Page 141 - Cyberpunk Red Years
P. 141

E… AZIONE!




              Interrogatorio ......................................CAR  Sensibilità ........................................... EMP
              L’essere capaci di strappare informazioni con la forza.  La capacità di leggere le espressioni facciali e il lin-
                                                              guaggio corporeo per capire lo stato emotivo altrui e
               A Base 10 si può capire, senza errore, se il pro­
              prio mainline sta mentendo e si conoscono le basi   notare le menzogne.
              delle “tecniche d’interrogatorio avanzate”. A 14,   A Base 10 il Personaggio è abile nel leggere le
              il Personaggio è un professionista, al livello di un   emozioni altrui e può capire quando qualcuno non
              detective capace di torchiare un sospettato. A   gli dice tutta la verità. A 14 può notare facilmente
              seconda della sua morale potrebbe anche impie­  piccole omissioni e cambi d’umore e ha imparato i tic
              gare metodi assai violenti. Con Base 18 è alla pari   di molti dei suoi compagni. A 18 è in grado di notare
              del famoso Media Lyle Thompson e può far sudare   minimi sbalzi emotivi, se qualcuno nasconde qualcosa
              anche i potenti con appena due parole. Se si rivelasse   e, persino, intuire di cosa si tratta in linea generale.
              necessario, ha una certa familiarità con gli strumenti
              di tortura.                                     abilità teCniChe
              Persuasione..........................................CAR  Belle Arti ...............................................TEC

              La capacità di convincere, persuadere e influenzare   La capacità di produrre dipinti, disegni o sculture di
              gli altri, spingendoli a fare ciò che si chiede loro. Può   livello professionale.
              essere usata tanto sui singoli quanto su grandi gruppi.
                                                                Con Base 10, il Personaggio può creare opere
               Con Base 10 il Personaggio può vincere molti   d’arte che gli fruttano un po’ di soldi. Con 14 inizia
              dibattiti o convincere la propria mainline che quella   a ricevere reali riconoscimenti, le sue opere vengono
              bionda con cui lo ha visto era sua sorella. A 14 è un   segnalate sul Data Pool o sugli Screamsheet. Con
              ammaliatore professionista e, se sogna di entrare in   18 potrebbe essere noto in tutto il paese, allestire
              politica, questo è il momento giusto. A 18 ha davvero   mostre personali o divenire oggetto di studio nelle
              il dono dell’eloquenza e può convincere quasi chiun­  scuole d’arte.
              que di qualsiasi cosa, basta che non sia troppo folle.
                                                              Borseggiare ..........................................TEC
              Scaltrezza ............................................CAR
                                                              Il saper prelevare furtivamente oggetti in possesso di
              La capacità di creare e sfruttare contatti per ottenere   qualcun altro o taccheggiare senza essere notati.
              beni illegali e di contrabbando, oltre alla conoscenza   A Base 10 il Personaggio ha dita leste, tasche
              del gergo criminale e di come evitare brutte situazioni   profonde e può fare parecchi soldi borseggiando i
              con vicini pericolosi.
                                                              passanti con un po’ di prudenza. A 14 è abbastanza
               Chi ha Base 10 può procurarsi alcuni oggetti   abile da lavorare nelle Zone Corporative, dove si
              “caldi”, droghe da strada e capire chi è il miglior   fanno bei soldi. Può rubare portafogli e documenti
              Fixer del quartiere. Con 14 sa come contattare un   senza alcuna difficoltà. A 18 è in grado di rubare il
              Solitario per far fuori qualcuno, da quali quartieri   portafoglio a un Solitario, fare in modo che questi si
              girare al largo ed è amico di qualche mafioso. Con   scusi per averlo urtato e togliergli la pistola nel frat­
              18 potrebbe diventare lui stesso un signore del cri­  tempo. Tesserini, orologi, occhiali, granate… nulla è
              mine, conosce i Fixer giusti e sa dove ungere le ruote.  al sicuro.
















                                                                                                             139
             Cyberpunk Red
   136   137   138   139   140   141   142   143   144   145   146