Page 223 - Manuale del giocatore 5e
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Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava oltre le conoscenze di quella divinità. Nel caso in cui una
im pugnando, poi termina il suo turno. risposta di una parola possa rivelarsi fuorviante o contraria
Supplica. li bersaglio cade a terra prono e termina il suo agli interessi della divinità, il DM pub fornire come risposta
turno. una breve frase.
Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo Se l'incantatore lancia l'incantesimo due o più volte
in cantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste
superiore, può influenzare una creatura aggiuntiva per ogni una probabilità cumulativa del 25 per cento per ogni lancio
slot di livello superiore al 1 ". Le creature devono trovarsi dopo il primo che non ottenga alcuna risposta. Il DM
a non più di 9 metri runa dall'altra quando l'incantatore le effettua questo tiro in segreto.
bersaglia.
COMUNIONE CON LA NATURA
COMPRENSIONE DEI LINGUAGGI Divinazione di 5 livello (rituale)
Divinazione di r livello (rituale)
Tempo di Lancio: 1 minuto
Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: Incantatore
Gittata: Incantatore Componenti: V, S
Componenti: V, S, M (un pizzico di fuliggine e di sale) Durata: Istantanea
Durata: 1 ora
L'incantatore diventa un tutt'uno con la natura e sviluppa
Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore comprende il un'accurata conoscenza del territorio circostante. Nei
significato letterale di qualsiasi linguaggio parlato che è in luoghi esterni, questo incantesimo fornisce all'incantatore
grado di sentire. Comprende inoltre ogni linguaggio scritto una conoscenza del territorio entro un raggio di 4,5 km.
che è in grado di vedere, ma deve toccare la superficie su Nelle caverne e negli altri ambienti sotterranei naturali il
cui sono scritte le parole. È necessario circa l minuto per raggio è limitato a 90 metri. L'incantesimo non funziona là
leggere una pagina di testo. dove la natura è stata sostituita dalle costruzioni artificiali,
Questo incantesimo non decodifica i messaggi segreti di come per esempio nei dungeon e nei paesi.
un testo o di un glifo, come un sigillo arcano, che non faccia L'incantatore apprende istantaneamente fino a tre fatti a
parte di un linguaggio scritto. sua scelta sugli argomenti seguenti correlati all'area:
• terreni e masse d'acqua
COMPULSIONE • minerali, animali, vegetali o popolazioni rilevanti
Ammaliamento di 4• uve/10 • celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti potenti
Tempo di Lancio: 1 azione • influenza da altri piani di esistenza
Gittata: 9 metri • edifici
Componenti: V, S Per esempio, l'incantatore potrebbe determinare la
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
posizione di un potente non morto nell'area, delle principali
Le creature a scelta dell'incantatore entro gittata, che siano fonti di acqua potabile e di eventuali paesi vicini.
in grado di sentirlo e che egli sia in grado di vedere, devono
effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Un bersaglio supera CONFUSIONE
automaticamente questo tiro salvezza se non può essere Ammaliamento di 4a livello
affascinato. In caso di tiro salvezza fallito, un bersaglio è Tempo di Lancio: 1 azione
influenzato da questo incantesimo. Finché l'incantesimo
non termina, l'incantatore può usare un'azione bonus a ogni Gittata: 27 metri
suo turno per designare una direzione orizzontale rispetto Componenti: V, S, M (tre gusci di noce)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
a lui. Ogni bersaglio influenzato deve usare la maggior
parte possibile del suo movimento per muoversi in quella Questo incantesimo assale e sconvolge le menti delle
direzione nel suo turno successivo. Può effettuare la sua creature, inducendole al delirio e provocando azioni
azione prima di muoversi. Dopo essersi mosso in questo incontrollate. Ogni creatura entro una sfera del raggio di 3
modo, un bersaglio può effettuare un altro tiro salvezza su metri centrata su un punto a scelta dell'incantatore entro
Saggezza per cercare di terminare l'effetto. gittata deve superare un tiro salvezza su Saggezza nel
Un bersaglio non è obbligato a muoversi verso un terreno momento in cui l'incantesimo viene lanciato, altrimenti ne
palesemente pericoloso, come un incendio o una fossa, ma sarà influenzata.
provocherà attacchi di opportunità nel muoversi verso la Un bersaglio influenzato non può effettuare reazioni
direzione designata. e deve tirare un dlO all'inizio di ogni suo turno per
determinare il suo comportamento per quel turno.
COMUNIONE
Divinazione di 5" livello (rituale) dlO Comportamento
Tempo di Lancio: 1 minuto 1 La creatura us� tutto il suo movimento per muoversi in
Gittata: Incantatore una direzione casuale. Per determinare la direzione si
Com ponenti: V, S, M (incenso e una fiala di acqua santa o tira un d8 e si assegna una direzione a ogni faccia del
sacrilega) dado. La creatura non effettua un'azione in questo turno.
Durata: 1 minuto 2.-6 La creatura non s:i muove e non effettua azioni in
questo turno.
L'inc antatore contatta la sua divinità o un emissario di
1-8 La creatura usa la sua azione per effettuare un
quella divinità e pone fino a tre domande a cui sia possibile
attacco In mrschia contro una creatura determinata
ris pondere sì o no. L'incantatore deve porre le domande
casualmente e situata entro la sua portata. Se non e'�
prima che l'incantesimo termini e riceve la risposta esatta
a ogni domanda. alcuna creatura entro portata, la creatura non fa nulla.
Gli esseri divini non sono necessariamente onniscienti, 9-10 La creatura può agire e muoversi normalmente.
q uindi l'incantatore potrebbe ricevere "incerto'' come
.
risposta se una domanda riguarda informazioni che vanno
CAPITOLO Il I INCANTESIMI

