Page 234 - Manuale del giocatore 5e
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Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo       Il tipo di danno è lo stesso dell'arma o della munizione
                incantesimo usando determinati slot incantesimo di livello       usata come componente.
                superiore, sceglie una delle opzioni di evocazione soprastanti
                e fa apparire un numero superiore di creature: il doppio         EVOCAZIONI  ISTANTANEE DI DRAWMIJ
                con uno slot di 6° livello e il triplo con uno  slot di a· livello.   Evocazione di 6" livello (rituale)


                EVOCA FOLLETTO                                                   Tempo di Lancio: l  minuto
                                                                                 Gittata: Contatto
                Evocazione di 6° livello                                         Componenti: V,  S, M (uno zaffiro del valore di  1.000 mo)
                Tempo di Lancio: 1  minuto                                       Durata: Finché non viene dissolto
                Gittata: 27 metri                                                L'incantatore tocca un oggetto di peso pari o inferiore a 5
                Componenti: Vt S                                                 kg e la cui dimensione più lunga non sia superiore a 1,8
                Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
                                                                                 metri. L'incantesimo imprime un marchio invisibile sulla
                L'incantatore evoca un folletto con grado di sfida pari o        superficie dell'oggetto e traccia il suo nome sullo zaffiro
                inferiore a 6 o uno spirito fatato che assume la forma di        che l'incantatore ha usato come componente materiale.
                una bestia con grado di  sfida pari o inferiore a 6.  Il folletto   Ogni volta che l'incantatore lancia questo incantesimo, deve
                appare in uno spazio libero entro gittata e che l'incantatore    usare uno zaffiro diverso.
                sia in grado di vedere. li folletto scompare quando scende a       Da quel momento in poi, l'incantatore può usare la sua
                O punti ferita o quando l'incantesimo termina.                   azione per pronunciare il nome dell'oggetto e distruggere
                  Il folletto è amichevole nei confronti dell'incantatore e dei   lo zaffiro. L'oggetto compare istantaneamente in mano
                suoi  compagni per la  durata dell'incantesimo. Si  tira per     all'incantatore, a  prescindere dalle distanze fisiche o
                l'iniziativa del folletto, che svolge i propri turni. Obbedisce   planari, e l'incantesimo termina.
                ai comandi verbali impartiti dall'incantatore (nessuna             Se un'altra creatura impugna o trasporta l'oggetto,
                azione richiesta). Se l'incantatore non gli impartisce un        la distruzione dello zaffiro non trasporta l'oggetto fino
                comando, il folletto si difende da eventuali altre creature      all'incantatore, ma quest'ultimo apprende chi è che
                ostili, ma altrimenti non intraprende alcuna azione.             possiede l'oggetto e l'ubicazione approssimativa della
                  Se la concentrazione dell'incantatore è interrotta,            creatura in quel momento.
                il folletto non scompare. Vincantatore perde invece il             Dissolvi maAie o un effetto analogo applicato con
                controllo del folletto, che diventa ostile nei suoi confronti    successo allo zaffiro  termina l'effetto di questo incantesimo.
                e nei confronti dei suoi compagni e li potrebbe attaccare.
                  n folletto privo di controllo non può essere congedato         FABBRICARE
                dall'incantatore e scompare 1 ora dopo essere stato evocato.     Trasmutazione di 4° livello
                  Il DM è in possesso delle statistiche del folletto.            Tempo di Lancio: 10 minuti
                  Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
                incantesimo usando uno slot incantesimo di 1• livello o          Gittata: 36 metri
                                                                                 Componenti: V, S
                superiore, il grado di sfida aumenta di  1  per ogni slot di     Durata: Istantanea
                livello superiore al  6=.
                                                                                 L'incantatore converte le materie prime in prodotti finiti
                EVOCA PIOGGI A  DI ARMI                                          dello stesso materiale. Per esempio, può fabbricare un ponte
                Evocazione di 5° livello                                         di legno da un cumulo di tronchi, una corda da un groviglio
                                                                                 di canapa e degli abiti da un cumulo di lino o di lana.
                Tempo di Lancio: 1  azione                                         L'incantatore sceglie delle materie prime situate entro
                Gittata: 45 metri                                                gittata e che egli sia in grado di vedere. Può fabbricare un
                Componenti: V, S, M (una munizione o un'arma da lancio)          oggetto di taglia Grande o inferiore (non più grande di un
                Durata: Istantanea
                                                                                 cubo con spigolo di 30 metri, o di otto cubi con spigolo di
                Vincantatore scaglia una munizione non magica o lancia           1,5 metri collegati tra loro), purché la quantità di materie
                in aria un'arma non magica e sceglie un punto situato            prime sia sufficiente. Tuttavia, se l'incantatore lavora con
                entro gittata. Centinaia di duplicati della munizione  o         il metallo, la pietra o altre sostanze minerarie, l'oggetto
                dell'arma ricadono a pioggia dall'alto e poi scompaiono.         fabbricato può essere al massimo di taglia Media (non più
                Ogni creatura entro un cilindro del raggio di 12 metri e         grande di un cubo con spigolo di 1,5 metri). La qualità degli
                alto 6 metri centrato su quel punto deve effettuare un tiro      oggetti effettuati dall'incantesimo è proporzionale alla
                salvezza su Destrezza. Se lo ramsce, subisce 8d8 danni,          qualità delle materie prime.
                mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.       Non è possibile creare o trasmutare creature o oggetti
                Il tipo di danno è lo stesso della munizione o dell'arma         magici con questo incantesimo. Non è inoltre possibile
                usata come componente.                                           usarlo per creare oggetti che normalmente richiedono un
                                                                                 alto grado di precisione nella fabbricazione, come gioielli,
                EVOCA  RAFFICA                                                   armi, vetro o armature, a meno che l'incantatore non

                Evocazione di 3° livello                                         possieda competenza nel tipo di strumenti da artigiano
                                                                                 usato per fabbricare tali oggetti.
                Tempo di Lancio:  1 azione
                Gittata: Incantatore (cono di  18 metri)                         FAME DI HADAR
                Componenti: V, S, M (una munizione o un'arma da lancio)
                Durata: Istantanea                                               Evocazione di 3• livello
                                                                                 Tempo di Lancio: 1 azione
                L'incantatore lancia in aria un'arma non magica o scaglia
                una munizione non magica per creare un cono di armi              Gittata: 45 metri
                identiche che sfrecciano in avanti e poi .scompaiono. Ogni       Componenti: V, S1 M (un tentacolo di piovra conservato
                creatura entro un cono di 18 metri deve effettuare un tiro         sott'olio)
                salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni,        Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
                mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni.



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