Page 230 - Manuale del giocatore 5e
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               di elevazione pari o superiore a 3 metri. Per esempio, il        un elementale, un folletto, un immondo o un non morto.
               disco non potrebbe muoversi oltre una fossa profonda 3           La creatura toccata non è più affascinata, spaventata o
               metri e non potrebbe uscire da quella fossa se fosse stato       posseduta da quella creatura.
               creato sul fondo.
                 Se l'incantatore si muove a più di 30 metri dal disco          DISSOLVI  MAGIE
               (solitamente perché il disco non può aggirare un ostacolo        Abiurazione di 3,. livello
               per seguirlo), l'incantesimo termina.
                                                                                Tempo di Lancio: 1 azione
               DISINTEGRAZIONE                                                  Gittata: 36 metri
                                                                                Componenti: V, S
               Trasmutazione di 6• Jivello                                      Durata: Istantanea
               Tempo di Lancio: l  azione
                                                                                L'incantatore sceglie una creatura, oggetto o effetto
               Gittata: 18 metri                                                magico situalo entro gittata. Ogni incantesimo di 3"' livello
               Componenti: V, S,  M (una calamita e un pizzico di polvere)
               Durata: Istantanea                                               o inferiore termina. Per ogni incantesimo di 4° livello o
                                                                                superiore presente sul bersaglio, l'incantatore effettua una
               Un  sottile raggio verde si sprigiona dall'indice                prova di caratteristica usando la propria caratteristica da
               dell'incantatore fino a un bersaglio situato entro gittata e     incantatore. La CD è pari a 10 +il livello  dell'incantesimo.
               che egli sia in grado di vedere. Jl bersaglio può essere una     Se supera la prova, l'incantesimo termina.
               creatura, un oggetto o una creazione di forza magica, come         Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
               il muro creato da un muro di forza.                              incantesimo usando uno slot incantesimo  di 4� livello
                 Una creatura bersagliata da questo incantesimo deve            o superiore. termina automaticamente gli effetti di un
               effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo falHsce,         incantesimo sul bersaglio se il livello di quell'incantesimo
               subisce 10d6 + 40 danni da forza. Se questi danni riducono       è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato
               il bersaglio a O punti ferita, il bersaglio è disintegrato.      da  IJ'i nca ntatore.
                 Una creatura disintegrata e tutto ciò che essa indossa
               e trasporta (tranne gli oggetti magici) si riduce in un          DITO  DELLA MORTE
               cumulo di  sottile polvere grigia. La creatura può essere        Necromanzia di  7Q livello
               riportata in vita soltanto tramite un incantesimo desiderio o    Tempo di Lancio: l  azione
               resurrezione pura.                                               Gittata:  18 metri
                 Questo incantesimo disintegra automaticamente un
               oggetto non magico di taglia Grande o inferiore o una            Componenti: V, S
               creazione di forza magica. Se il bersaglio è un oggetto          Durata: Istantanea
               o una creazione di forza magica di taglia Enorme o               L'incantatore trasmette un flusso di energia negativa
               superiore, questo incantesimo disintegra una parte di esso       attraverso una creatura entro gittata e che egli sia in grado
               grande quanto un cubo  con spigolo di 3 metri. Un oggetto        di vedere, provocandole un  dolore  lancinante.  Il bersaglio
               magico non è influenzato da questo incantesimo.                  deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo
                 Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo       fallisce, subisce 7d8 + 30 danni necrotici, mentre se lo
               incantesimo usando uno slot incantesimo di 7'1 livello o         supera, subisce soltanto la metà di quei danni.
               superiore, i danni aumentano di 3d6 per ogni slot di livello       Un umanoide ucciso da questo incantesimo si anima
               superiore al 6�.                                                 all'inizio del turno successivo dell'incantatore come zombi
                                                                                permanentemente al suo comando: obbedirà ai suoi ordini
               DISSOLVI  IL BENE E  IL MALE                                     verbali al meglio delle sue capacità.
              Abiurazione di 5" livello
                                                                                DIVINAZIONE
               Tempo di Lancio: 1 azione
               Gittata: Incantatore                                             Divinazione di 4" livello (rituale)
               Componenti: V, S, M (acqua santa o polvere d1argento e di        Tempo di Lancio: 1  azione
                 ferro)                                                         Gittata: Incantatore
               Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto                          Componenti: V, S, M (incenso e un'offerta sacrificale
                                                                                  appropriata alla religione dell'incantatore, del valore
               L'incantatore è circondato da un alone di energia
               scintillante che lo protegge dai folletti, dai non morti e dalle   complessivo di almeno 25 mo, che l'incantesimo
                                                                                  consuma)
               creature originarie di un piano  diverso dal Piano  Materiale.   Durata: Istantanea
               Per la durata dell'incantesimo, i celestiali, gli elementali, i
               fotletti, gli immondi e i non morti subiscono svantaggio ai      Tramite la sua magia e la sua offerta, l'incantatore entra in
               tiri per colpire contro di lui.                                  contatto  con una divinità o con i servitori di una divinità.
                 L'incantatore può porre fine all'incantesimo usando una        L'incantatore può porre una singola domanda relativa a uno
               delle funzioni speciali seguenti.                                specifico obiettivo, evento o attività che si verificherà entro
                 Congedo. Con la sua azione, l'incantatore effettua un          7 giorni. Il DM fornisce una risposta onesta, che potrebbe
               attacco in mischia con questo incantesimo contro un              essere costituita da una breve frase, una rima enigmatica o
              celestiale, un elementale, un folletto, un immondo o un           un presagio.
               non morto  entro la sua portata. Se lo  colpisce,  tenta di        L'incantesimo non tiene conto delle possibili circostanze
              respingerlo sul suo piano di origine. La creatura deve            che potrebbero cambiare l'esito del responso, come il
              superare un tiro salvezza su Carisma, altrimenti sarà             lancio di ulteriori incantesimi aggiuntivi o la perdita o
              ricacciata sul suo piano natio (se già non si trova laggiù).      l'aggiunta di un compagno.
              Se non si trovano sul loro piano di origine, i non morti sono       Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o più volte
              inviati nella Coltre Oscura e i folletti nella Selva Fatata.      prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste
                 Spezzare Ammaliamento. Con la sua azione,                      una probabilità cumulativa del 25 per cento per ogni lancio
              rincantatore tocca una creatura situata entro la sua portata      dopo il primo di  ottenere un responso casuale. li  DM
              che sia affascinata, spaventata o posseduta da un celestiale,     effettua questo tiro in segreto.


              CAPITOLO  11  J  lNCANTESIMl
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