Page 227 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantatore  può lanciare questo incantesimo solo di            L'incantatore chiama a sé dei filamenti di sostanza d'ombra
            notte.  Sceglie  fino  a tre cadaveri umanoidi di  taglia Media    dalla Coltre Oscura per creare un oggetto non vivente di
            o Piccola situati entro gittata. Ogni cadavere diventa un          materia vegetale entro gittata: stoffa, corda, legno o altri
            ghoul sotto  il suo controllo. (Il DM possiede le statistiche di   materiali simili. Pub usare questo incantesimo anche per
            gioco  di  queste creature.)                                       creare oggetti fatti  di minerali  come pietra, cristallo  o
               A ogni suo turno l'incantatore può usare un'azione              metallo.  I:oggetto creato non deve essere più grande di  un
            bonus per comandare mentalmente qualsiasi creatura da              cubo con spigolo di  1,5 metri e deve avere una forma e un
            lui creata tramite questo incantesimo e situata entro 36           materiale che l'incantatore abbia già visto in precedenza.
            metri da lui (se  controlla più creature, può comandarle             L a   durata dipende dal materiale dell'oggetto. Se l'oggetto
             tutte  o nessuna allo stesso tempo, impartendo lo stesso          è composto da più materiali, si usa la durata più breve.
            comando a ogni creatura). I:incantatore decide quale azione
            effettuerà la creatura e dove si muoverà durante il suo turno       Materia le                   Durata
            successivo, oppure può impartire un comando generale,               Materia vegetale             1  giorno
            come per esempio vigilare su una camera o un corridoio iJ1          Pietra o cristallo           12 ore
            particolare. Se l'incantatore non impartisce alcun comando,
            la  creatura si limita a diCendersi dalle  creature ostili. Unà     Metalli preziosi             1 ora
            volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo           Gemme                        10 minuti
            finché non ha portato a termine il compito.                         Adamantio o mithral          1  minuto
               L a   creatura  rimane sotto  il controllo dell'incantatore
            per 24 ore, dopodiché smette di obbedire ai comandi  che             L'uso di qualsiasi materiale creato da questo incantesimq
            l'incantatore le ha impartito. Per mantenere il controllo          come  componente materiale di  un altro incantesimo
            della creatura per altre 24 ore, l'incantatore deve lanciare       provoca il fallimento di quell'incantesimo.
            di nuovo questo incantesimo su di  essa prima che l'attuale          Ai Uve/li Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
            periodo di 24 ore termini. Questo uso dell'incantesimo             incantesimo usando uno slot incantesimo di 6• livello o
            gli permette di ristabilire il controllo su un massimo  di         superiore, lo spigolo del cubo aumenta di  1,5 metri per ogni
            tre creature da lui animate tramite questo incantesimo,            slot di livello superiore al 5 .
            anziché animarne di nuove.
              Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo         CRESCITA  DI SPINE
            incantesimo usando uno slot incantesimo di T livello, anima        Trasmutazione di 21 livello
            o ristabilisce il controllo su quattro ghoul.  Quando lancia
            questo incantesimo usando uno slot incantesimo di s· livello,      Tempo di Lancio: 1 azione
            anima o ristabilisce il controllo su  cinque ghoul,  o due ghast   Gittata: 45 metri
             o wight. Quando lancia questo incantesimo usando uno slot         Componenti: V. S, M (sette spine aguzze o sette rametti
            incantesimo di 9" livello, anima o ristabilisce il controllo su      appuntiti)
            sei ghoul, tre ghast  o wight, o due mummie.                       Durata: Concentrazione, fino a  10 minuti
                                                                               Spine e spuntoni nascono dal terreno entro un raggio di
             CREARE O DISTRUGGERE ACQUA                                        6 metri �entrato su un punto situato entro gittata. L'area

             Trasmutazione di 1  livello                                       diventa terreno difficile per la durata dell'incantesimo.
                                                                               Quando una creatura entra nell'area o si muove al suo
            Tempo di Lancio: 1  azione
            Gittata: 9 metri                                                   interno, subisce 2d4 danni  perforanti per ogni  1.5 metri di
            Componenti: V, S, M (una goccia d'acqua per creare l'acqua         cui si muove.
               o alcuni granelli di sabbia per distruggerla)                     L a   trasformazione del terreno è mimetizzata in modo
            Durata: Istantanea                                                 da sembrare naturale. Ogni creatura che non abbia
                                                                               osservato l'area al momento del lancio dell'incantesimo
            L'incantatore pu9 creare o distruggere l'acqua.                    deve effettuare una prova di Saggezza (Percezione) contro
               Creare Acqua. L'incantatore crea fino  a 40 litri d'acqua       la CD del tiro salvezza dell'incantesimo per riconoscere la
            pulita in un C'Ontenitore aperto situato entro  gittata. In        pericolosità del terreno prima di entrarvi.
            alternativa, l'acqua cade sotto forma di pioggia in un cubo
            con spigolo di 9 metri entro gittata, estinguendo le fiamme        CRESCITA VEGETALE
            nell'area.                                                         Trasmutazione di 3• livello
              Distru'� Acqua. L'incantatore distrugge fino a 40
            litri d'acqua in un contenitore aperto situato entro gittata.      Tempo di Lancio: 1  azione o B ore
            In alternativa, può distruggere la nebbia all'interno di un        Gittata: 45 metri
            cubo con spigolo di 9 metri situato entro gittata.                 Componenti: V, S
              Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo         Durata: Istantanea
            incantesimo usando uno  slot incantesimo di 2• Jivello o           Questo incantesimo incanala vitalità nei vegetali di un'area
            superiore. crea o distrugge 40 litri aggiuntivi d'acqua,           specifica. Esistono due possibili usi dell'incantesimo, mirati
            oppure lo spigolo del cubo  aumenta di  1,5 metri per ogni         a fornire benefici immediati o a lungo termine.
            ·lot di livello superiore al  l'.                                    Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando  1
                                                                               azione, sceglie  un punto situato entro gittata. Tutti i vegetali
            CREAZIONE                                                          normali entro un raggio di  30 metri centrato su quel punto
            Illusione di S livello                                             crescono rigogliosamente fino a formare un groviglio. Una
                                                                               creatura che si  muove attraverso quell'area deve spendere
            Tempo di Lancio: 1 minuto
            Gittata: 9 metri                                                   120 cm di movimento per ogni 30 cm di cui si muove.
            Componenti: V, S, M (un minuscolo frammento di materia               L'incantatore  può escludere una o più aree  di qualsiasi
              dello stesso tipo dell'oggetto che l'incantatore intende         dimensione  all'interno dell'area dell'incantesimo per fare in
              -creare)                                                         modo  che non ne siano influenzate.
            Durata: Speciale                                                     Se l'incantatore lancia questo incantesimo nell'arco di
                                                                               B ore, rende la terra fertile. Tutti i vegetali entro un raggio


                                                                                                              CAPITOLO  11  I  INCANTESIMI
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