Page 233 - Manuale del giocatore 5e
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Il DM possiede le statistiche delle creature. EVOCA ELEMENTALE
Al UveJIJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo Evocazione di S' livello
incantesimo usando determinati slot incantesimo di
livello superiore, sceglie una delle opzioni di evocazione Tempo di Lancio: 1 minuto
soprastanti e fa apparire un numero superiore di creature� Gittata: 27 metri
il doppio con uno slot di 5"" livello, il triplo con uno slot di 7 Componenti: V, S, M (acqua e sabbia per l'acqua, incenso
livello e il quadruplo con uno slot di 9· uvello. bruciato per l'aria, zolfo e fosforo per il fuoco, argilla
duttile per la terra)
EVOCA CELESTIALE Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Evocazione di r livello L'incantatore chiama a sé un servitore elementale,
Tempo di Lancio: 1 minuto scegliendo un'area di acqua, aria, fuoco o terra delle
Gittata: 27 metri dimensioni di un cubo con spigolo di 3 metri situato entro
Componenti: V, S gittata. Un elementale con grado di sfida pari o inferiore a
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora 5 e appropriato all'area scelta appare in uno spazio libero
entro 3 metri da quell'area. Per esempio, un elementale
L'incantatore evoca un celestiale con grado di sfida pari ò del fuoco scaturisce da un falò, mentre un elementale della
inferiore a 4, che appare in uno spazio libero entro gittata terra emerge dal terreno. L'elementale scompare quando
e che l'incantatore sia in grado di vedere. Il celestiale scende a O punti ferita o quando l'incantesimo termina.
scompare quando scende a O punti ferita o quando L'elementale è amichevole nei confronti dell'incantatore
l'incantesimo termina. e dei suoi compagni per la durata dell'incantesimo. Si
Il celestiale è amichevole nei confronti dell'incantatore tira per l'iniziativa dell'elementale, che svolge i propri
e dei suoi compagni per la durata dell'incantesimo. Si turni. L'elementale obbedisce ai comandi verbali
tira per l'iniziativa del celestiale, che svolge i propri impartiti dall'incantatore (nessuna azione richiesta). Se
turni. Il celestiale obbedisce ai comandi verbali impartiti l'incantatore non gli impartisce un comando, l'elementale
dall'incantatore (nessuna azione richiesta), purché non si difende da eventuali altre creature ostili, ma altrimenti
violino il suo allineamento. Se l'incantatore non gli non intraprende alcuna azione.
impartisce un comando, il celestiale si difende da eventuali Se la concentrazione dell'incantatore è interrotta,
altre creature ostili, ma altrimenti non intraprende alcuna l'elementale non scompare. L'incantatore perde invece
azione. il controllo dell'ctementale, che diventa ostile nei suoi
Il DM possiede le statistiche del celestiale. confronti e nei confronti dei suoi compagni e li potrebbe
Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia attaccare. Un elementale privo di controllo non può essere
questo incantesimo usando uno slot di 9� livello, evoca un congedato dall'incantatore e scompare 1 ora dopo essere
celestiale con grado di sfida pari o inferiore a 5. stato evocato.
Il DM possiede le statistiche dell'elementale.
EVOCA CREATURE BOSCHIVE Al UveJIJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
Evocazione di 4• livello incantesimo usando uno slot incantesimo di 6• livello o
Tempo di Lancio: 1 azione superiore, il grado di sfida aumenta di 1 per ogni slot di
Gittata: 18 metri livello superiore al 5°.
Componenti: V, S, M (una bacca di agrifoglio per ogni
creatura evocata) EVOCA ELEMENTALI MINORI
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora Evocazione di 4° livello
L'incantatore evoca alcune creature fatate che compaiono Tempo di Lancio: 1 minuto
in spazi liberi entro gittata e che egli sia in grado di vedere, Gittata: 27 metri
scegliendo una delle opzioni seguenti per determinare ciò Componenti: V, S
che appare: Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
• Una creatura fatata con grado di sfida pari o inferiore a 2 L'incantatore evoca alcuni elementali che compaiono in
• Due creature fatate con grado di sfida pari o inferiore a 1 spazi liberi entro gittata e che egli sia in grado di vedere,
• Quattro creature fatate con grado di sfida pari o inferiore scegliendo una delle opzioni seguenti per determinare cib
a 1/2 che appare:
• Otto creature fatate con grado di sfida pari o inferiore a 1/4 • Un elementale con grado di sfida pari o inferiore a 2
Una creatura evocata scompare quando scende a O punti • Due elementali con grado di sfida pari o inferiore a 1
ferita o quando l'incantesimo termina. • Quattro elementali con grado di sfida parì o inferiore a 1/2
L e creature evocate sono amichevoli nei confronti • Ouo elementali con grado di sfida pari o inferiore a lf 4
delrincantatore e dei suoi compagni. Si tira una sola volta Un elementale evocato da questo incantesimo scompare
per l'iniziativa di tutto il gruppo delle creature evocate, quando scende a O punti ferita o quando l'incantesimo
che svolgono poi il loro turno tutte assieme. Le creature termina.
obbediscono ai comandi verbali impartiti dall'incantatore L e creature evocate sono amichevoli nei confronti
(nessuna azione richiesta). Se l'incantatore non impartisce dell'incantatore e dei suoi compagni. Si tira una sola volta
loro un comando, le creature si difendono da eventuali altre per l'iniziativa di tutto il gruppo delle creature evocate,
creature ostili, ma altrimenti non intraprendono alcuna che svolgono poi il loro turno tutte assieme. Le creature
azione. obbediscono ai comandi verbali impartiti dall'incantatore
Il DM possiede le statistiche delle creature. (nessuna azione richiesta). e l'incantatore non impartisce
S
AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo loro un comando, le creature si difendono da eventuali altre
incantesimo usando determinati slot incantesimo di livello creature ostili, ma altrimenti non intraprendono alcuna
superiore, sceglie una delle opzioni di evocazione soprastanti azione.
e fa apparire un numero superiore di creature: il doppio con Il DM possiede le statistiche delle creature.
uno slot di 6" livelJo e il triplo con uno slot di a· livello.
CAPITOLO Il I JNCANTESl.M I

