Page 227 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore può lanciare questo incantesimo solo di L'incantatore chiama a sé dei filamenti di sostanza d'ombra
notte. Sceglie fino a tre cadaveri umanoidi di taglia Media dalla Coltre Oscura per creare un oggetto non vivente di
o Piccola situati entro gittata. Ogni cadavere diventa un materia vegetale entro gittata: stoffa, corda, legno o altri
ghoul sotto il suo controllo. (Il DM possiede le statistiche di materiali simili. Pub usare questo incantesimo anche per
gioco di queste creature.) creare oggetti fatti di minerali come pietra, cristallo o
A ogni suo turno l'incantatore può usare un'azione metallo. I:oggetto creato non deve essere più grande di un
bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura da cubo con spigolo di 1,5 metri e deve avere una forma e un
lui creata tramite questo incantesimo e situata entro 36 materiale che l'incantatore abbia già visto in precedenza.
metri da lui (se controlla più creature, può comandarle L a durata dipende dal materiale dell'oggetto. Se l'oggetto
tutte o nessuna allo stesso tempo, impartendo lo stesso è composto da più materiali, si usa la durata più breve.
comando a ogni creatura). I:incantatore decide quale azione
effettuerà la creatura e dove si muoverà durante il suo turno Materia le Durata
successivo, oppure può impartire un comando generale, Materia vegetale 1 giorno
come per esempio vigilare su una camera o un corridoio iJ1 Pietra o cristallo 12 ore
particolare. Se l'incantatore non impartisce alcun comando,
la creatura si limita a diCendersi dalle creature ostili. Unà Metalli preziosi 1 ora
volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo Gemme 10 minuti
finché non ha portato a termine il compito. Adamantio o mithral 1 minuto
L a creatura rimane sotto il controllo dell'incantatore
per 24 ore, dopodiché smette di obbedire ai comandi che L'uso di qualsiasi materiale creato da questo incantesimq
l'incantatore le ha impartito. Per mantenere il controllo come componente materiale di un altro incantesimo
della creatura per altre 24 ore, l'incantatore deve lanciare provoca il fallimento di quell'incantesimo.
di nuovo questo incantesimo su di essa prima che l'attuale Ai Uve/li Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
periodo di 24 ore termini. Questo uso dell'incantesimo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6• livello o
gli permette di ristabilire il controllo su un massimo di superiore, lo spigolo del cubo aumenta di 1,5 metri per ogni
tre creature da lui animate tramite questo incantesimo, slot di livello superiore al 5 .
anziché animarne di nuove.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo CRESCITA DI SPINE
incantesimo usando uno slot incantesimo di T livello, anima Trasmutazione di 21 livello
o ristabilisce il controllo su quattro ghoul. Quando lancia
questo incantesimo usando uno slot incantesimo di s· livello, Tempo di Lancio: 1 azione
anima o ristabilisce il controllo su cinque ghoul, o due ghast Gittata: 45 metri
o wight. Quando lancia questo incantesimo usando uno slot Componenti: V. S, M (sette spine aguzze o sette rametti
incantesimo di 9" livello, anima o ristabilisce il controllo su appuntiti)
sei ghoul, tre ghast o wight, o due mummie. Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Spine e spuntoni nascono dal terreno entro un raggio di
CREARE O DISTRUGGERE ACQUA 6 metri �entrato su un punto situato entro gittata. L'area
Trasmutazione di 1 livello diventa terreno difficile per la durata dell'incantesimo.
Quando una creatura entra nell'area o si muove al suo
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri interno, subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1.5 metri di
Componenti: V, S, M (una goccia d'acqua per creare l'acqua cui si muove.
o alcuni granelli di sabbia per distruggerla) L a trasformazione del terreno è mimetizzata in modo
Durata: Istantanea da sembrare naturale. Ogni creatura che non abbia
osservato l'area al momento del lancio dell'incantesimo
L'incantatore pu9 creare o distruggere l'acqua. deve effettuare una prova di Saggezza (Percezione) contro
Creare Acqua. L'incantatore crea fino a 40 litri d'acqua la CD del tiro salvezza dell'incantesimo per riconoscere la
pulita in un C'Ontenitore aperto situato entro gittata. In pericolosità del terreno prima di entrarvi.
alternativa, l'acqua cade sotto forma di pioggia in un cubo
con spigolo di 9 metri entro gittata, estinguendo le fiamme CRESCITA VEGETALE
nell'area. Trasmutazione di 3• livello
Distru'� Acqua. L'incantatore distrugge fino a 40
litri d'acqua in un contenitore aperto situato entro gittata. Tempo di Lancio: 1 azione o B ore
In alternativa, può distruggere la nebbia all'interno di un Gittata: 45 metri
cubo con spigolo di 9 metri situato entro gittata. Componenti: V, S
Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo Durata: Istantanea
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2• Jivello o Questo incantesimo incanala vitalità nei vegetali di un'area
superiore. crea o distrugge 40 litri aggiuntivi d'acqua, specifica. Esistono due possibili usi dell'incantesimo, mirati
oppure lo spigolo del cubo aumenta di 1,5 metri per ogni a fornire benefici immediati o a lungo termine.
·lot di livello superiore al l'. Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando 1
azione, sceglie un punto situato entro gittata. Tutti i vegetali
CREAZIONE normali entro un raggio di 30 metri centrato su quel punto
Illusione di S livello crescono rigogliosamente fino a formare un groviglio. Una
creatura che si muove attraverso quell'area deve spendere
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 9 metri 120 cm di movimento per ogni 30 cm di cui si muove.
Componenti: V, S, M (un minuscolo frammento di materia L'incantatore può escludere una o più aree di qualsiasi
dello stesso tipo dell'oggetto che l'incantatore intende dimensione all'interno dell'area dell'incantesimo per fare in
-creare) modo che non ne siano influenzate.
Durata: Speciale Se l'incantatore lancia questo incantesimo nell'arco di
B ore, rende la terra fertile. Tutti i vegetali entro un raggio
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

