Page 230 - Manuale del giocatore 5e
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di elevazione pari o superiore a 3 metri. Per esempio, il un elementale, un folletto, un immondo o un non morto.
disco non potrebbe muoversi oltre una fossa profonda 3 La creatura toccata non è più affascinata, spaventata o
metri e non potrebbe uscire da quella fossa se fosse stato posseduta da quella creatura.
creato sul fondo.
Se l'incantatore si muove a più di 30 metri dal disco DISSOLVI MAGIE
(solitamente perché il disco non può aggirare un ostacolo Abiurazione di 3,. livello
per seguirlo), l'incantesimo termina.
Tempo di Lancio: 1 azione
DISINTEGRAZIONE Gittata: 36 metri
Componenti: V, S
Trasmutazione di 6• Jivello Durata: Istantanea
Tempo di Lancio: l azione
L'incantatore sceglie una creatura, oggetto o effetto
Gittata: 18 metri magico situalo entro gittata. Ogni incantesimo di 3"' livello
Componenti: V, S, M (una calamita e un pizzico di polvere)
Durata: Istantanea o inferiore termina. Per ogni incantesimo di 4° livello o
superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una
Un sottile raggio verde si sprigiona dall'indice prova di caratteristica usando la propria caratteristica da
dell'incantatore fino a un bersaglio situato entro gittata e incantatore. La CD è pari a 10 +il livello dell'incantesimo.
che egli sia in grado di vedere. Jl bersaglio può essere una Se supera la prova, l'incantesimo termina.
creatura, un oggetto o una creazione di forza magica, come Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
il muro creato da un muro di forza. incantesimo usando uno slot incantesimo di 4� livello
Una creatura bersagliata da questo incantesimo deve o superiore. termina automaticamente gli effetti di un
effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo falHsce, incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo
subisce 10d6 + 40 danni da forza. Se questi danni riducono è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato
il bersaglio a O punti ferita, il bersaglio è disintegrato. da IJ'i nca ntatore.
Una creatura disintegrata e tutto ciò che essa indossa
e trasporta (tranne gli oggetti magici) si riduce in un DITO DELLA MORTE
cumulo di sottile polvere grigia. La creatura può essere Necromanzia di 7Q livello
riportata in vita soltanto tramite un incantesimo desiderio o Tempo di Lancio: l azione
resurrezione pura. Gittata: 18 metri
Questo incantesimo disintegra automaticamente un
oggetto non magico di taglia Grande o inferiore o una Componenti: V, S
creazione di forza magica. Se il bersaglio è un oggetto Durata: Istantanea
o una creazione di forza magica di taglia Enorme o L'incantatore trasmette un flusso di energia negativa
superiore, questo incantesimo disintegra una parte di esso attraverso una creatura entro gittata e che egli sia in grado
grande quanto un cubo con spigolo di 3 metri. Un oggetto di vedere, provocandole un dolore lancinante. Il bersaglio
magico non è influenzato da questo incantesimo. deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo fallisce, subisce 7d8 + 30 danni necrotici, mentre se lo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 7'1 livello o supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
superiore, i danni aumentano di 3d6 per ogni slot di livello Un umanoide ucciso da questo incantesimo si anima
superiore al 6�. all'inizio del turno successivo dell'incantatore come zombi
permanentemente al suo comando: obbedirà ai suoi ordini
DISSOLVI IL BENE E IL MALE verbali al meglio delle sue capacità.
Abiurazione di 5" livello
DIVINAZIONE
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Incantatore Divinazione di 4" livello (rituale)
Componenti: V, S, M (acqua santa o polvere d1argento e di Tempo di Lancio: 1 azione
ferro) Gittata: Incantatore
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Componenti: V, S, M (incenso e un'offerta sacrificale
appropriata alla religione dell'incantatore, del valore
L'incantatore è circondato da un alone di energia
scintillante che lo protegge dai folletti, dai non morti e dalle complessivo di almeno 25 mo, che l'incantesimo
consuma)
creature originarie di un piano diverso dal Piano Materiale. Durata: Istantanea
Per la durata dell'incantesimo, i celestiali, gli elementali, i
fotletti, gli immondi e i non morti subiscono svantaggio ai Tramite la sua magia e la sua offerta, l'incantatore entra in
tiri per colpire contro di lui. contatto con una divinità o con i servitori di una divinità.
L'incantatore può porre fine all'incantesimo usando una L'incantatore può porre una singola domanda relativa a uno
delle funzioni speciali seguenti. specifico obiettivo, evento o attività che si verificherà entro
Congedo. Con la sua azione, l'incantatore effettua un 7 giorni. Il DM fornisce una risposta onesta, che potrebbe
attacco in mischia con questo incantesimo contro un essere costituita da una breve frase, una rima enigmatica o
celestiale, un elementale, un folletto, un immondo o un un presagio.
non morto entro la sua portata. Se lo colpisce, tenta di L'incantesimo non tiene conto delle possibili circostanze
respingerlo sul suo piano di origine. La creatura deve che potrebbero cambiare l'esito del responso, come il
superare un tiro salvezza su Carisma, altrimenti sarà lancio di ulteriori incantesimi aggiuntivi o la perdita o
ricacciata sul suo piano natio (se già non si trova laggiù). l'aggiunta di un compagno.
Se non si trovano sul loro piano di origine, i non morti sono Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o più volte
inviati nella Coltre Oscura e i folletti nella Selva Fatata. prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste
Spezzare Ammaliamento. Con la sua azione, una probabilità cumulativa del 25 per cento per ogni lancio
rincantatore tocca una creatura situata entro la sua portata dopo il primo di ottenere un responso casuale. li DM
che sia affascinata, spaventata o posseduta da un celestiale, effettua questo tiro in segreto.
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