Page 138 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
Comporre ..............................................INT Criminologia .........................................INT
La capacità di scrivere canzoni, articoli e racconti a L’abilità di trovare indizi rilevando impronte digitali,
livello professionale. effettuando esami balistici, esaminando le prove e
cercando negli archivi della polizia.
A Base 10 si possono scrivere pezzi vendibili e
ricevere qualche commissione. A 14 il Personaggio A Base 10 il Personaggio ha imparato abbastanza
potrebbe realizzare un’opera che gli vale un piccolo da annoiarsi quando guarda le serie poliziesche. È in
seguito ma molto devoto e qualche recensione posi grado di analizzare prove, preservare una scena del
tiva. A 18 può divenire famoso in tutta la nazione, crimine e conosce le basi dell’archiviazione in polizia.
creando pezzi capaci di rivaleggiare con i migliori A 14 ha passato molto tempo a studiare criminolo
artisti, scrittori e compositori del ventesimo e ventu gia: può muoversi con facilità tra distretti e archivi,
nesimo secolo. e sa indagare in solitaria su un omicidio. A 18 ha le
capacità per essere il prossimo Sherlock Holmes. Può
Conoscenza della Zona ..........................INT
calcolare in un attimo complesse traiettorie balistiche
La conoscenza di una zona specifica, dei piani delle e spruzzi di sangue e, un istante dopo aver messo
varie fazioni locali, criminali e politiche. È possi- piede in una scena del crimine, ha un’immagine
bile conoscere diverse zone, ognuna non chiara dell’accaduto. Ci vuole un caso davvero inso
più grande di un quartiere o comunità, che lito per metterlo in difficoltà.
vanno incrementate separatamente.
Crittografia ...........................................INT
A Base 10 il Personaggio conosce il suo territorio L’abilità di codificare e decodificare messaggi.
piuttosto bene, sa dove procurarsi il necessario, che
luoghi evitare e quali sono le fazioni più note. A A Base 10 il Personaggio ha imparato a codificare
14 non solo conosce le basi, ma è consapevole di abbastanza bene da impedire alla gente comune di
problemi, fazioni e regole che sfuggono a chi è di capire ciò che dice o scrive. A 14 ha fatto molta pra
passaggio. A 18 potrebbe fare da guida turistica. Ha tica e potrebbe facilmente lavorare per la CIA o altri
ficcato il naso quasi ovunque, conosce tutto e tutti. È servizi segreti. A 18 è un maestro, non esiste codice
raro che sia a corto d’informazioni. che possa resistergli e i suoi messaggi richiedono
intere squadre di esperti per essere decodificati.
Contabilità ............................................INT
Deduzione .............................................INT
L’abilità di far quadrare i conti, creare e identificare
registri falsi, giocare con i numeri, scrivere un budget Dalla capacità di riunire diversi indizi e giungere a
e gestire la contabilità quotidiana. conclusioni alla capacità di fare diagnosi mediche
non scontate.
A Base 10 il Personaggio può gestire da solo la
contabilità di una piccola compagnia facendo pochi A Base 10 si è capaci di compiere molti balzi logici
errori. A 14, è in grado di gestire i registri di una Corp senza difficoltà, dedurre dove si sono lasciate le chiavi
di medio livello e nascondere le sue appropriazioni e capire che quell‘eruzione cutanea è potenzialmente
indebite allo stesso tempo. A 18, la sua maestria della fatale. A 14 si è addestrati a raccogliere indizi e orga
partita doppia e dei conti offshore renderebbe fieri nizzarli in modo più efficiente. Il Personaggio può
molti delinquenti col colletto bianco. Probabilmente le elaborare deduzione complesse, come stimare quanto
Corp e le famiglie mafiose lo cercano per farsi aiutare tempo ci vorrà perché quei booster scoprano che gli
nelle loro operazioni. ha venduto cyberware difettoso. A 18, è un detective
di livello mondiale, che rivaleggia con Sherlock
Holmes, in grado di costruire deduzioni precise da
indizi minimi. Alcuni potrebbero crederlo un veggente.
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