Page 231 - Manuale del giocatore 5e
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DOMINARE BESTIE L'incantatore può usare la sua azione per assumere
Ammaliamento di 4° livello il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine
del turno successivo dell'incantatore, la creatura effettua
Tempo di Lancio: 1 azione oltanto le azioni scelte dall'incantatore e non fa niente
Gittata: 18 metri che l'incantatore non le consenta di fare. Durante questo
Componenti: V, S periodo, l'incantatore può anche rare in modo che la
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto creatura usi una reazione, ma per farlo dovrà usare la sua
L'incantatore tenta di soggiogare una bestia entro gittata stessa reazione.
e che egli sia in grado di vedere. Quella bestia deve Ogni volta che il bersaglio :subisce danni, effettua un
superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se lo
affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. supera, l'incantesimo termina.
Se l'incantatore o le creature a lui amichevoli stanno Ai Uvelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
incantesimo con uno slot incantesimo di 9" livello, la durata
combattendo contro Ja bestia, quest'ultima dispone di �
vantaggio al tiro salvezza. diventa concentrazione, fino a 8 ore.
Mentre la bestia è affascinata, l'incantatore dispone di un
legame telepatico con essa finché entrambi si trovano sullo DOMINARE PERSONE
stesso piano di esistenza. L'incantatore può usare questo Ammaliamento di Sòì livel/o
legame telepatico per impartire comandi alla creatura Tempo di Lancio: 1 azione
finché è cosciente (nessuna azione richiesta), ed essa farà Gittata: 18 metri
del suo meglio per obbedire. L'incantatore può specificare Componenti: V, S
un corso d'azione semplice e generico come "attacca quella Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
creatura", "corri fin laggiù" o 04portami quell'oggetto". Se
la creatura porta a termine l'ordine e non riceve ulteriori L'incantatore tenta di soggiogare un umanoide entro gittata
indicazioni da parte dell'incantatore, essa si difonde e si e che egli .sia in grado di vedere. Quell'umanoide deve
protegge al meglio delle sue capacità. superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà
L'incantatore può usare la sua azione per assumere affascinato dall'incantatore per la durata dell'incantesimo.
il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine Se l'incantatore o le creature a lui amichevoli stanno
del turno successivo dell'incantatore, la creatura effettua combattendo contro l'umanoide, quest'ultimo dispone di
soltanto le azioni scelte dall'incantatore e non fa niente vantaggio al tiro salvezza.
che l'incantatore non le consenta di fare. Durante questo Mentre il bersaglio è affascinato, l'incantatore dispone
periodo, l'incantatore può anche fare in modo che la di un legame telepatico con lui f i nché entrambi si trovano
creatura usi una reazione, ma per farlo dovrà usare Ja sua sullo stesso piano di esistenza. L'incantatore può usare
stessa reazione. questo legame telepatico per impartire comandi alla
Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un creatura finché è cosciente (nessuna azione richiesta), ed
nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se lo essa farà del suo meglio per obbedire. L'incantatore può
supera, l'incantesimo termina. specificare un corso d'azione semplice e generico come
Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia 04attacca quella creatura", "corri fin laggiù" o 04portami
questo incantesimo con uno slot incantesimo di s· quell'oggetto". Se la creatura porta a termine l'ordine e non
livello, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. riceve ulteriori indicazioni da parte dell'incantatore, essa si
Quando usa uno slot incantesimo di 6• livello, la durata difende e si protegge al meglio delle sue capacità.
diventa concentrazione, fino a 1 ora. Quando usa uno slot L'incantatore può usare la sua azione per assumere
incantesimo di 7• uvello o superiore, la durata diventa il controllo totale e preciso del bersaglio. Fino alla fine
concentrazione, f i no a 8 ore. del turno successivo deJJ'incantatore, la creatura effettua
soltanto le azioni scelte dall'incantatore e non fa niente
DOMINARE MOSTRI che l'incantatore non le consenta di fare. Durante questo
Ammaliamento di 8° livello periodo, l'incantatore può anche fare in modo che la
creatura usi una reazione, ma per farlo dovrà usare Ja sua
Tempo di Lancio: 1 azione stessa reazione.
Gittata: 18 metri Ogni volta che il bersaglio subisce danni, effettua un
Componenti: V, S nuovo tiro salvezza su Saggezza contro l'incantesimo. Se lo
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora supera, l'incantesimo termina.
L'incantatore tenta di soggiogare una creatura entro gittata Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia
e che egli sia in grado di vedere. Quella creatura deve questo incantesimo con uno slot incantesimo di 6• livello,
superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti sarà la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti.
affascinata dall'incantatore per la durata dell'incantesimo. Quando usa uno slot incantesimo di 7• livello, la durata
Se l'incantatore o Je creature a Jui amichevoli stanno diventa concentrazione, fino a 1 ora. Quando usa uno slot
combattendo contro la creatura, quest'ultima dispone di incantesimo di 8" livello o superiore, la durata diventa
vantaggio al tiro salvezza. concentrazione, fino a 8 ore.
Mentre la creatura è affascinata, l'incantatore dispone di
un legame telepatico con essa finché entrambi si trovano DUELLO OBBLIGATO
sullo stesso piano di esistenza. L'incantatore può usare Ammaliamento di r livello
questo legame telepatico per impartire comandi alla Tempo di Lancio: 1 azione bonus
creatura finché è cosciente (nessuna azione richiesta), ed Gittata: 9 metri
essa farà del suo megJio per obbedire. L'incantatore può Componenti: V
specificare un corso d'azione semplice e generico come Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
04attacca quella creatura", "corri fin laggiù" o "portami
quell'oggetto". Se la creatura porta a termine l'ordine e non L'incantatore tenta di obbligare una creatura a partecipare
riceve ulteriori indicazioni da parte dell'incantatore, essa si a un duello. Una creatura entro gittata e che egli sia
difende e si protegge al meglio delle sue capacità. in grado di vedere deve effettuare un tiro salvezza su
CAPITOLO Jl I INCANTESIMI

