Page 236 - Manuale del giocatore 5e
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FIAMMA  SACRA                                                     grado di toccare. Nulla della sua presenza rimane visibile 0
               Trucchetto di Invocazione                                         individuabile da qualsiasi senso non magico.
                                                                                    Finché è fuso nella pietra, l'incantatore non può
               Tempo di Lancio:  1 azione                                        vedere cosa accade all'esterno e ogni prova di Saggezza
               Gittata: 18 metri                                                 (Percezione) che effettua per udire suoni subisce
               Componenti: V, S                                                  svantaggio. L'incantatore rimane cosciente del  passaggio
               Durata: Istantanea
                                                                                 del tempo e può lanciare incantesimi su se stesso finché è
               Un bagliore simile a una fiamma scende fino a una creatura        fuso nella pietra. Può usare iJ suo movimento per lasciare
               entro gittata e che l'incantatore sia in grado di vedere. li      la pietra nel punto in cui è entrato, cosa che termina
               bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza,            l'incantesimo. Altrimenti, è impossibilitato a muoversi.
               altrimenti subisce  ld8 danni radiosi. li bersaglio non trae        Gli eventuali danni minori  inferti alta pietra non
               beneficio dalla copertura per questo tiro salvezza.               reriscono l'incantatore, ma la sua distruzione parziale o
                 I danni di questo incantesimo aumentano di  ldB quando          un'alterazione della sua rorma (se sufficiente a fare in modo
               l'incantatore arriva al 511 livello (2d8), 1 r livello (3d8) e  1 T'   che non contenga più il suo corpo) provoca l'espulsione
               livello (4d8).                                                    dell'incantatore  e gli infligge 6d6 danni contundenti. La
                                                                                 distruzione completa della pietra (o la sua trasmutazione in
               FIOTTO ACIDO                                                      una sostanza diversa)  provoca l'espulsione dell'incantatore
               Trucchetto di Evocazione                                          e gli infligge SO danni contundenti. Quando l'incantatore
                                                                                 viene espulso, cade a terra prono nello spazio libero più
               Tempo di Lancio: 1 azione                                         vicino al punto in cui  era entrato.
               Gittata: 18 metri
               Componenti: V, S                                                  FORMA ETEREA
               Durata: Istantanea
                                                                                 Trasmutazione di 7� livello
               L'incantatore scaglia una bolla di acido, scegliendo una          Tempo di Lancio:  1 azione
               creatura entro gittata oppure due creature entro gittata          Gittata: Incantatore
               situate a non più di 1,5 metri l'una dall'altra. Un bersaglio     Componenti: V, S
               deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti           Durata: Fino a 8 ore
               subisce  ld6 danni da acido.
                 I danni di questo incantesimo aumentano di ld6 quando           L'incantatore si  spinge nelle regioni di  confine del Piano
               l'incantatore arriva al s· livello (2d6), 1 r livello (3d6) e  17•   Etereo, nell'area in cui si sovrappone al suo piano attuale.
               livello (4d6).                                                    Rimane sul Confine  Etereo  per la durata dell'incantesimo
                                                                                 o finché non usa la sua azione per terminare l'incantesimo.
               FOLATA  Dl VENTO                                                  Durante questo periodo, può muoversi in qualsiasi
              Invocazione di 2" livello                                          direzione. Se si muove in su o in giù, ogni 30 cm di
                                                                                 movimento gli richiedono  30 cm di movimento  extra.
              Tempo di Lancio:  1 azione                                         L'incantatore può vedere  e udire cib che accade sul piano
               Gittata: Incantatore (Jinea di  18 metri)
                                                                                 da cui proviene, ma tutto gli appare grigio, e non può
              Componenti: V, S, M (il seme di un legume)                         vedere nulla oltre  18 metri di distanza.
              Durata: Concentrazionet fino a 1 minuto
                                                                                   Finché si trova sul Piano Etereo, l'incantatore può solo
               Una linea di vento rorte lunga 18 metri e larga 3 metri           influenzare le altre creature di quel piano (ed esserne
              si diffonde dall'incantatore in  una direzione a sua scelta        influenzato). Le creature che non si trovano sul Piano
               per la durata dell'incantesimo. Ogni creatura che inizia il       Etereo non possono percepirlo e l'incantatore non può
              suo turno su quella linea deve superare un tiro salvezza           interagire con loro, a meno che una capacità speciale o una
              su Forza, altrimenti sarà spinta di 4,5 metri più lontana          magia non fornisca loro un mezzo per farlo.
              dall'incantatore, nella stessa direzione della linea.                L'incantatore ignora tutti gli oggetti e gli effetti che
                 Ogni creatura sulla linea deve spendere 60  cm di               non si trovano sul Piano Etereo, cosa che gli consente di
              movimento per ogni 30 cm di cui si muove quando cerca di           muoversi attraverso gli oggetti che percepisce sul piano da
              avvicinarsi alrincantatore.                                        cui proviene.
                 La rolata disperde i gas e i vapori ed estingue candele,          Quando l'incantesimo termina, l'incantatore torna
              torce e simili fiamme prive di  protezione nell'area. Fa           immediatamente sul piano di provenienza, nel punto
               tremolare le fiamme  protette come quelle delle lanterne  e       che occupa attualmente. Se quel punto è occupato da un
              ha una probabilità del 50% di spegnerle.                           oggetto solido o da una  creatura mentre questo  accade,
                 Con un'azione bonus in ogni suo turno prima che                 l'incantatore viene immediatamente strattonato nello
              l'incantesimo termini, l'incantatore può cambiare la               spazio libero  più vicino che può occupare e subisce 2 danni
              direzione in cui la linea si diffonde da sé.                       da forza per ogni 30 cm di cui si è mosso.
                                                                                   Questo incantesimo non ha effetto se l'incantatore lo
              FONDERSI NELLA PIETRA                                              lancia quando si trova sul Piano Etereo o su un piano ad

              Trasmutazione di 31> livello (rituale)                             esso non confinante, come per esempio uno dei Piani
                                                                                 Esterni.
              Tempo di Lancio:  1 azione
              Gittata: Contatto                                                    Ai Livelli Supei. Quando l'incantatore lancia questo
              Componenti: V, S                                                   incantesimo  usando uno sJot incantesimo di s· livello
              Durata: 8 ore                                                      o superiore, può bersagliare fino a un massimo di tre
                                                                                 creature consenzienti (incluso se stesso) per ogni slot di
              L'incantatore entra in un oggetto o in una superficie di pietra   livello superiore al 1•. Le creature devono trovarsi entro
              sufficientemente grande da contenere il suo intero corpo,         3 metri dall'incantatore nel momento in cui quest'ultimo
              fondendosi nella pietra assieme a tutto requipaggiamento          lancia l'incantesimo.
              che  trasporta per la durata dell'incantesimo. Usando il
              suo movimento, egli entra nella pietra in un punto che è in





              I  APITOLO  li   INCANTESIMI



                                                                                                                                                     ......
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