Page 223 - Manuale del giocatore 5e
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Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava                oltre le conoscenze di quella divinità.  Nel caso in cui una
             im pugnando, poi termina il suo turno.                            risposta di una parola possa rivelarsi fuorviante o contraria
               Supplica. li bersaglio cade a terra prono e termina il suo      agli interessi della divinità, il DM pub fornire come risposta
             turno.                                                            una breve frase.
               Al  Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo         Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o più volte
             in cantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o          prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste
             superiore, può influenzare una creatura aggiuntiva per ogni       una probabilità cumulativa del 25 per cento per ogni lancio
             slot di livello superiore al  1  ". Le creature devono trovarsi   dopo il primo che non ottenga alcuna risposta.  Il DM
             a  non più di 9 metri runa dall'altra quando l'incantatore le     effettua questo tiro in segreto.
             bersaglia.
                                                                               COMUNIONE CON LA NATURA
             COMPRENSIONE DEI LINGUAGGI                                        Divinazione di 5  livello (rituale)
             Divinazione di r livello (rituale)
                                                                               Tempo di Lancio:  1  minuto
             Tempo di Lancio: 1  azione                                        Gittata: Incantatore
             Gittata: Incantatore                                              Componenti: V, S
             Componenti: V, S, M (un pizzico di fuliggine e di sale)           Durata: Istantanea
             Durata:  1  ora
                                                                               L'incantatore diventa un tutt'uno con la natura e sviluppa
             Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore comprende il        un'accurata conoscenza del territorio circostante.  Nei
             significato letterale di qualsiasi linguaggio parlato che è in    luoghi esterni, questo incantesimo fornisce all'incantatore
             grado di sentire. Comprende  inoltre ogni linguaggio scritto      una conoscenza del territorio entro un raggio di 4,5 km.
             che è in grado di vedere, ma deve toccare la superficie su        Nelle caverne e negli altri ambienti sotterranei naturali il
             cui sono scritte le parole. È necessario circa l minuto per       raggio è limitato a 90  metri. L'incantesimo non  funziona là
             leggere una pagina di testo.                                      dove la natura è stata sostituita dalle costruzioni artificiali,
               Questo incantesimo non decodifica i messaggi segreti di         come per esempio nei dungeon e nei paesi.
             un testo o di un glifo, come un sigillo arcano, che non faccia      L'incantatore apprende istantaneamente fino a tre fatti a
             parte di un linguaggio scritto.                                   sua scelta sugli argomenti seguenti correlati all'area:

                                                                               •  terreni e masse d'acqua
             COMPULSIONE                                                       •  minerali, animali, vegetali o popolazioni rilevanti
             Ammaliamento di 4• uve/10                                         •  celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti potenti
             Tempo di Lancio:  1  azione                                       •  influenza da altri piani di esistenza
             Gittata: 9 metri                                                  •  edifici
             Componenti: V, S                                                    Per esempio, l'incantatore potrebbe determinare la
             Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
                                                                               posizione di un potente non morto nell'area, delle principali
             Le creature a scelta dell'incantatore entro gittata, che siano    fonti di acqua potabile e di eventuali paesi vicini.
             in grado  di sentirlo e che egli sia in grado di  vedere, devono
             effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Un bersaglio supera      CONFUSIONE
             automaticamente questo tiro salvezza se non può essere            Ammaliamento di 4a livello
             affascinato.  In caso di tiro salvezza fallito, un bersaglio è    Tempo di Lancio: 1  azione
             influenzato da questo incantesimo. Finché l'incantesimo
             non termina, l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni       Gittata:  27 metri
             suo turno per designare una direzione orizzontale rispetto        Componenti: V, S,  M (tre gusci di noce)
                                                                               Durata: Concentrazione, fino a  1  minuto
             a lui. Ogni bersaglio influenzato deve usare la maggior
             parte possibile del suo movimento per muoversi in quella          Questo incantesimo assale e sconvolge le menti delle
             direzione nel suo turno successivo. Può effettuare la sua         creature, inducendole al delirio e provocando azioni
             azione prima di muoversi.  Dopo essersi mosso in questo           incontrollate. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3
             modo, un bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su       metri centrata su un punto a scelta dell'incantatore entro
             Saggezza per cercare di terminare l'effetto.                      gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza nel
               Un bersaglio non è obbligato a muoversi verso un terreno       momento in cui l'incantesimo viene lanciato, altrimenti ne
             palesemente pericoloso, come un incendio o una fossa, ma         sarà influenzata.
             provocherà attacchi di opportunità nel muoversi verso la            Un bersaglio influenzato non può effettuare reazioni
             direzione designata.                                             e deve tirare un  dlO all'inizio di ogni suo turno per
                                                                               determinare il suo  comportamento  per quel turno.
             COMUNIONE
             Divinazione di 5" livello (rituale)                                 dlO   Comportamento

             Tempo di Lancio: 1 minuto                                            1    La creatura us� tutto il suo movimento per muoversi in
             Gittata: Incantatore                                                      una direzione casuale. Per determinare la direzione si
             Com ponenti: V, S, M (incenso e una fiala di acqua santa o                tira un d8 e si assegna una direzione a ogni faccia del
               sacrilega)                                                              dado. La creatura non effettua un'azione in questo turno.
             Durata:  1 minuto                                                   2.-6   La creatura non s:i muove e non effettua azioni  in
                                                                                       questo turno.
             L'inc antatore contatta la sua divinità o un emissario di
                                                                                 1-8   La creatura usa la sua azione per effettuare un
             quella divinità e pone fino a tre domande a cui sia possibile
                                                                                       attacco In mrschia contro una creatura determinata
             ris pondere sì o no. L'incantatore deve porre le domande
                                                                                       casualmente e situata entro la sua portata. Se non e'�
             prima che l'incantesimo termini e riceve la risposta esatta
             a ogni domanda.                                                           alcuna creatura entro portata, la creatura non fa nulla.
               Gli esseri divini non sono necessariamente onniscienti,          9-10   La creatura può agire e muoversi normalmente.
             q uindi  l'incantatore potrebbe ricevere "incerto'' come
             .
             risposta se una domanda riguarda informazioni che vanno

                                                                                                             CAPITOLO  Il  I  INCANTESIMI
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