Page 293 - 4. แสงสว่างของทางเลือกใหม่ในการจัดการเรียนรู้ (Final 11-4-16)
P. 293

สาระการเรยนรู้   คณตศาสตร   ์               ระดับชั้น  มัธยมศึกษาปีที่ 6
                             ี
                                        ิ
                    หนวยการเรยนรู้  2) ความน่าจะเป็น
                       ่
                              ี
                                                                           ั
                                                                              ั
                                          ี
                                                                                 ั
                                              ์
                                                         ี
                                                           ุ
                                           ั
                                                                                                ุ
                    ออกแบบโดย        ครูศรรตน หงษาภรณบตร  โรงเรียน  อสสมชญคอนแวนต กรงเทพฯ
                                                                                             ์
                    วันท่  ี         14 มนาคม 2015
                                          ี

                   1.  การใหภาพรวม
                            ้
                      1.1  วัตถุประสงค์ (Objectives)
                                                                                           ี
                                                        ็
                                                            ื
                                                                          ิ
                                                                                    ์
                                                                                           ่
                          -  นักเรยนสามารถหาความน่าจะเปนหรอโอกาสในการเกดเหตุการณต่างๆ ทสนใจได     ้
                                ี
                                ี
                                                               ้
                                                                                    ่
                                                                                    ี
                                           ้
                                                          ี
                                                          ่
                          -  นักเรยนจะเห็นไดชัดเจนว่า โอกาสทจะแพการพนันสูงกว่าโอกาสทจะชนะพนันเสมอ
                                   ็
                      1.2  ความจาเปน (Needs)
                                ํ
                                                                           ี่
                                ี
                                           ํ
                          -  นักเรยนสามารถนาไปใชเปนเครองมอในการตัดสินใจเกยวกับเหตุการณทนักเรยนสนใจ
                                                       ื่
                                                   ็
                                                 ้
                                                           ื
                                                                                          ี่
                                                                                              ี
                                                                                         ์
                        ้
                                        ี
                                                           ื
                                  ํ
                                                        ็
                      ไดอย่างแม่นยาและมหลักการมากขึ้น เปนพ้นฐานของการเรยนในระดับสูงขึ้นไป
                                                                         ี
                                    ื
                      1.3  หัวขอและเน้อหา (Range)
                             ้
                          -  การหาจานวนวิธใน Sample Space
                                          ี
                                   ํ
                                          ี
                          -  การหาจานวนวิธใน Events
                                   ํ
                          -  การหาความน่าจะเปนของเหตุการณใด ๆ
                                                           ์
                                             ็
                          -  โอกาสในการชนะการพนันประเภทต่าง ๆ
                               ้
                      1.4  การสรางความน่าสนใจ (Interest)     [LIKE]
                                                                     ์
                                                         ี
                                          ้
                                      ี่
                                     ี่
                                 ื่
                          -  เปนเรองทเกยวของกับการดําเนินชวิตของมนุษยทุกคน
                              ็
                                                    ี
                                                                                         ี
                                ี
                                                                                  ื
                                                  ่
                                                  ี
                                              ื
                                            ํ
                                                        ี
                          -  นักเรยนสามารถนาเรองทเรยนน้ไปใชประกอบการตัดสินใจ เพ่อเลือกท่จะทําหรอไม่ทา
                                                                                                     ํ
                                              ่
                                                                                                ื
                                                            ้
                           ่
                      บางสิงบางอย่าง
                                                                                    ี
                                                                               ี
                                                                              ์
                                                                               ่
                                                                                             ี
                                                                                               ี
                                                            ี
                                                      ้
                                                   ์
                                ี
                          -  นักเรยนสามารถคาดการณไดอย่างมเหตุผลว่า เหตุการณทนักเรยนสนใจน้ มโอกาสท     ่ ี
                                   ์
                      จะเกดขึ้นกเปอรเซนต  ์
                               ่
                          ิ
                               ี
                      1.5  เวลา (Time)  -  1 คาบ
                   2.  การประเมินและวดผล
                                       ั
                                                  ่
                                                                      ิ
                                          ึ
                                                                            ั
                               ี
                           ้
                                    ิ
                                                          ่
                       -  ใหนักเรยนอภปรายถงโอกาสทคนๆ หนึงจะถูกสลากกนแบ่งรฐบาล
                                                  ี
                                     ้
                       -  ใหนักเรยนสรางโจทยปญหา เพอหาความน่าจะเปนของเหตุการณตามสถานการณท              ่ ี
                                                                                     ์
                                ี
                           ้
                                                                                                     ์
                                                      ื
                                                                      ็
                                              ั
                                            ์
                                                      ่
                   นักเรยนสรางขึ้น
                            ้
                       ี
                   3.  การสรางบรรยากาศ
                            ้
                                                                         ่
                                              ่
                                                               ็
                           ู
                                              ี
                                   ี
                       -  ครชวนนักเรยนสนทนาเกยวกับความน่าจะเปนของการสุมลูกปงปอง 1 ลูก จากกล่องทึบท    ี่
                                                                               ิ
                           ิ
                                 ี
                                                          ี
                                                            ํ
                                                 ี
                   บรรจุลูกปงปองสต่างๆ 5 ลูก และมบางลูกทมสซ้ากัน
                                                           ี
                                                        ่
                                                        ี
                                                           271
   288   289   290   291   292   293   294   295   296   297   298