Page 232 - Manuale del giocatore 5e
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Saggezza. Se lo fallisce, è obbligata dall'imposizione           ESPLOSIONE  SOLARE
              divina dell'incantatore ad avvicinarsi a lui. Per la durata      Invocazione di B• livello
              dell'incantesimo, la creatura subisce svantaggio ai tiri per
              colpire contro le creature diverse dall'incantatore e deve       Tempo di Lancio:  I  azione
              effettuare un tiro salvezza ogni volta che tenta di muoversi     Gittata: 45 metri
              fino a uno spazio più lontano di 9 metri da lui. Se supera il    Componenti: V, S,  M (fuoco e un frammento di pietra del
              tiro salvezza, questo incantesimo non limita i movimenti           sole)
              della creatura per quel turno.                                   Durata: Istantanea
                 L'incantesimo termina se l'incantatore attacca una            Un'onda di luce solare si diffonde entro un raggio di  18
              qualsiasi altra creatura, se lancia un incantesimo che           metri centrato su un punto a scelta dell'incantatore situato
              bersaglia una creatura ostile diversa dal bersaglio, se una      entro gittata. Ogni creatura all'interno di quella luce deve
              creatura a lui amichevole infligge danni al bersaglio o          effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce,
              lancia un incantesimo dannoso su di esso, o se l'incantatore     subisce 12d6 danni radiosi ed è accecata per 1  minuto,
              termina il proprio turno a più di 9 metri dal bersaglio.         mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni
                                                                               e non è accecata da questo incantesimo. Le melme e i non
              EROISMO                                                          morti subiscono svantaggio a questo tiro salvezza.
              Ammaliamento di i- livello                                          Una creatura accecata da questo incantesimo effettua un
                                                                               altro  tiro salvezza su Costituzione alla fine di ogni  proprio
              Tempo di Lancio: 1  azione
              Gittata: Contatto                                                turno. Se lo supera, non è più accecata.
              Componenti: V, S                                                    Questo incantesimo dissolve qualsiasi oscurità creata da
              Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto                          un incantesimo presente nella sua area.
              Una creatura consenziente toccata dall'incantatore è             ESTASIARE
              animata da un grande coraggio. Finché l'incantesimo              Ammaliamento di 2" livello
              non termina, la creatura è immune alla condizione
              di spaventato e ottiene un ammontare di punti ferita             Tempo di  Lancio:  1 azione
              temporanei pari al modificatore di caratteristica da             Gittata:  18 metri
              incantatore all'inizio di  ogni proprio turno. Quando            Componenti: V, S
              l'incantesimo termina, iJ bersaglio perde tutti i punti ferita   Durata:  1 minuto
              temporanei rimanenti forniti da questo incantesimo.              L'incantatore pronuncia una frastornante sequenza di parole
                Al Uvelll Superiori. Quando l'incantatore lancia questo        e costringe le creature a sua scelta entro gittata e che egli sia
              incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello            in grado di vedere a effettuare un tiro salvezza su Saggezza.
              o superiore, l'incantatore può bersagliare una creatura           Ogni creatura che non pub essere affascinata supera questo
                                                                                tiro salvezza automaticamente, e se l'incantatore o i suoi
              aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1  •.
                                                                               compagni stanno combattendo contro una creatura, quella
              ESILIO                                                           creatura dispone di vantaggio al tiro salvezza. Se la creatura
              Abiurazione di 4" livello                                        bersaglio fallisce il tiro salvezza, subisce svantaggio alle
                                                                               prove di Saggezza (Percezione) effettuate per percepire
              Tempo di  Lancio:  1 azione
              Gittata:  18 metri                                               una qualsiasi creatura diversa dall'incantatore finché
              Componenti: V, S,  M (un oggetto sgradito al bersaglio)          l'incantesimo non termina o finché il bersaglio non è più in
              Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto                          grado di sentirlo. L'incantesimo termina se l'incantatore è
                                                                               incapacitato o non è più in grado di parlare.
              L'incantatore tenta di inviare su un altro piano di esistenza
              una creatura che egli sia in grado di vedere e che si trovi      EVOCA ANIMALI
              entro gittata. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su    Evocazione di 3• livello
              Carisma o sarà esiliato.
                 Se il bersaglio è originario del piano di esistenza in cui    Tempo di Lancio: 1  azione
              si trova, l'incantatore lo esilia su un semipiano innocuo.       Gittata: 18 metri
               Mentre si trova laggiù, il bersaglio è incapacitato e rimane    Componenti: V,  S
              in quel luogo finché l'incantesimo non termina, nel qual         Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
              caso ricompare nello spazio che aveva lasciato o nello            L'incantatore evoca alcuni spiriti fatati che assumono
              spazio libero  più vicino  se quello spazio è occupato.          forme bestiali e compaiono in spazi liberi entro gittata e
                 Se il bersaglio è originario di un piano di esistenza         che egli sia in grado di vedere, scegliendo una delle opzioni
              diverso da quello in cui si trova l'incantatore, esso viene      seguenti per determinare cib che appare:
              esiliato con una piccola implosione a malapena udibile e fa      •  Una bestia con grado di sfida pari o inferiore a 2
              ritorno al suo piano natio. Se l'incantesimo termina prima       •  Due bestie con grado di sfida pari o inferiore a  1
              che sia trascorso  1 minuto, il bersaglio ricompare nello
                                                                               •  Quattro bestie con grado di sfida pari o inferiore a 1/2
              .  pazio che aveva lasciato o nello spazio libero più vicino, se   •  Otto bestie con grado  di sfida pari o inferiore a  1/4
              quello spazio è occupato. Altrimenti non fa ritorno.
                Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo          Ogni bestia è considerata un folletto e scompare quando
              incantesimo usando uno slot incantesimo di s· livello o          scende a O punti ferita o quando l'incantesimo termina.
              superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni         Le creature evocate sono amichevoli nei confronti
              �lot di livello superiore al 4•,                                 dell'incantatore e dei suoi compagni. Si tira una sola volta
                                                                               per l'iniziativa di tutto il gruppo delle creature evocate,
                                                                               che svolgono poi il loro turno  tutte assieme.  Le creature
                                                                               obbediscono ai comandi verbali impartiti dall'incantatore
                                                                               {nessuna azione richiesta). Se l'incantatore non impartisce
                                                                               loro un comando, le creature si difendono da eventuali altre
                                                                               creature ostili, ma altrimenti non intraprendono alcuna
                                                                               azione.
              CAPJTOl.O  li  I  lNCANTl!SlMI
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