบบการสอนประเภทของปญหาความยากง่ายของปญหาเปนต้นและในระดับการออกแบบ
                                                  ั
                                                                             ็
                                                                       ั
                       ู
                                                                                                        ื
                                                           ิ
                                               ี
                       คณลักษณะต่าง ๆ  ของบทเรยน เช่น เทคนคการน าเข้าส่บทเรยน  เทคนคการให้ผลปอนกลับ หรอ
                                                                                              ้
                                                                           ี
                        ุ
                                                                      ู
                                                                                   ิ
                                             ็
                                ู
                             ่
                             ื
                       การใช้สอรปแบบต่าง ๆ  เปนต้น
                                              ้
                               17.  ทฤษฎีการสรางแรงจูงใจของมาโลน (Malone)
                                                                                ี
                                                                              ี
                                                                                                 ิ
                                                                  ู
                                       ั
                                                     ่
                                                     ี
                                           ปจจัย 4 ประการทท าให้เกิดแรงจงใจตามทฤษฎน้ ได้แก่ความท้าทายจนตนาการ
                                                                        ึ
                                                  ้
                                                  ู
                       ความอยากรอยากเหนและความรสกทได้ควบคมบทเรยน ซงมรายละเอยดดังน้      ี
                                       ็
                                 ้
                                 ู
                                                                        ่
                                                                           ี
                                                                                  ี
                                                              ุ
                                                   ึ
                                                      ี่
                                                                   ี
                                         1.   ความท้าทาย (Challenge)
                                                                            ึ
                                                                           ่
                                                               ี
                                    ี
                                                                                      ี
                                                               ่
                               บทเรยนคอมพิวเตอรช่วยสอนควรทจะมกิจกรรมซงท้าทายผู้เรยน  กิจกรรมซงท้าทาย
                                                                   ี
                                                 ์
                                                                                                   ึ
                                                                                                  ่
                                                      ี
                                       ้
                                     ี
                         ี
                                                      ่
                       ผู้เรยนน้ ีจะต้องมเปาหมาย (Goal) ทชัดเจนและเหมาะสมกับผู้เรยน (ไม่ยากหรอง่ายจนเกินไป)
                                                                              ี
                                                                                           ื
                       นอกจากน้ ียังควรทจะให้โอกาสผู้เรยนในการเลอกระดับความยากง่ายของกิจกรรมตามความ
                                                      ี
                                        ี
                                                                 ื
                                        ่
                       ต้องการและความสามารถ
                                                                        ี
                                                                     ี่
                                             ิ
                                                                              ิ
                                                                                             ุ
                                                               ื
                                         2.  จนตนาการ(Fantasy)คอการทผู้เรยนได้คดวาดภาพของเหตการณ  ์
   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66