Page 237 - Manuale del giocatore 5e
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FORMA  GASSOSA                                                     Un rumore improvviso e assordante, dolorosamente
           Trasmutazione di 3• livello                                        intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore
                                                                              situato entro gittata. Ogni creatura entro una srera del
           Tempo di Lancio:  1  azione                                        raggio di 3 metri centrata su quel punto deve  effettuare
           Gittata: Contatto                                                  un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce
           Componenti: V, S, M (un frammento di garza e uno sbuffo            3d8 danni da tuono. mentre se lo supera, subisce soltanto
              di fumo)                                                        la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale
           Durata: Concentrazione, fino a  1 ora                              inorganico come pietra, cristallo o metallo subisce

            L'incantatore trasforma una creatura consenziente da lui          svantaggio a questo tiro salvezza.
           toccata (assieme a tutto ciò che essa indossa e trasporta)           Anche un oggetto non magico che non sia indossato
           in una nube di foschia per la durata dell'incantesimo.             o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area
            L'incantesimo termina se la creatura scende a O punti ferita.     dell'incantesimo.
           Una  creatura incorporea non è influenzata dall'incantesimo.         Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
              Finché il bersaglio si trova in questa forma, il suo uni�o      incantesimo usando uno slot incantesimo di :; livello o
           metodo di movimento è una velocità di volare pari a 3              superiore, i danni aumentano  di  ld8 per ogni slot di livello
           metri. Il bersaglio può entrare nello spazio di un 'altra   ·      �uperiore al 2a.
            creatura e occuparlo, dispone di resistenza ai danni non
           magici e di vantaggio ai  tiri salvezza su Forza, Destrezza        FRECCIA ACIDA  DI MELF
            e Costituzione. Il bersaglio può passare attraverso piccoli       Invocazione di 2� livello
            fori, aperture strette e perfino semplici crepe, ma considera     Tempo di Lancio: 1 azione
           i liquidi come se fossero superfici solide. Il bersaglio non       Gittata: 27 metri
           può cadere e continua a fluttuare nell'area anche quando è         Componenti: v. S, M (una foglia di rabarbaro in polvere e
            stordito o incapacitato in altri modi.                              lo stomaco di una vipera)
              Finché è in forma gassosa. il bersaglio non può parlare         Durata: Istantanea
            o manipolare oggetti, e quelli che trasporta o impugna non
            possono essere  usati, lasciati cadere o manipolati in alcun      Una freccia verde scintillante vola fino a un bersaglio
            modo. Il bersaglio non può attaccare o lanciare incantesimi.      entro gittata cd esplode generando uno spruzzo d'acido.
                                                                              L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo
            FORME ANIMALI                                                     incantesimo contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio
            Trasmutazione di 8" livello                                       subisce immediatamente 4d4 danni da acido e 2d4 danni
                                                                              da acido alla fine del suo turno successivo. Se manca, la
            Tempo di Lancio:  1  azione                                       freccia spruzza di acido il bersaglio infliggendo la metà
           Gittata: 9 metri                                                   dei danni iniziali e nessun danno  alla fine del suo turno
            Componenti: V, S                                                  successivo.
           Durata: Concentrazione, fino a 24 ore                                AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo

            La magia dell'incantatore trasforma gli  altri in bestie.         incantesimo usando uno slot incantesimo di 3  livello o
            L'incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature             superiore. i danni (sia quelli iniziali che quelli successivi)
            consenzienti entro gittata e che egli sia in grado di vedere.     aumentano di  ld4 per ogni slot di livello superiore al 2•.
            L'incantatore trasrorma ogni bersaglio nella forma di una
            bestia di taglia Grande o inferiore con un grado di sfida pari    FRECCIA FOLGORANTE
            a 4 o inferiore. Nei turni successivi può usare la sua azione     Trasmutazione di 3� livello
            per trasrormare le creature influenzate in altre forme.           Tempo dl Lancio: 1  azione bonus
              La trasformazione permane su ogni bersaglio per la              Gittata: Incantatore
           durata delrincantesimo, oppure finché il  bersaglio non            Componenti: V, S
            scende a O punti ferita o non muore.  L'incantatore può           Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
           scegliere una forma diversa per ogni bersaglio. Le statistiche
                                                                                                     l
            di gioco di un bersaglio vengono sostituite dalle statistiche     La prossima volta che  ' incantatore effettua un attacco con
           della bestia scelta, anche se il bersaglio conserva il suo         un'arma a distanza entro la durata delrincantesimo, la
            allineamento e i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e        munizione delrarma, o l'arma stessa se si tratta di un'arma
           Carisma. Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova        da laneio, si trasforma in un fulmine. L'incantatore effettua
            forma, e quando riassume la sua forma normale, ritorna            il tiro per colpire normalmente. Se colpisce, il bersaglio
            al numero di punti ferita che possedeva prima di essere           subisce 4d8 danni da fulmine, mentre se lo manca, subisce
           trasformato. Se riassume la sua forma per essere sceso a O         soltanto la metà di quei danni, anziché i danni normali
           punti ferita, ogni eventuale danno in eccesso si trasferisce       dell'arma.
            alla sua forma normale. Fintanto che i danni in eccesso non         A prescindere che l'incantatore colpisca o manchi, ogni
           riducono la forma normate della creatura a O punti ferita, la      .creatura entro 3 metri dal bersaglio deve superare un  tiro
            creatura non cade priva di sensi. La creatura è limitata alle     salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da
           azioni che può effettuare in base alla natura della sua nuova      fulmine, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di
            forma e non può parlare o lanciare incantesimi.                   quei danni.
              L'equipaggiamento  del bersaglio si fonde nella nuova             La munizione o l'arma torna poi alla sua forma originaria.
            forma.  Il bersaglio non può attivare il suo equipaggiamento,       Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
            impugnarlo o trarre altri benefici da esso.                       incantesimo usando uno slot incantesimo di 4• uvello o
                                                                              superiore, i danni di entrambi gli effetti dell'incantesimo
            FRANTUMARE                                                        aumentano di  ld8 per ogni slot di livello superiore al 3'.
           Invocazione di 2a livello

           Tempo di Lancio: 1 azione
           Gittata: 18 metri
           Componenti: V, S, M (un frammento di mica)
           Durata: Istantanea

                                                                                                             CAPITOLO  11   JNCANTESlMl
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