Page 222 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore crea un sensore invisibile entro gittata in un      Una colonna verticale di fuoco divino scende dal cielo
              luogo a lui  familiare (vale a dire un luogo che abbia visitato   con un boato in un luogo indicato dall'incantatore. Ogni
             o visto in precedenza), oppure in un luogo ovvio che non gli       creatura entro  un cilindro del raggio di 3 metri e alto  1 2
             sia familiare (per esempio dietro una porta, oltre un angolo       metri centrato su un punto entro gittata deve effettuare  un
              o in mezzo a un boschetto). Il sensore rimane al suo posto        tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 4d6  danni
              per la  durata dell'incantesimo e non è possibile attaccarlo o    da fuoco e 4d6  danni radiosi, mentre  se  lo supera , subisce
              interagire con esso in altri modi.                                soltanto la metà di quei danni.
                Quando l'incantatore lancia l'incantesimo sceglie tra             AJ Llvelll Superiori. Quando l'incantatore lancia  questo
              vista e udito. Può usare il senso scelto tramite il sensore,      incantesimo  usando uno slot incantesimo di 6" livello
              come se si trovasse nel suo spazio. Usando la sua azione,         o superiore, i danni da fuoco  o i danni radiosi (a scelta
              l'incantatore può passare da vista a udito o viceversa.           dell'incantatore) aumentano di ld6 per ogni slot di livello
                Una creatura in grado di vedere il sensore (per esempio         superiore al s·.
              una creatura che beneficia di vedere invisibilità o vista
              pura) vede un globo luminoso e intangibile grande                 COLPO  INTRAPPOLANTE
              all'incirca quanto il pugno dell'incantatore.                     Evocazione di r livello

              CLONE                                                             Tempo di Lancio: 1 azione bonus
                                                                                Gittata: Incantatore
              Necromanzia di Ba livello                                         Componenti: V
              Tempo di Lancio:  1 ora                                           Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
              Gittata: Contatto                                                 La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
              Componenti: V, S, M (un diamante del valore di almeno             con un attacco con un'arma entro la durata di questo
                1.000 mo e un cubo di carne della creatura da clonare           incantesimo, una massa brulicante di rampicanti spinosi
                con spigolo di almeno 2,5 cm, che l'incantesimo                 appare nel luogo dell'impatto e il bersaglio deve superare
                consuma, e un involucro del valore di almeno 2.000
                                                                                un tiro salvezza su Forza, altrimenti è trattenuto dai
                mo che abbia un coperchio sigillabile e sia abbastanza          rampicanti magici finché l'incantesimo non termina. Una
                grande da contenere una creatura Media, come un'urna            creatura di  taglia Grande  o superiore dispone di vantaggio
                enorme, una bara, una ciste piena di fango nel terreno o        a questo tiro salvezza. Se il bersaglio supera il tiro
                un contenitore di cristallo riempito d'acqua salata)            salvezza, i rampicanti si ritraggono e avvizziscono.
             Durata: Istantanea
                                                                                  Finché è trattenuto da questo incantesimo, il bersaglio
              Questo incantesimo sviluppa un duplicato inerte di una            subisce ld6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno.
              creatura vivente come misura di sicurezza contro la morte.        Una creatura trattenuta dai rampicanti o un'altra creatura
             Questo clone si sviluppa all'interno di un involucro sigillato     in grado di toccare la creatura trattenuta può usare la
             e raggiunge la taglia completa e la maturità dopo  120             sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD
              giorni; l'incantatore può anche scegliere che il clone sia una    del tiro salvezza dell'incantesimo.  In caso di successo, la
             versione più giovane  della stessa  creatura. Il clone rimane      creatura bersaglio è liberata.
             inerte e permane a tempo indeterminato, fintanto che il suo          Al Livell/ Superiori. Se l'incantatore landa questo
              involucro rimane indisturbato.                                    incantesimo usando uno slot incantesimo di 2• Jivello o
                In un qualsiasi momento dopo che il clone è giunto              superiore, i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello
              a maturazione, se la creatura originale muore, la sua             superiore al 1 •.
              anima si  trasferisce nel clone,  purché quell'anima sia
              libera e disposta a tornare.  Il clone è fisicamente identico     COMANDO
             all'originale e possiede la personalità, i ricordi e le capacità   Ammaliamento di  l� livello
             dell'originale, ma non il suo equipaggiamento. I resti fisici      Tempo di Lancio: l azione
             della creatura originale, se ancora esistono, diventano            Gittata: 18 metri
             inerti e non possono  più essere riportati in vita, dal            Componenti: V
             momento che l'anima della creatura si trova altrove.
                                                                                Durata: 1 round
              COLPO ACCURATO                                                    L'incantatore rivolge un comando di una parola a una

              Trucchetto di Divinazione                                         creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
                                                                                Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
             Tempo di Lancio: 1 azione                                          altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno
             Gittata: 9 metri                                                   successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un
             Componenti: S                                                      non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore  o se
             Durata: Concentrazione, fino a 1 round
                                                                                il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
             L'incantatore punta il dito contro un bersaglio entro                Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme
             gittata. La sua magia gli conferisce una fugace e accurata         ai loro effetti. L 'incantatore può impartire  un comando
             percezione delle difese del bersaglio. Nef suo turno               diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a
             successivo, l'incantatore dispone di vantaggio al suo primo        determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio
             tiro per colpire contro quel bersaglio, purché l'incantesimo       non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
             non sia terminato.                                                   Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
                                                                               seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo
             COLPO  INFUOCATO                                                  turno se giunge entro  1,5 metri da lui.

             Invocazione di 5" livello                                            Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
                                                                                Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo.
             Tempo di Lancio: 1 azione                                         Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza
             Gittata: 18 metri                                                 minima richiesta per rimanere in aria.
             Componenti: V, S, M (un pizzico di zolfo}                            FuUI. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
             Durata: Istantanea
                                                                                dall'incantatore nel modo più rapido possibile.


             CAPITOLO  11  I  INCANTESIMI
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