Page 238 - Manuale del giocatore 5e
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FRUSTA DI SPINE                                                    Una prigione cubica immobile e invisibile. composta di
              Trucchetto di  Trasmutazione                                       forza magica, si materializza attorno a un'area entro gittata
                                                                                a scelta dell'incantatore. La prigione può essere una gabbia
              Tempo di Lancio: 1  azione                                         o un involucro solido, a scelta dell'incantatore.
              Gittata: 9 metri                                                     Una prigione a forma di gabbia può misurare fino a 6
              Componenti: Vt S. M (il gambo di una pianta spinata)               metri di lato ed è composta da sbarre del diametro di 1,25
              Durata: Istantanea
                                                                                 cm disposte a distanza di 1,25 cm l'una dall'altra.
              L'incantatore crea una lunga frusta simile a un rampicante           Una prigione a forma di involucro può misurare fino a
              e coperta di spine che al suo comando sferza fino a una            3 metri di lato e crea una barriera solida che impedisce
              creatura entro  gittata. L'incantatore effettua un attacco        a qualsiasi forma di materia di attraversarla e blocca
              in mischia con questo incantesimo contro la creatura. Se          qualsiasi incantesimo lanciato dall'interno all'esterno
              colpisce, la creatura subisce  ld6 danni  perforanti,  e se la     detrarea o viceversa.
              creatura è di taglia Grande o inferiore, l'incantatore può           Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, ogni
              trascinarla verso di sé di un massimo di 3 metri.                 creatura situata completamente all'interno dell'area della
                 I danni di questo incantesimo aumentano di  ld6 quando         gabbia è intrappolata. Le  creature situate nell'area solo
              l'incantatore arriva al 5'" livello (2d6)t 11• Jivello (3d6) e 17"   parzialmente o quelle troppo grosse per entrare nell'area
              livello (4d6).                                                    vengono spinte via finché non finiscono completamente
                                                                                fuori dall'area.
              FULMINE                                                              Una creatura all'interno della gabbia non pub uscire

              Invocazione di 3"' livello                                        tramite mezzi non magici. Se la creatura cerca di usare
                                                                                il teletrasporto o il viaggio interplanare per uscire dalla
              Tempo di Lancio:  1  azione                                       gabbia, deve prima effettuare un tiro salvezza su Carisma.
              Gittata: Incantatore (linea di 30 metri)                          Se lo supera. può usare quella magia per uscire dalla
              Componenti: V, S, M (un ciuffo di pelo e una verga d'ambra,       gabbia, mentre se lo fallisce, non può uscire dalla gabbia
                di cristallo o di vetro)
              Durata: Istantanea                                                e spreca un  uso di quell'incantesimo o effetto. La gabbia si
                                                                                estende anche sul Piano Etereo e blocca i viaggi eterei.
              Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua             Questo incantesimo non può essere dissolto da dissolvi
              scelta. formando una linea lunga 30 metri e larga  1,5 metri.     magie.
              Ogni creatura entro la linea deve effettuare un tiro salvezza
              su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine.       GrARA MAGICA
              mentre se lo supera. subisce soltanto la metà di quei danni.      Necromanzia di o livello
                Il fulmine incendia gli oggetti innammabili nelrarea che        Tempo di Lancio:  1 minuto
              non sono indossati o trasportati.                                 Gittata: Incantatore
                AJ LJveJIJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
              incantesimo usando uno slot incantesimo di 4• uvello o            Componenti: V, S, M (una gemma, un cristallo, un
                                                                                  reliquiario o un altro  contenitore ornamentale del valore
              superiore, i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello        di almeno 500 mo)
              superiore al 3*.
                                                                                Durata: Finché non viene dissolto
              FUORVIARE                                                         IJ corpo dell'incantatore cade in uno stato catatonico, la
              Illusione di s• livello                                           sua anima lo abbandona per entrare nel contenitore usato
                                                                                come componente materiale dell'incantesimo. Finché
              Tempo di Lancio: 1 azione                                         l'anima dell'incantatore risiede nel contenitore, l'incantatore
              Gittata: Incantatore                                              è consapevole di ciò che accade attorno a lui come se si
              Componenti: S                                                     trovasse nello spazio del contenitore, ma non può muoversi o
              Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
                                                                                usare reazioni. L'unica azione che può effettuare è proiettare
              L'incantatore diventa invisibile nello stesso momento in          la propria anima fino a 30 metri fuori dal contenitore, per
              cui un suo sosia illusorio appare nel punto dove egli si          tornare nel suo corpo vivente (e terminare l'incantesimo) o
              trova. Il sosia permane per la durata dell'incantesimo, ma        tentare di possedere il corpo di un'umanoide.
              l'invisibilità termina se l'incantatore attacca o lancia un         L'incantatore può  tentare di  possedere un qualsiasi
              incantesimo.                                                      umanoide entro 30 metri da lui e che egli sia in grado di
                L'incantatore può usare la sua azione per muovere il            vedere (le creature protette da un incantesimo protezione
              suo sosia illusorio fino al doppio della sua velocità e farlo     dal bene e dal male o cerchio maiJico non possono essere
              gesticolare,  parlare e comportarsi nel modo che ritiene più      possedute). Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza
              opportuno.                                                        su Carisma. Se lo fallisce, l'anima dell'incantatore si
                L'incantatore pub vedere attraverso gli occhi e sentire         trasferisce nel corpo del bersaglio e l'anima del bersaglio
              attraverso le orecchie del sosia come se si  trovasse nel punto   resta intrappolata nel contenitore. Se lo supera, il bersaglio
              in  cui esso  si  trova. A ogni  suo  turno, come azione bonust   resiste al  tentativo di  possessione da parte dell'incantatore
              l'incantatore può passare dall'uso dei propri sensi a quelli      che non potrà tentare di  possederlo di nuovo per le 24 ore
              del sosia o viceversa. Finché l'incantatore usa i sensi del       successive.
              sosia è cieco  e assordato ai  fini del suo ambiente circostante.   Una volta che l'incantatore ha posseduto il corpo di
                                                                                una creatura, ne assume il controllo. Le sue statistiche
              GABBIA  DI  FORZA                                                 di gioco sono sostituite dalle statistiche della creatura,
              Invocazione di 7° livella                                         anche se l'incantatore conserva il suo allineamento e i suoi
                                                                                punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. L'incantatore
              Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: 30 metri                                                 conserva i benefici dei suoi privilegi di cfasse. Se il
              Componenti: V. S, M (polvere di rubino del valore di 1.500        bersaglio possiede dei livelli di  classe, l'incantatore non
                                                                                può usare nessuno dei suoi privilegi di classe.
                mo)
              Durata: 1  ora                                                      Nel frattempo, l'anima della creatura posseduta pub
                                                                                percepire ciò che accade attorno al contenitore usando


              CAPITOLO  Il  I  INCANTESIMI
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