Page 231 - Manuale del giocatore 5e
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DOMINARE  BESTIE                                                     L'incantatore può usare la sua azione per assumere
           Ammaliamento di 4° livello                                          il controllo totale e preciso  del bersaglio. Fino alla fine
                                                                               del turno successivo dell'incantatore, la creatura effettua
            Tempo di Lancio:  1 azione                                          oltanto le azioni scelte dall'incantatore e non fa niente
           Gittata:  18 metri                                                  che l'incantatore non le consenta di fare. Durante questo
            Componenti: V, S                                                   periodo, l'incantatore può anche rare in modo che la
            Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto                           creatura usi una  reazione, ma per farlo dovrà usare la sua

            L'incantatore  tenta di soggiogare una bestia entro gittata        stessa reazione.
            e che egli sia in grado di vedere. Quella bestia deve                Ogni volta che il bersaglio :subisce danni, effettua un
            superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà             nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se lo
            affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo.       supera, l'incantesimo  termina.
            Se l'incantatore o le creature a lui amichevoli stanno               Ai Uvelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
                                                                               incantesimo con uno slot incantesimo di 9" livello, la durata
            combattendo contro Ja bestia, quest'ultima dispone di  �
            vantaggio al tiro salvezza.                                        diventa concentrazione, fino a 8 ore.
              Mentre la  bestia è affascinata, l'incantatore dispone di un
            legame telepatico con essa finché  entrambi si trovano sullo       DOMINARE  PERSONE
            stesso piano di esistenza. L'incantatore può usare questo          Ammaliamento di Sòì livel/o
            legame telepatico per impartire comandi alla creatura              Tempo di Lancio:  1 azione
            finché è cosciente (nessuna azione richiesta), ed essa farà        Gittata:  18 metri
            del suo meglio per obbedire. L'incantatore può specificare         Componenti: V, S
            un corso d'azione semplice e generico come "attacca quella         Durata: Concentrazione, fino a  1  minuto
            creatura", "corri fin laggiù" o 04portami quell'oggetto". Se
            la creatura porta a termine l'ordine e non riceve ulteriori        L'incantatore tenta di soggiogare un  umanoide entro gittata
            indicazioni da  parte dell'incantatore, essa si difonde e si       e che egli .sia in grado di vedere. Quell'umanoide deve
            protegge al meglio delle sue capacità.                             superare  un  tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà
              L'incantatore può usare la sua azione per assumere               affascinato dall'incantatore per la durata dell'incantesimo.
            il controllo totale e preciso del bersaglio.  Fino alla fine       Se l'incantatore  o le creature a lui amichevoli stanno
            del turno successivo dell'incantatore, la creatura effettua        combattendo contro l'umanoide, quest'ultimo dispone di
            soltanto le azioni scelte dall'incantatore e non fa niente         vantaggio al tiro salvezza.
            che l'incantatore non le consenta di fare. Durante questo            Mentre il  bersaglio è affascinato,  l'incantatore dispone
            periodo, l'incantatore può anche fare in modo che la               di un legame telepatico con lui f i nché entrambi si trovano
            creatura usi  una reazione, ma per  farlo  dovrà usare Ja sua      sullo stesso piano di esistenza. L'incantatore può usare
           stessa reazione.                                                    questo legame telepatico  per impartire comandi alla
              Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un           creatura finché è cosciente (nessuna azione richiesta), ed
            nuovo  tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se lo       essa farà del suo meglio per obbedire. L'incantatore può
            supera, l'incantesimo termina.                                     specificare un corso  d'azione semplice e generico  come
              Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia                04attacca quella creatura", "corri fin laggiù" o 04portami
            questo  incantesimo con uno slot incantesimo di s·                 quell'oggetto". Se la creatura porta a termine l'ordine e non
            livello, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti.       riceve ulteriori indicazioni da parte dell'incantatore, essa si
            Quando usa uno slot incantesimo di 6• livello, la durata           difende  e si protegge al meglio delle sue capacità.
            diventa concentrazione,  fino a  1 ora. Quando usa uno slot          L'incantatore può usare la sua azione per assumere
           incantesimo di 7• uvello o superiore, la durata diventa             il controllo  totale e preciso del bersaglio.  Fino alla fine
            concentrazione, f i no a 8 ore.                                    del turno successivo deJJ'incantatore, la creatura effettua
                                                                               soltanto le azioni  scelte dall'incantatore e non fa niente
            DOMINARE  MOSTRI                                                   che l'incantatore non le consenta di fare. Durante questo
           Ammaliamento di 8° livello                                          periodo, l'incantatore può anche fare in modo che la
                                                                               creatura usi una reazione, ma per farlo dovrà usare Ja sua
           Tempo di Lancio: 1 azione                                           stessa reazione.
           Gittata:  18 metri                                                    Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un
            Componenti: V, S                                                   nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se lo
           Durata: Concentrazione, fino a  1  ora                              supera, l'incantesimo termina.

            L'incantatore tenta di soggiogare una creatura entro gittata         Al  Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia
           e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve             questo incantesimo con uno slot incantesimo di 6• livello,
           superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà              la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti.
           affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo.        Quando usa uno slot incantesimo  di 7• livello, la durata
            Se l'incantatore o Je creature a Jui amichevoli stanno             diventa concentrazione, fino a 1  ora. Quando usa uno slot
           combattendo contro la creatura, quest'ultima dispone di             incantesimo di 8" livello o superiore, la durata diventa
           vantaggio al tiro salvezza.                                         concentrazione, fino a 8 ore.
              Mentre la creatura è affascinata, l'incantatore dispone di
           un legame telepatico con essa finché entrambi si trovano            DUELLO  OBBLIGATO
           sullo stesso piano di esistenza.  L'incantatore può usare          Ammaliamento di r livello
           questo legame telepatico per impartire comandi alla                 Tempo di Lancio:  1 azione bonus
           creatura finché è cosciente (nessuna azione richiesta), ed          Gittata: 9 metri
           essa farà del suo megJio per obbedire.  L'incantatore può           Componenti: V
           specificare un corso d'azione semplice e generico  come             Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
           04attacca quella creatura", "corri fin laggiù" o "portami
           quell'oggetto". Se la creatura porta a termine l'ordine e non       L'incantatore tenta di obbligare una creatura a partecipare
           riceve ulteriori indicazioni da parte dell'incantatore, essa si     a un duello. Una creatura entro gittata e che egli sia
           difende e si  protegge al  meglio delle sue capacità.               in grado di vedere deve effettuare un tiro salvezza su


                                                                                                              CAPITOLO  Jl  I  INCANTESIMI
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