Page 142 - Cyberpunk Red Years
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E… AZIONE!
Cybertecnologia ....................TEC Elettronica e Sicurezza (×2) .....TEC
Identificare, comprendere e riparare ciber- L’abilità di identificare, comprendere,
riparare veicoli netica. Il VD e il tempo necessari per ripor- riparare, disattivare e installare dispositivi
tare un oggetto danneggiato o distrutto in elettronici complessi, compresi computer,
Il VD e il tempo necessari condizioni perfette dipendono dall’entità cyberdeck, dispositivi personali, sistemi
per riportare un veicolo
danneggiato o distrutto dalla Categoria di Prezzo (vedere la di sicurezza, cimici, tracciatori, piastre
in condizioni perfette, colonna laterale di pag. 140). a pressione, sensori laser, ecc. Il VD e il
usando un’Abilità TEC, Chi ha Base 10 conosce vantaggi e tempo necessari per riportare un oggetto
dipendono dall’entità dei debolezze della cybertecnologia e può danneggiato o distrutto in condizioni
danni. Danni Minori: perfette dipendono dalla Categoria di
VD 9, 3 ore. Danni fare manutenzione senza problemi a Prezzo (vedere la colonna laterale di
Maggiori: VD 13, 1 quella installata nel proprio corpo. A 14, pag. 140).
giorno. Distrutto: VD 17, il Personaggio conosce bene cyberware
1 settimana. e cybertecnologia, può cablare un cyber Base 10 è sufficiente per sistemare il
braccio e fare riparazioni con strumenti di proprio Agent quando ha un bug o rifare
Un tiro fallito durante la
riparazione significa dover fortuna, se necessario. A 18 è in grado di il cablaggio di un comune impianto di
ricominciare da capo. mantenere in condizioni perfette qualsiasi sicurezza. Base 14 equivale all’abilità di
pezzo di cybertecnologia. Non deve mai un ottimo tecnico o sabotatore, in grado
riparare oggeTTi preoccuparsi degli effetti di dispositivi a di superare sistemi complessi o ricostruire
microonde o EMP. un computer. Chi ha 18 rivaleggia con i
Il VD e il tempo necessari Netrunner di più alto livello nel campo
per riportare un oggetto Demolizioni (×2) ....................TEC
danneggiato o distrutto in della sicurezza e, con un po’ di fortuna,
condizioni perfette, usando La capacità di piazzare e disarmare può riparare anche la tecnologia più
un’Abilità TEC, dipendono esplosivi, oltre a sapere quanto usarne costosa e complessa.
dalla sua Categoria di per ottenere un determinato risultato.
Prezzo. Economico/ Oltre a conoscere gli esplosivi, quest’A- Falsificare ...............................TEC
Comune: VD 9, 1 ora. bilità permette di scegliere il migliore in Il creare e identificare documenti e
Costoso: VD 13, 6 ore. ogni circostanza e identificare quelli che opere d’arte falsi. Spesso viene usata
Premium: VD 17, 1 si incontrano sul campo. da entrambe le parti nelle Prove
giorno. Oneroso: VD
21, 1 settimana. Molto A Base 10 il Personaggio sa maneg Contrapposte.
Oneroso: VD 24, 2 setti giare la maggior parte degli esplosivi in Con Base 10 si possono creare semplici
mane. Lussuoso: VD 29, commercio e ha un’idea di quali impie documenti falsi e identificare quelli a por
1 mese. Superlussuoso:
VD 29, 1 mese per ogni gare per ogni lavoro. A 14, è un artifi tata di mano. Base 14 permette di creare
10.000 E$ di prezzo. ciere, può preparare cariche con timer falsi che resistono a tutto tranne agli esami
e disinnescare in sicurezza le bombe più approfonditi ed è raro non riuscire a
Un tiro fallito durante la create da altri. A 18 è un vero esperto, identificarne uno al primo colpo. Con 18
riparazione significa dover che conosce ogni esplosivo esistente. Può si possono mettere in mostra le proprie
ricominciare da capo.
disarmare molte bombe a occhi chiusi e creazioni nei migliori musei.
sa come posizionare una carica per otte Fotografia ..............................TEC
nere esplosioni controllate, per esempio
far saltare una porta causando danni L’abilità di realizzare foto, video o
minimi. braindance.
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