Page 418 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED
5 8 6 7 4
▶ int ▶ riF ▶ des ▶ teC ▶ Car
4 — 6 5 3
▶ Vol ▶ For ▶ Vel ▶ Fis ▶ emp
▶ tiro della
▶ punti Ferita 35 ▶ Ferito GraVemente 18 morte 5
PIROMANE Lanciafiamme 7 SP Armi Arma da 3d6 5d6Testa PA 11
6
Arm.: Corazza Leggera
Weapons
Armor: Kevlar
▶ armor
Head
Poor Quality Shotgun
3d6
Mischia Pesante
PA 11
4d6Corpo
Very Heavy Pistol
7 SP
Pistola Pesante
Body
3d6
▶ basi d’abilità Sensi da Combattimento 4, Armi da Mischia 13, Armi Pesanti 14, Atletica 11, Concentrazione
8, Conoscenza della Zona (Casa) 7, Conversazione 5, Demolizioni 13, Elusione 13, Furtività 10,
Guidare 10, Interrogatorio 10, Istruzione 7, Linguaggio (Lingua Madre) 7, Linguaggio (Street-
slang) 7, Percezione 12, Persuasione 6, Pistole 14, Pronto Soccorso 9, Resistere a Tortura/Droghe
14, Rissa 10, Scaltrezza 8, Scienza (Chimica) 10, Sensibilità 5, Tattica 8, Tecnologia di Base 12
▶ Cyberware ed eQuip. speCiale Granata Flashbang ×1, Granata Incendiaria ×1, Munizioni per Lanciafiamme (Car-
tucce a Pallini Incendiarie) ×8, Munizioni per Pistola Molto Pesante ×50, Cyberocchi
×2 (Antiriflesso ×2), Sistema Cyberudito (Antiassordante)
Il Cyberpsicotico è costruito come un boss a sé stante. Non metterlo in gioco
se non sei sicuro che i tuoi Edgerunner possano affrontarlo.
5 8 8 5 4
▶ int ▶ riF ▶ des ▶ teC ▶ Car
7 — 8 10 0
▶ Vol ▶ For ▶ Vel ▶ Fis ▶ emp
CYBERPSICOTICO
55 28 morte 10
▶ punti Ferita ▶ Ferito GraVemente ▶ tiro della
6
Armor: Kevlar Armi Weapons Arm.: Subdermale
▶ armor
Head
serpente
opup
Cyber
Lanciagranate P Popup Poor Quality Shotgun 4d6 5d6Testa PA 11
6d6
Mitr Popup Very Heavy Pistol 3d6 4d6Corpo PA 11
3d6
W
olver
Bodya Pesante Popup
s
▶ basi d’abilità Armi da Mischia 17, Armi Pesanti 14, Atletica 16, Concentrazione 6, Conoscenza della Zona
(Casa) 7, Conversazione 2, Elusione 13, Fuoco Automatico 14, Furtività 10, Guidare 10, Interro-
gatorio 13, Istruzione 7, Linguaggio (Lingua Madre) 7, Linguaggio (Streetslang) 7, Percezione 9,
Persuasione 6, Pistole 12, Pronto Soccorso 6, Resistere a Tortura/Droghe 15, Rissa 15, Seguire
Tracce 10, Sensibilità 2, Tecnologia di Base 11, Tempra 10
▶ Cyberware ed eQuip. speCiale Granate Perforanti ×2, Munizioni per Pistola Pesante ×100, Collegamento Neurale
(Alveolo, Antidolorifico), Corazza Sottocutanea, Cyberbraccio ×2 (Lanciagranate
Popup ×2, Mitra Pesante Popup, Wolvers), Cybergamba ×2 (Jump Booster ×2),
Cyberserpente, Laccio Osseo-Muscolare
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Cyberpunk Red

