Page 222 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore crea un sensore invisibile entro gittata in un Una colonna verticale di fuoco divino scende dal cielo
luogo a lui familiare (vale a dire un luogo che abbia visitato con un boato in un luogo indicato dall'incantatore. Ogni
o visto in precedenza), oppure in un luogo ovvio che non gli creatura entro un cilindro del raggio di 3 metri e alto 1 2
sia familiare (per esempio dietro una porta, oltre un angolo metri centrato su un punto entro gittata deve effettuare un
o in mezzo a un boschetto). Il sensore rimane al suo posto tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 4d6 danni
per la durata dell'incantesimo e non è possibile attaccarlo o da fuoco e 4d6 danni radiosi, mentre se lo supera , subisce
interagire con esso in altri modi. soltanto la metà di quei danni.
Quando l'incantatore lancia l'incantesimo sceglie tra AJ Llvelll Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
vista e udito. Può usare il senso scelto tramite il sensore, incantesimo usando uno slot incantesimo di 6" livello
come se si trovasse nel suo spazio. Usando la sua azione, o superiore, i danni da fuoco o i danni radiosi (a scelta
l'incantatore può passare da vista a udito o viceversa. dell'incantatore) aumentano di ld6 per ogni slot di livello
Una creatura in grado di vedere il sensore (per esempio superiore al s·.
una creatura che beneficia di vedere invisibilità o vista
pura) vede un globo luminoso e intangibile grande COLPO INTRAPPOLANTE
all'incirca quanto il pugno dell'incantatore. Evocazione di r livello
CLONE Tempo di Lancio: 1 azione bonus
Gittata: Incantatore
Necromanzia di Ba livello Componenti: V
Tempo di Lancio: 1 ora Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Gittata: Contatto La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura
Componenti: V, S, M (un diamante del valore di almeno con un attacco con un'arma entro la durata di questo
1.000 mo e un cubo di carne della creatura da clonare incantesimo, una massa brulicante di rampicanti spinosi
con spigolo di almeno 2,5 cm, che l'incantesimo appare nel luogo dell'impatto e il bersaglio deve superare
consuma, e un involucro del valore di almeno 2.000
un tiro salvezza su Forza, altrimenti è trattenuto dai
mo che abbia un coperchio sigillabile e sia abbastanza rampicanti magici finché l'incantesimo non termina. Una
grande da contenere una creatura Media, come un'urna creatura di taglia Grande o superiore dispone di vantaggio
enorme, una bara, una ciste piena di fango nel terreno o a questo tiro salvezza. Se il bersaglio supera il tiro
un contenitore di cristallo riempito d'acqua salata) salvezza, i rampicanti si ritraggono e avvizziscono.
Durata: Istantanea
Finché è trattenuto da questo incantesimo, il bersaglio
Questo incantesimo sviluppa un duplicato inerte di una subisce ld6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno.
creatura vivente come misura di sicurezza contro la morte. Una creatura trattenuta dai rampicanti o un'altra creatura
Questo clone si sviluppa all'interno di un involucro sigillato in grado di toccare la creatura trattenuta può usare la
e raggiunge la taglia completa e la maturità dopo 120 sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD
giorni; l'incantatore può anche scegliere che il clone sia una del tiro salvezza dell'incantesimo. In caso di successo, la
versione più giovane della stessa creatura. Il clone rimane creatura bersaglio è liberata.
inerte e permane a tempo indeterminato, fintanto che il suo Al Livell/ Superiori. Se l'incantatore landa questo
involucro rimane indisturbato. incantesimo usando uno slot incantesimo di 2• Jivello o
In un qualsiasi momento dopo che il clone è giunto superiore, i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello
a maturazione, se la creatura originale muore, la sua superiore al 1 •.
anima si trasferisce nel clone, purché quell'anima sia
libera e disposta a tornare. Il clone è fisicamente identico COMANDO
all'originale e possiede la personalità, i ricordi e le capacità Ammaliamento di l� livello
dell'originale, ma non il suo equipaggiamento. I resti fisici Tempo di Lancio: l azione
della creatura originale, se ancora esistono, diventano Gittata: 18 metri
inerti e non possono più essere riportati in vita, dal Componenti: V
momento che l'anima della creatura si trova altrove.
Durata: 1 round
COLPO ACCURATO L'incantatore rivolge un comando di una parola a una
Trucchetto di Divinazione creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza,
Tempo di Lancio: 1 azione altrimenti obbedirà al comando nel proprio turno
Gittata: 9 metri successivo. L'incantesimo non ha effetto se il bersaglio è un
Componenti: S non morto, se non capisce il linguaggio dell'incantatore o se
Durata: Concentrazione, fino a 1 round
il comando di quest'ultimo si rivela dannoso in modo diretto.
L'incantatore punta il dito contro un bersaglio entro Di seguito sono descritti alcuni tipici comandi assieme
gittata. La sua magia gli conferisce una fugace e accurata ai loro effetti. L 'incantatore può impartire un comando
percezione delle difese del bersaglio. Nef suo turno diverso da quelli descritti di seguito. In quel caso è il DM a
successivo, l'incantatore dispone di vantaggio al suo primo determinare come si comporta il bersaglio. Se il bersaglio
tiro per colpire contro quel bersaglio, purché l'incantesimo non può eseguire il comando, l'incantesimo termina.
non sia terminato. Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore
seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo
COLPO INFUOCATO turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
Invocazione di 5" livello Fermo. Il bersaglio non si muove e non effettua azioni.
Una creatura volante rimane in aria, se è in grado di farlo.
Tempo di Lancio: 1 azione Se deve muoversi per rimanere in aria, vola della distanza
Gittata: 18 metri minima richiesta per rimanere in aria.
Componenti: V, S, M (un pizzico di zolfo} FuUI. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi
Durata: Istantanea
dall'incantatore nel modo più rapido possibile.
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI
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