Page 418 - Cyberpunk Red Years
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CONDURRE CYBERPUNK RED





                                 5                8                6                7                4
                             ▶ int            ▶ riF            ▶ des            ▶ teC            ▶ Car

                                 4               —                 6                5                3
                             ▶ Vol            ▶ For            ▶ Vel            ▶ Fis            ▶ emp

                                                                                                 ▶ tiro della
                             ▶ punti Ferita  35                ▶ Ferito GraVemente  18           morte   5
                       PIROMANE  Lanciafiamme  7 SP  Armi   Arma da          3d6 5d6Testa           PA 11

                                          6
                                                                                     Arm.: Corazza Leggera
                                                                Weapons
                               Armor: Kevlar
                             ▶ armor
                           Head
                                                     Poor Quality Shotgun
                                                   3d6
                                                           Mischia Pesante
                                                                                                    PA 11
                                                                                 4d6Corpo
                                                     Very Heavy Pistol
                                         7 SP
                          Pistola Pesante
                           Body
                                                   3d6
                             ▶ basi d’abilità Sensi da Combattimento 4, Armi da Mischia 13, Armi Pesanti 14, Atletica 11, Concentrazione
                                   8, Conoscenza della Zona (Casa) 7, Conversazione 5, Demolizioni 13, Elusione 13, Furtività 10,
                                   Guidare 10, Interrogatorio 10, Istruzione 7, Linguaggio (Lingua Madre) 7, Linguaggio (Street-
                                   slang) 7, Percezione 12, Persuasione 6, Pistole 14, Pronto Soccorso 9, Resistere a Tortura/Droghe
                                   14, Rissa 10, Scaltrezza 8, Scienza (Chimica) 10, Sensibilità 5, Tattica 8, Tecnologia di Base 12
                            ▶ Cyberware ed eQuip. speCiale  Granata Flashbang ×1, Granata Incendiaria ×1, Munizioni per Lanciafiamme (Car-
                                            tucce a Pallini Incendiarie) ×8, Munizioni per Pistola Molto Pesante ×50, Cyberocchi
                                            ×2 (Antiriflesso ×2), Sistema Cyberudito (Antiassordante)
                          Il Cyberpsicotico è costruito come un boss a sé stante. Non metterlo in gioco
                                   se non sei sicuro che i tuoi Edgerunner possano affrontarlo.


                                 5                8                8                5                4
                             ▶ int            ▶ riF            ▶ des            ▶ teC            ▶ Car

                                 7               —                 8               10                0
                             ▶ Vol            ▶ For            ▶ Vel            ▶ Fis            ▶ emp
                       CYBERPSICOTICO
                                         55                                   28                 morte  10
                             ▶ punti Ferita                    ▶ Ferito GraVemente               ▶ tiro della


                                          6
                               Armor: Kevlar        Armi        Weapons                 Arm.: Subdermale
                             ▶ armor
                           Head
                                                                   serpente
                                         opup
                                                              Cyber
                          Lanciagranate P Popup      Poor Quality Shotgun 4d6    5d6Testa           PA 11
                                                      6d6
                          Mitr          Popup        Very Heavy Pistol        3d6 4d6Corpo          PA 11
                                                      3d6
                                                              W
                                                                olver
                           Bodya Pesante Popup
                                                                    s
                             ▶ basi d’abilità Armi da Mischia 17, Armi Pesanti 14, Atletica 16, Concentrazione 6, Conoscenza della Zona
                                   (Casa) 7, Conversazione 2, Elusione 13, Fuoco Automatico 14, Furtività 10, Guidare 10, Interro-
                                   gatorio 13, Istruzione 7, Linguaggio (Lingua Madre) 7, Linguaggio (Streetslang) 7, Percezione 9,
                                   Persuasione 6, Pistole 12, Pronto Soccorso 6, Resistere a Tortura/Droghe 15, Rissa 15, Seguire
                                   Tracce 10, Sensibilità 2, Tecnologia di Base 11, Tempra 10
                            ▶ Cyberware ed eQuip. speCiale  Granate Perforanti ×2, Munizioni per Pistola Pesante ×100, Collegamento Neurale
                                            (Alveolo, Antidolorifico), Corazza Sottocutanea, Cyberbraccio ×2 (Lanciagranate
                                            Popup ×2, Mitra Pesante Popup, Wolvers), Cybergamba ×2 (Jump Booster ×2),
                                            Cyberserpente, Laccio Osseo-Muscolare


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