Page 228 - Manuale del giocatore 5e
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di 750 metri centrato in un punto situato entro gittata           bersaglio.  Se colpisce, il  bersaglio subisce ldlO danni
               cresceranno rigogliosamente per 1 anno. Al momento del            da ruoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo
               raccolto produrranno il doppio del cibo normale.                  incantesimo si incendia se non è indossato o traspo rtato,
                                                                                   l danni di questo incantesimo aumentano di ldlO  qua ndo
               CURA FERITE                                                       l'incantatore arriva al s· livello (2d10). 11' livello (3d 10) e
               Invocazione di J" livello                                         17  livello (4dl0).

               Tempo di Lancio: 1 azione                                         DARDO  INCANTATO
               Gittata: Contatto
               Componenti: v. S                                                  Invocazione di r livello
               Durata: Istantanea                                                Tempo di Lancio: 1  azione
                                                                                 Gittata: 36 metri
               Una creatura toccata dall'incantatore recupera un numero
               di punti ferita pari a ld8 +il modificatore di caratteristica     Componenti: V. S
               da incantatore. Questo incantesimo non  ha effetto sui            Durata: Istantanea
               costrutti o sui non morti.                                        L'incantatore crea tre dardi lucenti di forza magica. Ogni
                 AJ Livelli Supei. Quando l'incantatore lancia questo            dardo colpisce una creatura scelta dall'incantatore, situata
               incantesimo usando uno slot incantesimo di 2  livello o           entro gittata e che egli sia in grado di vedere.  Un dardo
               superiore. la guarigione aumenta di  ld8 per ogni slot di         inftigge ld4+1 danni da forza al suo bersaglio. Tutti i  dardi
               livello superiore al 1*.                                          colpiscono simultaneamente e l'incantatore può dirigerli
                                                                                 per colpire una sola creatura o più creature.
               CURA FERITE DI MASSA                                                AJ Live/11 Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
               Invocazione di Sù livello                                         incantesimo usando  uno slot incantesimo di 2' livello  o
                                                                                 superiore, l'incantesimo crea un dardo aggiuntivo per ogni
               Tempo di Lancio: 1 azione
               Gittata: 18 metri                                                 slot di livello superiore al  r.
               Componenti: V, S                                                  DARDO  STREGATO
               Durata: Istantanea
                                                                                 Invocazione di 1; livello
               un•ondata di energia curativa si sprigiona da un punto a
               scelta delrincantatore situato entro gittata. L'incantatore       Tempo dl Lancio: 1 azione
               indica fino a sei creature entro una sfera del raggio di          Gittata: 9 metri
               9 metri centrata su quel punto. Ogni creatura bersaglio           ComponentJ: V, S, M (un rametto di un albero colpito da un
               recupera un ammontare di punti ferita pari a 3d8 + il                rulmine)
               modificatore di caratteristica da incantatore. Questo             Durata: Concentrazione. fino a 1 minuto
               incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.         Un raggio di energia azzurra crepitante sfreccia verso una
                 AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo        creatura entro gittata, fonnando una scarica di fulmini
               incantesimo usando uno slot incantesimo di 6" livello o           prolungata che corre dall'incantatore al bersaglio. L'incantatore
               superiore, la guarigione aumenta di ld8 per ogni slot di          effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro
               livello superiore al  5  .                                        quella creatura. Se colpisce. il bersaglio subisce ld12 danni
                                                                                 da fulmine, e l'incantatore, durante ogni proprio turno per
               DANZA IRRESISTIBILE DI  OT TO                                     la durata dell'incantesimo, può usare la propria  azione per
               Ammaliamento di 6• livello                                        infliggere automaticamente  ld12 danni da rulmine al bersaglio.
                                                                                 L'incantesimo termina se rincantatore usa la propria azione
               Tempo di Lancio: 1 azione
                                                                                 per fare qualsiasi altra cosa. L'incantesimo termina inoltre
               Gittata: 9 metri                                                  se il bersaglio si porta al di ruori della gittata o se beneficia di
               Componenti: V                                                     copertura totale nei confronti dell'incantatore.
               Durata: Concentrazione,  fino a 1 minuto
                                                                                   Al LWelJ Superi. Quando llncantatore lancia questo
               L'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli sia   incantesimo usando uno slot incantesimo di 2• uvello o
               in grado di vedere. La creatura inizia a danzare comicamente      superiore. i danni iniziali aumentano di ld12 per ogni slot di
               sul posto, agitando le braccia, battendo i piedi a terra e facendo   livello superiore al  r.
               capriole per la durata dell'incantesimo. Le creature che non
               possono essere affascinate sono immuni a questo incantesimo.      DARDO  TRACCIANTE
                 Una creatura danzante deve usare tutto il suo movimento per     Invocazione di r livello
               danzare senza uscire dal suo spazio e subisce svantaggio ai tiri
               salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire. Finché il bersaglio è   Tempo di Lancio: 1  azione
               influenzato da questo incantesimo, le altre creature dispongono   Gittata: 36 metri
               di vantaggio ai tiri per colpire contro di esso. Con un'azione.   Componenti: V, S
               una creatura danzante può effettuare un tiro salvezza su          Durata: 1  round
               Saggezza per riprendere il controllo di se stessa. Se lo supera,   Un lampo di luce sfreccia verso una creatura scelta
               l'incantesimo termina.                                            dall'incantatore e situata entro gittata. L'incantatore
                                                                                 effettua un attacco a distanza con questo incantesimo
               DARDO  DI Fuoco                                                   contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 4d6
               Trucchetto di Invocazione                                         danni radiosi, e il successivo tiro per colpire effettuato
                                                                                 contro il bersaglio entro la fine del turno successivo
               Tempo di Lancio: 1  azione                                        dell'incantatore dispone di vantaggio, grazie all'alone
               Gittata: 36 metri                                                 mistico di luce fioca che lo avvolge fino ad allora.
               Componenti: V, S                                                    Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
               Durata: Istantanea
                                                                                 incantesimo usando uno slot incantesimo di 2• livello o
               L•incantatore scaglia una scintilla di fuoco verso una            superiore, i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello
               creatura o un oggetto situato  entro gittata, effettuando         superiore al r.
               un attacco a distanza con questo incantesimo contro il

               CAPITOLO  11  I  INCANTESIMI
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