Page 233 - Manuale del giocatore 5e
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Il  DM possiede le statistiche delle creature.                  EVOCA ELEMENTALE
               Al UveJIJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo         Evocazione di S' livello
             incantesimo usando  determinati slot incantesimo di
             livello superiore, sceglie una delle opzioni di evocazione        Tempo di Lancio: 1  minuto
             soprastanti e fa apparire un numero superiore di creature�        Gittata: 27 metri
             il  doppio con uno slot di 5"" livello, il triplo con uno slot di 7   Componenti: V, S, M (acqua e sabbia per l'acqua, incenso
             livello e il quadruplo con uno slot di 9· uvello.                   bruciato per l'aria, zolfo e fosforo per il fuoco, argilla
                                                                                 duttile per la terra)
             EVOCA  CELESTIALE                                                 Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
             Evocazione di r livello                                           L'incantatore chiama a sé un servitore elementale,

             Tempo di Lancio: 1  minuto                                        scegliendo un'area di acqua, aria, fuoco o terra delle
             Gittata: 27 metri                                                 dimensioni di un cubo con spigolo di 3 metri situato entro
             Componenti: V, S                                                  gittata. Un elementale con grado di sfida pari o inferiore a
             Durata: Concentrazione, fino a 1  ora                             5 e appropriato all'area scelta appare in uno spazio libero
                                                                               entro 3 metri da quell'area. Per esempio, un elementale
             L'incantatore evoca un celestiale con grado di sfida pari ò       del fuoco scaturisce da un falò, mentre un elementale della
             inferiore a 4, che appare in uno spazio libero entro gittata      terra emerge dal terreno. L'elementale scompare quando
             e che l'incantatore sia in grado di vedere. Il celestiale         scende a O punti ferita o quando l'incantesimo termina.
             scompare quando scende a O punti ferita o quando                    L'elementale è amichevole nei confronti dell'incantatore
             l'incantesimo termina.                                            e dei suoi compagni per la durata dell'incantesimo. Si
               Il celestiale è amichevole nei confronti dell'incantatore       tira per l'iniziativa dell'elementale, che svolge i propri
             e dei suoi compagni per la durata dell'incantesimo. Si            turni. L'elementale obbedisce ai comandi verbali
             tira  per l'iniziativa del celestiale, che svolge i propri        impartiti dall'incantatore (nessuna azione richiesta). Se
             turni. Il celestiale obbedisce ai comandi verbali impartiti       l'incantatore non gli impartisce un comando, l'elementale
             dall'incantatore (nessuna azione richiesta), purché non           si difende da eventuali altre creature ostili, ma altrimenti
             violino il suo allineamento. Se l'incantatore non gli             non intraprende alcuna azione.
             impartisce un comando, il celestiale si difende da eventuali        Se la concentrazione dell'incantatore è interrotta,
             altre creature ostili, ma altrimenti non intraprende alcuna       l'elementale non scompare. L'incantatore perde invece
             azione.                                                           il controllo dell'ctementale, che diventa ostile nei suoi
               Il DM  possiede le statistiche del celestiale.                  confronti e nei confronti dei suoi compagni e li potrebbe
               Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia               attaccare. Un elementale privo di controllo non può essere
             questo incantesimo usando uno slot di 9� livello,  evoca un       congedato dall'incantatore e scompare 1  ora dopo essere
             celestiale con grado di sfida pari o inferiore a 5.               stato evocato.
                                                                                 Il DM possiede le statistiche dell'elementale.
             EVOCA CREATURE BOSCHIVE                                             Al UveJIJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
             Evocazione di 4• livello                                          incantesimo usando uno slot incantesimo di 6• livello o

             Tempo di Lancio: 1 azione                                         superiore, il grado di sfida aumenta di 1  per ogni slot di
             Gittata: 18 metri                                                 livello superiore al 5°.
             Componenti: V, S, M (una bacca di agrifoglio per ogni
               creatura evocata)                                               EVOCA ELEMENTALI MINORI
             Durata: Concentrazione, fino a  1 ora                            Evocazione di 4° livello
             L'incantatore evoca alcune creature fatate che compaiono          Tempo di Lancio:  1  minuto
             in spazi liberi entro gittata e che egli sia in grado di vedere,   Gittata: 27 metri
             scegliendo una delle opzioni seguenti per determinare ciò        Componenti: V, S
             che appare:                                                       Durata: Concentrazione, fino a 1 ora

             •  Una creatura fatata con grado di sfida pari o inferiore a 2    L'incantatore evoca alcuni elementali che compaiono in
             •  Due creature fatate con grado di sfida pari o inferiore a 1   spazi liberi entro gittata e che egli sia in grado di vedere,
             •  Quattro creature fatate con grado di sfida pari o inferiore   scegliendo una delle opzioni seguenti per determinare cib
               a  1/2                                                         che appare:
             •  Otto creature fatate con grado di sfida pari o inferiore a 1/4   •  Un elementale con grado di sfida pari o inferiore a 2
               Una creatura evocata scompare quando scende a O punti          •  Due elementali con grado di sfida pari o inferiore a  1
             ferita o quando l'incantesimo termina.                           •  Quattro elementali con grado di sfida parì o inferiore a  1/2
               L  e    creature evocate sono amichevoli nei confronti         •  Ouo elementali con grado di sfida  pari o inferiore a lf 4
             delrincantatore e dei suoi compagni. Si tira una sola volta         Un elementale evocato da questo incantesimo scompare
             per l'iniziativa di tutto il  gruppo delle creature evocate,     quando scende a O punti ferita o quando l'incantesimo
             che svolgono poi il loro turno  tutte assieme.  Le creature      termina.
             obbediscono ai comandi verbali impartiti dall'incantatore           L e   creature evocate sono amichevoli nei confronti
             (nessuna azione richiesta). Se l'incantatore non impartisce      dell'incantatore e dei suoi compagni. Si tira una sola volta
             loro un comando, le creature si difendono da eventuali altre     per l'iniziativa di tutto il gruppo delle creature evocate,
             creature ostili, ma altrimenti non intraprendono alcuna          che svolgono  poi il loro turno tutte assieme. Le creature
             azione.                                                          obbediscono ai comandi verbali impartiti dall'incantatore
               Il DM possiede le statistiche delle creature.                  (nessuna azione richiesta).  e   l'incantatore non impartisce
                                                                                                         S
               AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo       loro un comando, le creature si difendono da eventuali altre
             incantesimo usando determinati slot incantesimo di livello       creature ostili, ma altrimenti non intraprendono alcuna
             superiore, sceglie una delle opzioni di evocazione soprastanti   azione.
             e fa apparire un numero superiore di creature: il doppio con       Il DM possiede le statistiche delle creature.
             uno slot di 6" livelJo e il triplo con uno slot di a· livello.



                                                                                                             CAPITOLO  Il  I  JNCANTESl.M I
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