Page 237 - Manuale del giocatore 5e
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FORMA GASSOSA Un rumore improvviso e assordante, dolorosamente
Trasmutazione di 3• livello intenso. si diffonde da un punto a scelta dell'incantatore
situato entro gittata. Ogni creatura entro una srera del
Tempo di Lancio: 1 azione raggio di 3 metri centrata su quel punto deve effettuare
Gittata: Contatto un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce
Componenti: V, S, M (un frammento di garza e uno sbuffo 3d8 danni da tuono. mentre se lo supera, subisce soltanto
di fumo) la metà di quei danni. Una creatura fatta di materiale
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora inorganico come pietra, cristallo o metallo subisce
L'incantatore trasforma una creatura consenziente da lui svantaggio a questo tiro salvezza.
toccata (assieme a tutto ciò che essa indossa e trasporta) Anche un oggetto non magico che non sia indossato
in una nube di foschia per la durata dell'incantesimo. o trasportato subisce i danni se si trova entro l'area
L'incantesimo termina se la creatura scende a O punti ferita. dell'incantesimo.
Una creatura incorporea non è influenzata dall'incantesimo. Al Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
Finché il bersaglio si trova in questa forma, il suo uni�o incantesimo usando uno slot incantesimo di :; livello o
metodo di movimento è una velocità di volare pari a 3 superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni slot di livello
metri. Il bersaglio può entrare nello spazio di un 'altra · �uperiore al 2a.
creatura e occuparlo, dispone di resistenza ai danni non
magici e di vantaggio ai tiri salvezza su Forza, Destrezza FRECCIA ACIDA DI MELF
e Costituzione. Il bersaglio può passare attraverso piccoli Invocazione di 2� livello
fori, aperture strette e perfino semplici crepe, ma considera Tempo di Lancio: 1 azione
i liquidi come se fossero superfici solide. Il bersaglio non Gittata: 27 metri
può cadere e continua a fluttuare nell'area anche quando è Componenti: v. S, M (una foglia di rabarbaro in polvere e
stordito o incapacitato in altri modi. lo stomaco di una vipera)
Finché è in forma gassosa. il bersaglio non può parlare Durata: Istantanea
o manipolare oggetti, e quelli che trasporta o impugna non
possono essere usati, lasciati cadere o manipolati in alcun Una freccia verde scintillante vola fino a un bersaglio
modo. Il bersaglio non può attaccare o lanciare incantesimi. entro gittata cd esplode generando uno spruzzo d'acido.
L'incantatore effettua un attacco a distanza con questo
FORME ANIMALI incantesimo contro il bersaglio. Se colpisce, il bersaglio
Trasmutazione di 8" livello subisce immediatamente 4d4 danni da acido e 2d4 danni
da acido alla fine del suo turno successivo. Se manca, la
Tempo di Lancio: 1 azione freccia spruzza di acido il bersaglio infliggendo la metà
Gittata: 9 metri dei danni iniziali e nessun danno alla fine del suo turno
Componenti: V, S successivo.
Durata: Concentrazione, fino a 24 ore AJ Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
La magia dell'incantatore trasforma gli altri in bestie. incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 livello o
L'incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature superiore. i danni (sia quelli iniziali che quelli successivi)
consenzienti entro gittata e che egli sia in grado di vedere. aumentano di ld4 per ogni slot di livello superiore al 2•.
L'incantatore trasrorma ogni bersaglio nella forma di una
bestia di taglia Grande o inferiore con un grado di sfida pari FRECCIA FOLGORANTE
a 4 o inferiore. Nei turni successivi può usare la sua azione Trasmutazione di 3� livello
per trasrormare le creature influenzate in altre forme. Tempo dl Lancio: 1 azione bonus
La trasformazione permane su ogni bersaglio per la Gittata: Incantatore
durata delrincantesimo, oppure finché il bersaglio non Componenti: V, S
scende a O punti ferita o non muore. L'incantatore può Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
scegliere una forma diversa per ogni bersaglio. Le statistiche
l
di gioco di un bersaglio vengono sostituite dalle statistiche La prossima volta che ' incantatore effettua un attacco con
della bestia scelta, anche se il bersaglio conserva il suo un'arma a distanza entro la durata delrincantesimo, la
allineamento e i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e munizione delrarma, o l'arma stessa se si tratta di un'arma
Carisma. Il bersaglio assume i punti ferita della sua nuova da laneio, si trasforma in un fulmine. L'incantatore effettua
forma, e quando riassume la sua forma normale, ritorna il tiro per colpire normalmente. Se colpisce, il bersaglio
al numero di punti ferita che possedeva prima di essere subisce 4d8 danni da fulmine, mentre se lo manca, subisce
trasformato. Se riassume la sua forma per essere sceso a O soltanto la metà di quei danni, anziché i danni normali
punti ferita, ogni eventuale danno in eccesso si trasferisce dell'arma.
alla sua forma normale. Fintanto che i danni in eccesso non A prescindere che l'incantatore colpisca o manchi, ogni
riducono la forma normate della creatura a O punti ferita, la .creatura entro 3 metri dal bersaglio deve superare un tiro
creatura non cade priva di sensi. La creatura è limitata alle salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 2d8 danni da
azioni che può effettuare in base alla natura della sua nuova fulmine, mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di
forma e non può parlare o lanciare incantesimi. quei danni.
L'equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova La munizione o l'arma torna poi alla sua forma originaria.
forma. Il bersaglio non può attivare il suo equipaggiamento, Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
impugnarlo o trarre altri benefici da esso. incantesimo usando uno slot incantesimo di 4• uvello o
superiore, i danni di entrambi gli effetti dell'incantesimo
FRANTUMARE aumentano di ld8 per ogni slot di livello superiore al 3'.
Invocazione di 2a livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S, M (un frammento di mica)
Durata: Istantanea
CAPITOLO 11 JNCANTESlMl

