Page 225 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore sceglie un incantesimo di 5 livello o inferiore terreno. L'acqua continua a scorrere nella direzione scelta
che sia in grado di lanciare, che abbia un tempo di lancio dall'incantatore finché l'incantesimo non termina o finché
di 1 azione e che abbia come bersaglio l'incantatore stesso. l'incantatore non sceglie un effetto diverso.
L'incantatore può lanciare quelrincantesimo {chiamato Gof'Ao. Questo effetto richiede una massa d'acqua in
l'incantesimo contingente) come parte del lancio di un'area quadrata con lato di almeno 15 metri e profonda
contin�enza, spendendo gli slot incantesimo per entrambi. almeno 7,5 metri. Il gorgo forma un vortice largo 1,5
L'incantesimo contingente, tuttavia, non ha effetto. Avrà metri alla base e 15 metri in cima. e alto 7,5 metri. Ogni
invece effetto quando si verificherà una determinata creatura o oggetto situato in acqua ed entro 7,5 metri
circostanza descritta dall'incantatore al momento del dal vortice viene trascinato di 3 metri verso di esso. Una
lancio dei due incantesimi. Per esempio, un lancio di creatura può allontanarsi a nuoto dal vortice effettuando
contingenza con respirare sott'acqu a potrebbe stabilire che una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza
respirare sott'acqua avrà effetto quando rincantatore sarà dell'incantesimo.
sommerso dall'acqua o da un liquido simile. Quando una creatura entra nel vortice per la prima volta
L'incantesimo contingente ha effetto immediato non � in un turno o vi inizia il proprio turno, deve effettuare un
appena la circostanza viene soddisfatta la prima volta, che . tiro alvezza su Forza. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni
rincantatore lo desideri o meno, poi continaenza termina . contundenti ed è catturata dal vortice finché l'incantesimo
L'incantesimo contingente ha effetto solo sull'incantatore, non termina, mentre se lo supera, subisce la metà dei danni
anche se normalmente può bersagliare altri. L'incantatore e si libera dal vortice. Una creatura nel vortice può usare la
può usare soltanto un incantesimo di continaenza alla sua azione per tentare di allontanarsi a nuoto da esso nel
volta. Se lancia di nuovo questo incantesimo, l'effetto di un modo sopra descritto, ma subisce svantaggio alla prova di
altro incantesimo contingenza presente su di lui termina. Forza (Atletica) richiesta per farlo.
Inoltre, contingenza termina qualora la sua componente La prima volta in ogni turno che un oggetto entra nel
materiale cessi di trovarsi sulla persona dell'incantatore. vortice, quell'oggetto subisce 2d8 danni contundentì; questi
danni vengono inferti in ogni round in cui roggetto rimane
CONTRO INCANTESIMO nel vortice.
Abiurazione di 3" livello Inondazione. L'incantatore fa in modo che il livello di
tutta l'acqua ferma nell'area si sollevi di un massimo di
Tempo di Lancio: 1 reazione, che l'incantatore effettua 6 metri. Se l'area include una riva, l'acqua crescente si
quando vede una creatura entro 18 metri da lui che riversa sulla terraferma.
lancia un incantesimo Se l'incantatore sceglie un'area contènuta in una vasta
Gittata: 18 metri massa d'acqua, genera invece un'onda alta 6 metri da un
Componenti: S lato dell'area all'altro, che si river a poi in avanti. Ogni
Durata: Istantanea
imbarcazione di taglia Enorme o inferiore che si trovi sul
L'incantatore tenta di interrompere una creatura nell'atto cammino viene trasportata dall'onda fino all'altro lato. Ogni
di lanciare un incantesimo. Se la creatura sta lanciando imbarcazione di taglia Enorme o inferiore colpita dall'onda
un incantesimo di 3' livello o inferiore. l'incantesimo ha una probabilità del 25 per cento di capovolgersi.
della creatura fallisce e non ha effetto. Se la creatura li livello dell'acqua rimane elevato finché l'incantesimo
sta lanciando un incantesimo di 4" livello o superiore, non termina o finché l'incantatore non sceglie un effetto
l'incantatore effettua una prova di caratteristica usando diverso. Se questo effetto ha prodotto un'onda, l'onda
la sua caratteristica da incantatore. La CD è pari a 10 +il si ripete all'inizio del turno successivo dell'incantatore
livello dell'incantesimo della creatura. In caso di successo. fintanto che l'effetto di inondazione permane.
l'incantesimo della creatura fallisce e non ha effetto. Separare le Acque. L'incantatore fa in modoche l'acqua
AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo nell'area si separi per creare un varco. Il varco attraversa
incantesimo usando uno slot incantesimo di 4' livello o tutta l'area di effetto e le acque separate formano un muro
superiore, l'incante§imo interrotto non ha effetto se il suo su entrambi i lati. Il varco rimane finché l'incantesimo non
livello è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo termina o l'incantatore non sceglie un effetto diverso. Poi
usato dall'incantatore. l'acqua si riversa lentamente all'interno del varco nel corso
del round successivo, finché il livello normale dell'acqua
CONTROLLARE ACQUA non viene ripristinato.
Trasmutazione di 4• Jive/10
CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 90 metri Trasmutazione di 8� livello
Componenti: V, S, M (una goccia d1acqua e un pizzico di Tempo di Lancio: 10 minuti
polvere) Gittata: Incantatore {raggio di 7,5 km)
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti Componenti: V, S, M (incenso bruciato e frammenti di
terra e di legno mescolati nell'acqua)
Finché l'incantesimo non termina, l'incantatore controlla
una massa libera d'acqua in un•area a sua scelta, fino a un Durata: Concentrazione, fino a 8 ore
volume massimo pari a un cubo con spigolo di 30 metri. L'incantatore assume il controllo del tempo atmosferico
Può scegliere uno qualsiasi degli effetti seguenti quando entro un raggio di 7,5 km per la durata dell'incantesimo.
lancia questo incantesimo. Con un'azione nel suo turno può Deve trovarsi all'esterno per lanciare questo incantesimo.
ripetere lo stesso effetto o sceglierne uno diverso. Se si muove in un luogo in cui non dispone di una linea
Deviare la Corrente. L'incantatore fa scorrere l'acqua diretta fino al cielo. l'incantesimo termina prematuramente.
corrente atrinterno dell'area in una direzione a sua scelta, Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, cambia le
anche se l'acqua deve superare degli ostacoli, risalire una condizioni atmosferiche attuali determinate dal DM in
parete o scorrere in altre direzioni improbabili. L'acqua base al clima e alla stagione. L'incantatore può cambiare
nell'area si muove secondo le indicazioni dell'incantatore, le precipitazioni, le temperature e il vento. Occorrono ld4
ma una volta giunta oltre l'area dell'incantesimo, riprende x 10 minuti prima che le nuove condizioni abbiano effetto.
a scorrere normalmente, secondo le condizioni del Quando questo accade, l'incantatore può cambiare di nuovo
CAPITOLO Il I INCANTESIMI

