Page 220 - Manuale del giocatore 5e
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CARATTERISTICA POTENZIATA I:incantatore crea un f ulminc che sfreccia verso un
Trasmutazione di 2• livello bersaglio a sua scelta entro gittata e che egli sia in gra do
di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso
Tempo di Lancio: 1 azione un massimo di altri tre bersagli, ognuno dei quali deve
Gittata: Contatto trovarsi entro 9 metri dal primo bersaglio. L'incant esim o
Componenti: V. S. M ( p eli o piume strappati a una bestia) può bersagliare una creatura o un oggetto. che può esse rie
Durata: Concentrazione. fino a 1 ora bersagliato soltanto da uno dei fulmini.
Vincantatore tocca una creatura e le conferisce un Un bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su
potenziamento magico, scegliendo uno degli effetti seguenti Destrezza. Se lo fallisce, subisce 10d8 danni da fulmi ne
che permane finché l'incantesimo non termina. mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei da�ni ·
Astuzia della Volpe. Il bersaglio dispone di vantaggìo Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
alle prove di Intelligenza. incantesimo usando uno slot incantesimo di 1· nvello 0
Forza del Toro. Il bersaglio dispone di vantaggio alle superiore. un fulmine aggiuntivo sfreccia dal primo bersa glio
prove di Forza e la sua capacità di trasporto raddoppia. a un altro bersaglio per ogni slot di livello superiore al 6'.
Grazia del Gatto. Il bersaglio dispone di vantaggio alle
prove di Destrezza. Inoltre non subisce danni se cade da 6 CECITÀ/SORDITÀ
metri o meno. purché non sia incapacitato. Necromanzia di 2� /ive/Jo
Resistenza del/tOrso. Il bersaglio dispone di vantaggio Tempo di Lancio: 1 azione
alle prove di Costituzione. Ottiene anche 2d6 punti ferita Gittata: 9 metri
temporanei. che vanno perduti quando l'incantesimo Componenti: V
termina. Durata: 1 minuto
SabJezza del Gufo. Il bersaglio dispone di vantaggio alle
prove di Saggezza. Vincantatore può accecare o assordare un nemico,
Splendore dell'Aquila. Il bersaglio dispone di vantaggio scegliendo una creatura entro gittata e che egli sia in grado
alle prove di Carisma. di vedere. Quella creatura deve effettuare un tiro salvezza
Ai Livelli Superiori. Quando rincantatore lancia questo su Costituzione. Se lo faJlisce. è a cecata o assordata (a
incantesimo usando uno slot incantesimo di 3• uvello o scelta delrincantatore) per la durata dell'incantesimo. Alla
superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni fine di ogni suo turno può effettuare un nuovo tiro salvezza
slot di livello uperiore al 2"". su Costituzione. Se lo supera. l'incantesimo termina.
Al Livelli Supei. Quando l'incantatore lancia questo
CARNE IN PIETRA incantesimo usando uno slot incantesimo di 3• livello o
Trasmutazione di 6* livello superiore. può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
slot superiore al 2•.
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 1 B metri CELARE
Componenti: Vt S. M (un pizzico di pietra calcarea. acqua Trasmutazione di r livello
e terra)
Durata: Concentrazionet fino a 1 minuto Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
L'incantatore tenta di pietrificare una creatura entro gittata Componenti: V, S, M (una mistura composta di polvere di
e che egli sia in grado di vedere. Se il corpo del bersaglio ,� diamante. smeraldo, rubino e zaffiro del valore dì almeno
fatto di carne, la creatura deve effettuare un tiro salvezza su 5.000 mo, che rincantesimo consuma)
Costituzione. Se lo fallisce. è trattenuto e la sua carne inizia Durata: Finché non viene dissolto
a indurirsi, mentre se Jo supera, non subisce alcun effetto.
Una creatura trattenuta da questo incantesimo deve Questo incantesimo consente all'incantatore di nascondere
effettuare un altro tiro salvezza su Costituzione alla fine una creatura consenziente o un oggetto dai tentativi di
di ogni suo turno. Se supera il tiro salvezza contro que!Sto individuazione per Ja durata dell'incantesimo. Quando
incantesimo per tre volte, l'incantesimo termina. Se la l'incantatore lancia questo incantesimo e tocca il bersaglio,
creatura fallisce il tiro salvezza per tre volte, si trasforma questtultimo diventa invisibile e non può essere bersagliato
in pietra ed è soggetta alla condizione di pietrificato per la dagli incantesimi di divinazione o percepito dai sensori di
durata dell'incantesimo. Non è necessario che i successi scrutamento creati dagli incantesimi di divinazione.
e i fallimenti siano consecutivi; basta tenere il conto di Se il bersaglio è una creatura. essa entra in uno stato di
entrambi finché il bersaglio non accumula tre risultati di un animazione sospesa e smette di invecchiare; il tempo cessa
determinato tipo. di scorrere per lei.
Se la creatura subisce una rottura fisica di qualche tipo Vincantatore può stabilire una condizione che porrà
mentre è pietrificata. subirà una deformità analoga quando termine alrincantesimo prematuramente. La condizione
torna al suo stato originale. può essere qualsiasi cosa a sua scelta, ma deve verificarsi
Se l'incantatore mantiene Ja concentrazione su questo o e�ere visibile entro 1.5 km dal bersaglio. Alcuni esempi
incantesimo per l'intera durata possibile, la creatura è includono "dopo 1.000 anni" o .. quando il tarrasque
pietrificata finché l'effetto non viene rimosso. si risveglia". Questo incantesimo termina anche se il
bersaglio subisce danni
CATENA DI FULMINI
Invocazione di 6• /lve//o CERCHIO DI MORTE
Necromanzia di 611 livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 45 metri Tempo di Lancio: 1 azione
Componenti: V. S, M (un ciuffo di pelliccia, un frammento Gittata: 45 metri
d'ambra. di vetro o di una verga di cristallo. e tre spilli Componenti: V, S, M (polvere ricavata da una perla nera
d'argento) del valore di almeno 500 mo)
Durata: Istantanea Durata: Istantanea
CAPITOLO 11 I INCANTESlMI
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