Page 257 - 4. แสงสว่างของทางเลือกใหม่ในการจัดการเรียนรู้ (Final 11-4-16)
P. 257

สาระการเรยนรู้  คณิตศาสตร์            ระดับชั้น  ประถมศึกษาปีที่ 1
                            ี
                   หนวยการเรยนรู้   2) รูปเรขาคณิตสองมิติ
                             ี
                      ่
                                                                        ์
                                                   ุ
                   ออกแบบโดย       ครูนพพร นะวะบตร  โรงเรียน  เซนตโยเซฟบางนา สมทรปราการ
                                                                                        ุ
                   วันท่  ี        12 มนาคม 2016
                                        ี

                   1.  การใหภาพรวม
                            ้
                      1.1  วัตถุประสงค์ (Objectives)

                          -  นักเรยนสามารถจาแนกรปสามเหลยม รปสเหลยม รปวงกลม รปวงร      ี
                                           ํ
                                                                 ่
                                                                 ี
                                                          ี
                                ี
                                                 ู
                                                              ู
                                                          ่
                                                                    ี
                                                                        ู
                                                                                 ู
                                                                    ่
                      1.2  ความจาเป็น (Needs)      [LIKE]
                                ํ
                                 ี
                                                              ู
                                                                                            ่
                                                                                                  ็
                                                                                            ี
                                                                        ู
                                                                                  ิ
                          -  นักเรยนสามารถบอกลักษณะของรปรางของรปเรขาคณตสองมิติทพบเหนใน
                                                                 ่
                       ี
                                    ้
                      ชวิตประจาวันไดอย่างถูกตอง
                                            ้
                              ํ
                                    ื
                             ้
                      1.3  หัวขอและเน้อหา (Range)
                                     ิ
                             ู
                          -  รปเรขาคณตสองมิติ
                               ้
                      1.4  การสรางความน่าสนใจ (Interest)
                          -  เกม “เสอไล่วัว”
                                   ื
                      1.5  เวลา (Time)
                          -  1 คาบ 50  นาที
                                       ั
                   2.  การประเมินและวดผล
                                   ้
                                           ิ
                                                           ื
                                               ิ
                       -  สังเกตการเขารวมปฏบัติกจกรรม “เกมเสอไล่วัว”
                                     ่
                       -  การถาม-ตอบ
                                 ู
                                                            ํ
                                                     ี
                                          ิ
                       -  ภาพวาดรปเรขาคณตสองมิติในชวิตประจาวัน
                   3.  การสรางบรรยากาศ
                            ้
                       -  การเล่นเกม
                             ํ
                       -  การกาหนดกติกาในการเล่นเกม
                   4.  การนําเสนอบทเรยน
                                       ี
                      4.1  การสรางประสบการณ (See):     [LIKE]
                               ้
                                             ์
                          -  ใหนักเรยนเล่นเกม “เสอไล่วัว” โดยครใหนักเรยนในชั้นจับมอกันเปนร้ววงกลม ม   ี
                                                                                         ็
                                                                                            ั
                                                                                   ื
                                                                      ี
                                                                 ้
                                   ี
                                                               ู
                                                 ื
                              ้
                                     ็
                                                                                            ิ
                                                                       ื
                                                                                                     ่
                                                    ี
                                                                                            ่
                                                ี
                                                             ็
                      นักเรียน 1 คน เปน “วัว” นักเรยนอก 1 คน เปน “เสอ” เสอจะไล่วัวโดยพยายามวงผ่านร้วซึง
                                                                                                   ั
                                                                  ื
                      เพอนๆจะพยายามไม่ใหมช่องว่าง วัวจะวิ่งไปรอบๆไม่ใหเสอจับได  ้
                        ื่
                                            ี
                                          ้
                                                                       ื
                                                                     ้
                                                       ู
                                                          ่
                                    ่
                                                 ี
                                                 ่
                                ี
                                                                      ู
                                                                        ่
                                                                            ็
                                                                ั
                          -  นักเรยนรวมกันสนทนาเกยวกับรปรางของร้วว่ามรปรางเปนอย่างไร?
                                                                     ี
                                                           235
   252   253   254   255   256   257   258   259   260   261   262