Page 220 - Manuale del giocatore 5e
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CARATTERISTICA POTENZIATA                                          I:incantatore crea un f ulminc che sfreccia verso un
               Trasmutazione di 2• livello                                        bersaglio a sua scelta entro gittata e che egli sia in  gra do
                                                                                  di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal  bersaglio verso
              Tempo di Lancio: 1 azione                                           un massimo di altri  tre bersagli, ognuno dei  quali deve
               Gittata: Contatto                                                  trovarsi entro 9 metri dal primo bersaglio. L'incant esim o
               Componenti: V. S.  M ( p eli o piume strappati a una bestia)       può bersagliare una creatura o un oggetto. che  può esse rie
               Durata: Concentrazione. fino a  1  ora                             bersagliato soltanto da uno dei fulmini.
              Vincantatore tocca una creatura e le conferisce un                    Un bersaglio  deve effettuare un tiro  salvezza su
               potenziamento magico, scegliendo uno degli  effetti seguenti       Destrezza. Se lo  fallisce, subisce  10d8 danni da fulmi ne
               che permane finché l'incantesimo non termina.                      mentre se lo  supera, subisce soltanto la metà  di quei  da�ni  ·
                 Astuzia della Volpe. Il bersaglio dispone di vantaggìo             Al  Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia  questo
              alle prove di Intelligenza.                                         incantesimo usando uno slot incantesimo di 1· nvello 0
                 Forza del Toro. Il bersaglio dispone di vantaggio alle           superiore. un fulmine aggiuntivo sfreccia dal primo  bersa glio
               prove  di Forza e la sua capacità di  trasporto raddoppia.         a un altro bersaglio  per ogni slot di livello superiore al  6'.
                 Grazia del Gatto. Il bersaglio dispone di vantaggio alle
               prove di  Destrezza. Inoltre non subisce danni se cade da 6        CECITÀ/SORDITÀ
               metri o meno. purché non sia incapacitato.                         Necromanzia di 2� /ive/Jo
                 Resistenza del/tOrso. Il bersaglio dispone di vantaggio          Tempo di Lancio: 1  azione
               alle prove di Costituzione.  Ottiene anche 2d6 punti ferita        Gittata: 9 metri
               temporanei. che vanno perduti quando l'incantesimo                 Componenti: V
               termina.                                                           Durata: 1 minuto
                 SabJezza del Gufo. Il bersaglio dispone di vantaggio alle
               prove  di Saggezza.                                                Vincantatore può accecare o assordare un nemico,
                 Splendore dell'Aquila. Il bersaglio dispone di vantaggio         scegliendo una creatura entro gittata e che egli sia in  grado
              alle prove di Carisma.                                              di vedere. Quella creatura deve effettuare un tiro  salvezza
                 Ai Livelli Superiori. Quando rincantatore lancia questo          su Costituzione. Se lo faJlisce. è a  cecata o assordata (a
              incantesimo usando uno slot incantesimo di 3• uvello o              scelta delrincantatore) per la durata dell'incantesimo. Alla
               superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni        fine di ogni suo turno può effettuare un nuovo tiro salvezza
               slot di livello  uperiore al 2"".                                  su  Costituzione. Se lo  supera. l'incantesimo termina.
                                                                                    Al Livelli Supei. Quando l'incantatore lancia questo
               CARNE  IN PIETRA                                                   incantesimo usando uno slot incantesimo di 3• livello  o
               Trasmutazione di 6* livello                                        superiore. può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
                                                                                  slot superiore al 2•.
              Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: 1 B metri                                                  CELARE
              Componenti: Vt S. M (un pizzico di pietra calcarea. acqua           Trasmutazione di r livello
                 e terra)
              Durata: Concentrazionet fino a  1 minuto                            Tempo di Lancio: 1 azione
                                                                                  Gittata: Contatto
               L'incantatore  tenta di pietrificare una creatura entro gittata    Componenti: V,  S, M (una mistura composta di polvere di
              e che egli sia in grado di vedere. Se il corpo  del bersaglio ,�      diamante. smeraldo,  rubino e zaffiro  del valore dì almeno
              fatto di carne, la creatura deve effettuare un  tiro salvezza su      5.000 mo, che rincantesimo  consuma)
              Costituzione. Se  lo  fallisce. è trattenuto e la sua carne inizia   Durata: Finché non viene dissolto
              a indurirsi, mentre se Jo supera, non subisce alcun effetto.
                 Una creatura trattenuta da questo incantesimo deve               Questo incantesimo consente all'incantatore di nascondere
              effettuare un altro tiro  salvezza su Costituzione alla fine        una  creatura  consenziente  o un oggetto  dai tentativi di
              di ogni suo turno. Se supera il tiro salvezza contro que!Sto        individuazione per Ja durata dell'incantesimo. Quando
              incantesimo per tre volte, l'incantesimo termina. Se la             l'incantatore lancia questo  incantesimo  e tocca il bersaglio,
               creatura  fallisce il  tiro  salvezza per tre volte, si trasforma   questtultimo diventa invisibile e non può essere bersagliato
              in pietra ed è soggetta alla condizione di pietrificato per la      dagli incantesimi di divinazione o percepito dai sensori di
              durata dell'incantesimo.  Non  è necessario  che i successi         scrutamento creati dagli incantesimi di divinazione.
              e i  fallimenti siano  consecutivi; basta tenere il conto di          Se il bersaglio è una creatura. essa entra in  uno stato di
              entrambi finché il  bersaglio non accumula tre  risultati di un     animazione sospesa e smette di invecchiare; il tempo cessa
              determinato tipo.                                                   di scorrere per lei.
                 Se la creatura subisce una rottura  fisica di qualche tipo         Vincantatore può stabilire una condizione che porrà
              mentre è pietrificata. subirà una deformità  analoga quando        termine alrincantesimo prematuramente. La condizione
              torna al suo stato originale.                                       può essere qualsiasi cosa a sua scelta, ma  deve verificarsi
                 Se l'incantatore mantiene Ja concentrazione su questo            o e�ere visibile entro  1.5 km dal bersaglio. Alcuni esempi
              incantesimo per l'intera durata possibile, la creatura è           includono "dopo  1.000 anni"  o .. quando  il tarrasque
              pietrificata finché l'effetto non viene rimosso.                   si risveglia". Questo incantesimo termina anche se il
                                                                                 bersaglio subisce danni
              CATENA DI FULMINI
              Invocazione di 6• /lve//o                                           CERCHIO  DI MORTE
                                                                                 Necromanzia di 611 livello
              Tempo di Lancio: 1  azione
              Gittata: 45 metri                                                  Tempo di Lancio: 1 azione
              Componenti: V. S,  M (un ciuffo di pelliccia, un frammento         Gittata: 45 metri
                d'ambra. di vetro o di una verga di cristallo.  e tre spilli     Componenti: V,  S, M (polvere ricavata da una perla nera
                d'argento)                                                          del valore di almeno 500 mo)
              Durata: Istantanea                                                 Durata: Istantanea



              CAPITOLO  11  I  INCANTESlMI


                                                                                                                                                   <
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