Page 225 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore sceglie un incantesimo di 5  livello o inferiore    terreno. L'acqua continua a scorrere nella direzione scelta
           che sia in grado di lanciare, che abbia un tempo  di lancio       dall'incantatore finché l'incantesimo non termina o finché
           di  1 azione e che abbia come bersaglio l'incantatore stesso.     l'incantatore non sceglie un effetto diverso.
           L'incantatore può lanciare quelrincantesimo {chiamato               Gof'Ao. Questo  effetto richiede una massa d'acqua in
           l'incantesimo contingente)  come parte del lancio di              un'area quadrata con lato di almeno  15 metri e profonda
           contin�enza, spendendo gli slot incantesimo per entrambi.         almeno  7,5  metri.  Il gorgo forma un vortice largo  1,5
           L'incantesimo contingente, tuttavia, non ha effetto. Avrà         metri alla base e 15 metri in cima. e alto  7,5 metri. Ogni
           invece effetto quando si verificherà una determinata              creatura o oggetto situato in acqua  ed entro 7,5 metri
           circostanza descritta dall'incantatore al momento del             dal vortice viene  trascinato di 3 metri verso di esso. Una
           lancio dei  due incantesimi.  Per esempio, un lancio  di          creatura può allontanarsi a nuoto dal vortice effettuando
           contingenza con  respirare sott'acqu a   potrebbe stabilire che   una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza
           respirare sott'acqua avrà effetto quando rincantatore sarà        dell'incantesimo.
           sommerso dall'acqua o da un liquido simile.                         Quando una creatura entra nel vortice per la prima volta
              L'incantesimo contingente ha effetto immediato non     �       in un turno o vi inizia il  proprio turno, deve effettuare un
           appena la circostanza viene soddisfatta la prima volta, che  .    tiro  alvezza su Forza. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni
           rincantatore lo desideri o meno, poi continaenza termina .        contundenti ed è catturata dal vortice finché l'incantesimo
              L'incantesimo contingente ha effetto solo sull'incantatore,    non termina, mentre se lo supera, subisce la metà dei danni
           anche se normalmente può bersagliare altri. L'incantatore         e si libera dal vortice. Una creatura nel vortice può usare la
           può usare soltanto un incantesimo di continaenza alla             sua azione per tentare di allontanarsi a nuoto da esso nel
           volta. Se lancia di nuovo questo incantesimo, l'effetto di  un    modo  sopra descritto, ma subisce svantaggio alla prova  di
           altro incantesimo contingenza presente su di lui termina.         Forza (Atletica) richiesta per farlo.
           Inoltre, contingenza termina qualora la sua componente              La prima volta in  ogni turno che un oggetto entra nel
           materiale cessi di trovarsi sulla persona dell'incantatore.       vortice, quell'oggetto  subisce  2d8 danni contundentì; questi
                                                                             danni vengono inferti in ogni round in cui roggetto rimane
           CONTRO INCANTESIMO                                                nel vortice.
           Abiurazione di 3" livello                                           Inondazione. L'incantatore fa in modo che il livello di
                                                                             tutta l'acqua ferma nell'area si sollevi di un massimo di
           Tempo di Lancio:  1 reazione, che l'incantatore effettua          6 metri. Se l'area include una riva, l'acqua crescente si
             quando vede una creatura entro  18 metri da lui che             riversa sulla terraferma.
             lancia  un incantesimo                                            Se l'incantatore sceglie un'area contènuta in una vasta
           Gittata: 18 metri                                                 massa d'acqua, genera invece un'onda alta 6 metri da un
           Componenti: S                                                     lato dell'area all'altro, che si river  a poi in avanti. Ogni
           Durata: Istantanea
                                                                             imbarcazione di taglia Enorme o inferiore che si trovi sul
           L'incantatore tenta di interrompere una creatura nell'atto        cammino viene trasportata dall'onda fino all'altro lato. Ogni
           di lanciare un incantesimo. Se la creatura sta lanciando          imbarcazione di taglia Enorme o inferiore colpita dall'onda
           un incantesimo di 3' livello o inferiore. l'incantesimo           ha una probabilità del 25 per cento di  capovolgersi.
           della creatura fallisce e non ha effetto. Se la creatura            li livello dell'acqua rimane elevato finché l'incantesimo
           sta lanciando un incantesimo di 4" livello o superiore,           non termina o finché l'incantatore non sceglie un effetto
           l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando         diverso. Se questo effetto ha prodotto un'onda, l'onda
           la sua caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 +il       si ripete all'inizio del turno successivo dell'incantatore
           livello dell'incantesimo della  creatura.  In caso di successo.   fintanto che l'effetto di inondazione permane.
           l'incantesimo della creatura fallisce e non ha effetto.             Separare le Acque.  L'incantatore fa in modoche l'acqua
             AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo        nell'area si separi per creare un  varco. Il varco attraversa
           incantesimo usando uno slot incantesimo di 4' livello o           tutta l'area di effetto e le acque separate formano un muro
           superiore, l'incante§imo interrotto non ha effetto se il suo      su entrambi i lati. Il varco rimane  finché l'incantesimo non
           livello è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo      termina o l'incantatore non sceglie un effetto diverso. Poi
           usato dall'incantatore.                                           l'acqua si riversa lentamente all'interno  del varco nel corso
                                                                             del round successivo, finché il livello normale dell'acqua
           CONTROLLARE ACQUA                                                 non viene ripristinato.
           Trasmutazione di 4• Jive/10
                                                                             CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO
           Tempo di Lancio:  1 azione
           Gittata: 90 metri                                                 Trasmutazione di 8� livello
           Componenti: V, S, M (una goccia d1acqua e un pizzico di           Tempo di Lancio: 10 minuti
             polvere)                                                        Gittata: Incantatore {raggio di 7,5 km)
           Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti                          Componenti: V, S, M (incenso bruciato e frammenti di
                                                                               terra e di legno mescolati nell'acqua)
           Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore controlla
           una massa libera d'acqua in un•area a sua scelta, fino a un       Durata: Concentrazione, fino a 8 ore
           volume massimo pari a un cubo con spigolo di 30 metri.            L'incantatore assume il controllo del tempo atmosferico
           Può scegliere uno qualsiasi degli effetti seguenti quando         entro un raggio di 7,5 km per la durata dell'incantesimo.
           lancia  questo incantesimo. Con un'azione nel suo  turno  può     Deve trovarsi all'esterno per lanciare questo incantesimo.
           ripetere lo stesso effetto o sceglierne uno diverso.              Se si muove in un luogo in cui non dispone di una linea
             Deviare la  Corrente. L'incantatore fa scorrere l'acqua         diretta fino al cielo. l'incantesimo termina prematuramente.
           corrente atrinterno dell'area in una direzione a sua scelta,        Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, cambia le
           anche se l'acqua deve superare degli ostacoli, risalire una       condizioni atmosferiche attuali determinate dal DM in
           parete o scorrere in altre direzioni improbabili.  L'acqua        base al clima e alla stagione. L'incantatore può cambiare
           nell'area si muove secondo le indicazioni dell'incantatore,      le precipitazioni, le temperature e il vento. Occorrono  ld4
           ma una volta giunta oltre l'area dell'incantesimo, riprende       x  10 minuti prima che le nuove condizioni abbiano effetto.
           a scorrere normalmente, secondo le condizioni del                Quando questo accade, l'incantatore può cambiare di nuovo


                                                                                                           CAPITOLO  Il  I  INCANTESIMI
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