Page 480 - 4. แสงสว่างของทางเลือกใหม่ในการจัดการเรียนรู้ (Final 11-4-16)
P. 480

สาระการเรยนรู้   สขศึกษาและพละศึกษา              ระดับชั้น  มัธยมศึกษาปีที่ 3
                                      ุ
                             ี
                    หนวยการเรยนรู้  การเคลื่อนไหว เรื่อง เกมเพื่อสร้างการเคลื่อนขั้นไหวพื้นฐาน
                              ี
                       ่
                    ออกแบบโดย        ครูเรองโรจน ไพรวรรณ             โรงเรียน  เซนต์โยเซฟบางนา สมุทรปราการ
                                         ื
                                                 ์
                    วันท่  ี         10 ตุลาคม 2015


                            ้
                   1.  การใหภาพรวม
                      1.1  วัตถุประสงค์ (Objectives)      [LIKE]

                          -  เพอใหนักเรยนเลอกออกกาลังกายการเล่นเกมทเหมาะสม
                                                                    ่
                                                                    ี
                                      ี
                                          ื
                                                  ํ
                              ื
                              ่
                                 ้
                                                                                ้
                                                                               ้
                          -  นักเรยนปฏบัติตามกฎ กติกาและขอตกลงของการเล่นเกมไดดวยตนเอง
                                      ิ
                                                         ้
                                ี
                      1.2  ความจาเปน (Needs)     [LIKE]
                                   ็
                                ํ
                                                     ิ
                                           ้
                                       ่
                                       ี
                                                   ้
                          -  การเล่นเกมทถูกตอง ทาใหเกดความสนุกสนานเพลิดเพลิน
                                               ํ
                                                        ้
                                                                          ิ
                                                             ้
                                                 ้
                                                             ู
                                                        ู
                                                                        ้
                          -  รจักเคารพกฎ กติกา รแพ รชนะ รชนะ รอภัย เพอใหเกดความปลอดภัยในการเล่นเกม
                                              ้
                                                                    ่
                                                                    ื
                                                   ้
                                                   ู
                                               ู
                             ู
                             ้
                      1.3  หัวขอและเน้อหา (Range)
                                    ื
                             ้
                                          ิ
                          -  การเล่นเกมเสอกนวัว
                                        ื
                      1.4  การสรางความน่าสนใจ (Interest)
                               ้
                                                                                             ้
                                 ้
                                                                                        ้
                                             ่
                                                                              ้
                                                                       ่
                          -  ครใหนักเรยนจับกลุม 4 กลุมโดยการปรบมอ กลุมไหนเขาแถวเรยบรอยแลวใหนั่งลง
                              ู
                                                    ่
                                                                  ื
                                                                                                 ้
                                                                                    ี
                                     ี
                        ่
                                         ้
                                                  ้
                                       ็
                               ้
                      กลุมไหนเขาแถวเสรจชาออกมาเตนไกย่างถูกเผา
                                                      ่
                          -  นักเรยนจับกลุมเรยบรอยแลวครแจกใบความรใหนักเรยนศึกษาการเล่น เกมเสอกินวัว
                                                                      ้
                                           ี
                                               ้
                                                                    ้
                                                                    ู
                                                                           ี
                                                        ู
                                ี
                                                                                                ื
                                                    ้
                                        ่
                      และกฎกติกา
                      1.5  เวลา (Time)  -  1 คาบ
                   2.  การประเมินและวดผล
                                       ั
                                                    ้
                                          ิ
                             ี
                                        ื
                       -  นักเรยนเล่นเกมเสอกนวัวไดถูกตอง
                                                ้
                                  ิ
                             ี
                                                                            ื
                       -  นักเรยนอธบายการเล่นเกมเสอกนวัวและเล่นเกมไดถูกตองหรอไม่? อย่างไร?
                                                                    ้
                                                                        ้
                                                 ื
                                                    ิ
                                                                                   ู
                                                      ่
                                                                                      ้
                                                                                                   ้
                           ู
                       -  ครสังเกตพฤติกรรม การใหความรวมมอ การเล่นเกมตามกฎกติกา รแพ รชนะ รอภัย  ดาน
                                                                                   ้
                                                ้
                                                                                       ู
                                                                                             ้
                                                                                             ู
                                                          ื
                                                                                       ้
                                     ั
                   ใดทบกพรอง?ควรปรบปรงแกไขอย่างไร?
                       ี
                            ่
                                            ้
                                        ุ
                       ่
                   3.  การสรางบรรยากาศ
                            ้
                       -  รองเพลงประกอบท่าทาง  (หากว่าเรากาลังสบายจงปรบมอพลัน.........)
                                                                         ื
                         ้
                                                         ํ
                           ู
                                                          ํ
                                   ี
                                                       ้
                       -  ครและนักเรยนรองเพลงพรอมกันแลวทาท่าประกอบเพลง
                                               ้
                                      ้
                                       ี
                   4.  การนําเสนอบทเรยน
                      4.1  การสรางประสบการณ (See)     [LIKE]
                                             ์
                               ้
                          -  ใหนักเรยนจับกลุม
                                          ่
                                  ี
                              ้
                                                           458
   475   476   477   478   479   480   481   482   483   484   485