Page 228 - Manuale del giocatore 5e
P. 228
di 750 metri centrato in un punto situato entro gittata bersaglio. Se colpisce, il bersaglio subisce ldlO danni
cresceranno rigogliosamente per 1 anno. Al momento del da ruoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo
raccolto produrranno il doppio del cibo normale. incantesimo si incendia se non è indossato o traspo rtato,
l danni di questo incantesimo aumentano di ldlO qua ndo
CURA FERITE l'incantatore arriva al s· livello (2d10). 11' livello (3d 10) e
Invocazione di J" livello 17 livello (4dl0).
Tempo di Lancio: 1 azione DARDO INCANTATO
Gittata: Contatto
Componenti: v. S Invocazione di r livello
Durata: Istantanea Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri
Una creatura toccata dall'incantatore recupera un numero
di punti ferita pari a ld8 +il modificatore di caratteristica Componenti: V. S
da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto sui Durata: Istantanea
costrutti o sui non morti. L'incantatore crea tre dardi lucenti di forza magica. Ogni
AJ Livelli Supei. Quando l'incantatore lancia questo dardo colpisce una creatura scelta dall'incantatore, situata
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Un dardo
superiore. la guarigione aumenta di ld8 per ogni slot di inftigge ld4+1 danni da forza al suo bersaglio. Tutti i dardi
livello superiore al 1*. colpiscono simultaneamente e l'incantatore può dirigerli
per colpire una sola creatura o più creature.
CURA FERITE DI MASSA AJ Live/11 Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
Invocazione di Sù livello incantesimo usando uno slot incantesimo di 2' livello o
superiore, l'incantesimo crea un dardo aggiuntivo per ogni
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri slot di livello superiore al r.
Componenti: V, S DARDO STREGATO
Durata: Istantanea
Invocazione di 1; livello
un•ondata di energia curativa si sprigiona da un punto a
scelta delrincantatore situato entro gittata. L'incantatore Tempo dl Lancio: 1 azione
indica fino a sei creature entro una sfera del raggio di Gittata: 9 metri
9 metri centrata su quel punto. Ogni creatura bersaglio ComponentJ: V, S, M (un rametto di un albero colpito da un
recupera un ammontare di punti ferita pari a 3d8 + il rulmine)
modificatore di caratteristica da incantatore. Questo Durata: Concentrazione. fino a 1 minuto
incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti. Un raggio di energia azzurra crepitante sfreccia verso una
AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo creatura entro gittata, fonnando una scarica di fulmini
incantesimo usando uno slot incantesimo di 6" livello o prolungata che corre dall'incantatore al bersaglio. L'incantatore
superiore, la guarigione aumenta di ld8 per ogni slot di effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro
livello superiore al 5 . quella creatura. Se colpisce. il bersaglio subisce ld12 danni
da fulmine, e l'incantatore, durante ogni proprio turno per
DANZA IRRESISTIBILE DI OT TO la durata dell'incantesimo, può usare la propria azione per
Ammaliamento di 6• livello infliggere automaticamente ld12 danni da rulmine al bersaglio.
L'incantesimo termina se rincantatore usa la propria azione
Tempo di Lancio: 1 azione
per fare qualsiasi altra cosa. L'incantesimo termina inoltre
Gittata: 9 metri se il bersaglio si porta al di ruori della gittata o se beneficia di
Componenti: V copertura totale nei confronti dell'incantatore.
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Al LWelJ Superi. Quando llncantatore lancia questo
L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia incantesimo usando uno slot incantesimo di 2• uvello o
in grado di vedere. La creatura inizia a danzare comicamente superiore. i danni iniziali aumentano di ld12 per ogni slot di
sul posto, agitando le braccia, battendo i piedi a terra e facendo livello superiore al r.
capriole per la durata dell'incantesimo. Le creature che non
possono essere affascinate sono immuni a questo incantesimo. DARDO TRACCIANTE
Una creatura danzante deve usare tutto il suo movimento per Invocazione di r livello
danzare senza uscire dal suo spazio e subisce svantaggio ai tiri
salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire. Finché il bersaglio è Tempo di Lancio: 1 azione
influenzato da questo incantesimo, le altre creature dispongono Gittata: 36 metri
di vantaggio ai tiri per colpire contro di esso. Con un'azione. Componenti: V, S
una creatura danzante può effettuare un tiro salvezza su Durata: 1 round
Saggezza per riprendere il controllo di se stessa. Se lo supera, Un lampo di luce sfreccia verso una creatura scelta
l'incantesimo termina. dall'incantatore e situata entro gittata. L'incantatore
effettua un attacco a distanza con questo incantesimo
DARDO DI Fuoco contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 4d6
Trucchetto di Invocazione danni radiosi, e il successivo tiro per colpire effettuato
contro il bersaglio entro la fine del turno successivo
Tempo di Lancio: 1 azione dell'incantatore dispone di vantaggio, grazie all'alone
Gittata: 36 metri mistico di luce fioca che lo avvolge fino ad allora.
Componenti: V, S Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
Durata: Istantanea
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2• livello o
L•incantatore scaglia una scintilla di fuoco verso una superiore, i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello
creatura o un oggetto situato entro gittata, effettuando superiore al r.
un attacco a distanza con questo incantesimo contro il
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

