Page 294 - 4. แสงสว่างของทางเลือกใหม่ในการจัดการเรียนรู้ (Final 11-4-16)
P. 294

่
                                                                 ี่
                                                                           ี
                                                                     ื่
                                                                               ิ
                               ี
                       -  ใหนักเรยนออกมาสุมประมาณ 3-4 คน และเปลยนเงอนไขสลูกปงปอง
                           ้
                   4.  การนําเสนอบทเรยน
                                       ี
                                             ์
                               ้
                      4.1  การสรางประสบการณ (See)     [LIKE]
                          -  แบ่งกลุมนักเรยนเพอทาการทดลอง (1) โยนเหรยญเทยงตรง 1 อัน แลวทุกคนจดบันทึก
                                  ่
                                                                    ี
                                        ี
                                                                          ี่
                                             ื่
                                               ํ
                                                                                       ้
                      ผลการโยน และ (2) ใหนักเรยนทอยลูกเต๋า 50 คร้ง แลวจดบันทึกผลการทอยลูกเต๋า
                                         ้
                                                                ั
                                                                    ้
                                              ี
                                                          ํ
                                                                            ้
                              ้
                          -  ใหนักเรยนช่วยกันสรปผลการกระทาในขอ (1) และ (2) ดวยตัวเอง
                                             ุ
                                                              ้
                                  ี
                                                  ์
                      4.2  การคิดวินจฉัยประสบการณ (Judge)
                                  ิ
                                    ิ
                                                                   ี
                              ู
                                                                         ้
                          -  ครช่วยอธบายและสรปผลการทดลองของนักเรยนในขอ 4.1
                                              ุ
                                         ี
                                                                                ์
                               ้
                                                                  ็
                                   ิ
                              ู
                          -  ครอางองทฤษฎและสูตรการหาความน่าจะเปนของเหตุการณ ยกตัวอย่างประกอบ
                                                        ้
                                     ี
                          -  ครใหนักเรยนอ่านหนังสอ ..... หนา ..... เรอง .....
                                ้
                                                               ่
                                                ื
                                                               ื
                              ู
                      4.3  การลงมอปฏบัติ (Act)     [LIKE]
                                 ื
                                     ิ
                                                                  ี่
                                                                 ์
                                                                      ํ
                                  ี
                          -  ใหนักเรยนหาความน่าจะเปนของเหตุการณทครกาหนดใหบนกระดาน
                                                                    ู
                                                   ็
                              ้
                                                                             ้
                                                                                       ่
                                          ้
                                                         ้
                                                                        ็
                              ้
                                                                                      ์
                                  ี
                                                                                       ี
                                                      ์
                          -  ใหนักเรยนคิดสรางสถานการณแลวหาความน่าจะเปนของเหตุการณทสนใจ
                                                          ็
                                                                                  ั
                                                                            ิ
                          -  ใหนักเรยนพิจารณาความน่าจะเปนของการถูกสลากกนแบ่งรฐบาล แลวช่วยกันสรป
                                                                                                     ุ
                                                                                          ้
                                   ี
                              ้
                      โดยครช่วยใหคําแนะนา และเสรมใหนักเรยนเห็นโทษของการพนัน
                                                     ้
                                                 ิ
                                         ํ
                                                         ี
                           ู
                                 ้
                   5.  การไตรตรองกอนจบคาบเรยน
                             ่
                                                ี
                                    ่
                      5.1  Reflect
                                                                                          ํ
                                                                                 ิ
                                                                                             ้
                                                                                                 ่
                                                                                                 ํ
                          -  เมอจบคาบน้แลว นักเรยนคิดว่าการเล่นการพนัน เช่น สลากกนแบ่งจะทาใหเรารารวย
                                       ี
                                          ้
                              ื
                              ่
                                                ี
                          ้
                                   ื
                      ขึ้นไดแน่นอนหรอไม่? อย่างไร?
                                          ี
                          -  นักเรยนคิดว่าวิธการหาความน่าจะเปนน้ จะมประโยชนกับนักเรยนอย่างไร?
                                                           ็
                                                              ี
                                                                           ์
                                                                                  ี
                                                                   ี
                                ี
                      5.2  Connect
                          -  เรองความน่าจะเปนน้แฝงหลักธรรมในเรองใด?
                                              ี
                                           ็
                             ื่
                                                              ื่
                                           ็
                             ื
                                                                      ่
                             ่
                                                     ่
                          -  เรองความน่าจะเปนน้นาไปเชอมโยงกับวิชาใด? เรืองใดได้บาง?
                                              ี
                                                ํ
                                                                              ้
                                                     ื
                      5.3  Apply
                                                                            ิ
                             ้
                          -  ถาคนทนักเรยนรจักลุมหลงในการพนัน เช่น สลากกนแบ่ง นักเรยนจะช่วยเขาได       ้
                                   ี
                                                                                       ี
                                        ี
                                   ่
                                            ู
                                                ่
                                           ้
                      อย่างไร?
                                                                                          ้
                                                                                  ั
                          -  ใหนักเรยนอภปรายเกยวกับการแกกฎหมายเรอง สลากกนแบ่งรฐบาลในดานคุณธรรม
                                                                   ื
                                                                   ่
                                  ี
                                        ิ
                                                         ้
                                              ่
                                                                            ิ
                                              ี
                              ้
                   6.  สอการเรยนการสอน
                       ่
                        ื
                               ี
                                  ี
                            ิ
                       -  ลูกปงปองสต่างๆ ประมาณ 5-6 ลูก และกล่องทึบแสง
                       -  เหรยญ 10 บาท 1 เหรียญ
                           ี
                                                           272
   289   290   291   292   293   294   295   296   297   298   299