Page 141 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
Interrogatorio ......................................CAR Sensibilità ........................................... EMP
L’essere capaci di strappare informazioni con la forza. La capacità di leggere le espressioni facciali e il lin-
guaggio corporeo per capire lo stato emotivo altrui e
A Base 10 si può capire, senza errore, se il pro
prio mainline sta mentendo e si conoscono le basi notare le menzogne.
delle “tecniche d’interrogatorio avanzate”. A 14, A Base 10 il Personaggio è abile nel leggere le
il Personaggio è un professionista, al livello di un emozioni altrui e può capire quando qualcuno non
detective capace di torchiare un sospettato. A gli dice tutta la verità. A 14 può notare facilmente
seconda della sua morale potrebbe anche impie piccole omissioni e cambi d’umore e ha imparato i tic
gare metodi assai violenti. Con Base 18 è alla pari di molti dei suoi compagni. A 18 è in grado di notare
del famoso Media Lyle Thompson e può far sudare minimi sbalzi emotivi, se qualcuno nasconde qualcosa
anche i potenti con appena due parole. Se si rivelasse e, persino, intuire di cosa si tratta in linea generale.
necessario, ha una certa familiarità con gli strumenti
di tortura. abilità teCniChe
Persuasione..........................................CAR Belle Arti ...............................................TEC
La capacità di convincere, persuadere e influenzare La capacità di produrre dipinti, disegni o sculture di
gli altri, spingendoli a fare ciò che si chiede loro. Può livello professionale.
essere usata tanto sui singoli quanto su grandi gruppi.
Con Base 10, il Personaggio può creare opere
Con Base 10 il Personaggio può vincere molti d’arte che gli fruttano un po’ di soldi. Con 14 inizia
dibattiti o convincere la propria mainline che quella a ricevere reali riconoscimenti, le sue opere vengono
bionda con cui lo ha visto era sua sorella. A 14 è un segnalate sul Data Pool o sugli Screamsheet. Con
ammaliatore professionista e, se sogna di entrare in 18 potrebbe essere noto in tutto il paese, allestire
politica, questo è il momento giusto. A 18 ha davvero mostre personali o divenire oggetto di studio nelle
il dono dell’eloquenza e può convincere quasi chiun scuole d’arte.
que di qualsiasi cosa, basta che non sia troppo folle.
Borseggiare ..........................................TEC
Scaltrezza ............................................CAR
Il saper prelevare furtivamente oggetti in possesso di
La capacità di creare e sfruttare contatti per ottenere qualcun altro o taccheggiare senza essere notati.
beni illegali e di contrabbando, oltre alla conoscenza A Base 10 il Personaggio ha dita leste, tasche
del gergo criminale e di come evitare brutte situazioni profonde e può fare parecchi soldi borseggiando i
con vicini pericolosi.
passanti con un po’ di prudenza. A 14 è abbastanza
Chi ha Base 10 può procurarsi alcuni oggetti abile da lavorare nelle Zone Corporative, dove si
“caldi”, droghe da strada e capire chi è il miglior fanno bei soldi. Può rubare portafogli e documenti
Fixer del quartiere. Con 14 sa come contattare un senza alcuna difficoltà. A 18 è in grado di rubare il
Solitario per far fuori qualcuno, da quali quartieri portafoglio a un Solitario, fare in modo che questi si
girare al largo ed è amico di qualche mafioso. Con scusi per averlo urtato e togliergli la pistola nel frat
18 potrebbe diventare lui stesso un signore del cri tempo. Tesserini, orologi, occhiali, granate… nulla è
mine, conosce i Fixer giusti e sa dove ungere le ruote. al sicuro.
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