Page 240 - Manuale del giocatore 5e
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GUARDIANI  SPIRITUALI                                             GUARIGIONE DI MASSA
              Evocazione di 3• Jivello                                          Invocazione di 9" livello
              Tempo di Lancio:  1 azione                                        Tempo di Lancio: 1  azione
              Gittata: Incantatore (raggio di 4,5 metri)                        Gittata: 18 metri
              Componenti: V, S, M (un simbolo sacro)                            Componenti: V, S
              Durata: Concentrazione, fino a  1 0   minuti                      Durata: Istantanea

              L'incantatore chiama a sé degli spiriti che lo proteggano.        Un'ondata di energia curativa si sprigiona dall'incantatore e
              Gli spiriti fluttuano  attorno a lui a una distanza di 4,5 melri   investe le creature ferite attorno a lui. L'incantatore ripristina
              per la durata dell'incantesimo. Se l'incantatore è buono o        fino a 700 punti ferita, ripartiti come egli preferisce tra un
              neutrale, la loro forma spettrale appare angelica o fatata        numero qualsiasi di  creature situate entro gittata e che
              (a scelta dell'incantatore). Se è malvagio, appaiono come         egli sia in grado di vedere. Le creature guarite da questo
              immondi.                                                          incantesimo vengono anche curate da tutte le malattie e da
                 Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, pub            qualsiasi effetto che le renda accecate o assordate. Questo
              designare un qualsiasi numero di creature che egli  sia in        incantesimo non ha effetto sui costrutti o sui non morti.
              grado di vedere, che non ne  aranno influenzate.  La  velocità
              di una creatura inftuenzata viene dimezzata nell'area, e          GUIDA
              quando la creatura entra nell'area per la prima volta o vi        Trucchetto di Divinazione
              inizia il proprio turno, deve effettuare un tiro salvezza su      Tempo di Lancio:  1  azione
              Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni radiosi (se           Gittata: Contatto
              l'incantatore è buono  o neutrale) o 3d8 danni necrotici (se è
              malvagio), mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di       Componenti: V, S
                                                                                Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
              quei danni.
                Al Liveli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo         L'incantatore tocca una creatura consenziente.  Una volta
              incantesimo usando uno slot incantesimo di  4• tivelJo o          prima che l'incantesimo termini, il bersaglio pub tirare un
              superiore, i danni aumentano di  ld8 per ogni slot d i  livello   d4 e aggiungere il risultato a una prova di caratteristica a
              superiore al 3•,                                                  sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato
                                                                                la prova di caratteristica. Dopodiché l'incantesimo termina.
              GUARDIANO DELLA FEDE
              Evocazione di 4  livello                                          GUSCIO ANTI-VITA
                                                                                Abiurazione di S livello
              Tempo di Lancio:  1  azione
              Gittata: 9 metri                                                  Tempo di Lancio: 1 azione
              Componenti: V                                                     Gittata: Incantatore (raggio di 3 metri)
              Durata: 8 ore                                                     Componenti: V, S
                                                                                Durata: Concentrazione, fino a 1  ora
              Un guardiano spettrale Grande compare e fluttua per
              la durata dell'incantesimo in uno spazio libero a scelta          Una barriera scintillante si proietta dall'incantatore entro
              dell'incantatore situato entro gittata e che egli sia in grado    un raggio di 3 metri e si  muove assieme a lui, rimanendo
              di vedere. Il guardiano occupa quello spazio ed è sfocato,        centrata su di lui e respingendo tutte le creature che non
              ad eccezione di una spada scintillante e uno scudo decorati       siano costrutti e non morti. La barriera permane per la
              con il simbolo della divinità dell'incantatore.                   durata dell'incantesimo.
                Ogni creatura ostile all'incantatore che si muova fino a          La barriera impedisce a una creatura influenzata di
              uno spazio entro 3 metri dal guardiano per la prima volta         attraversarla o di protendersi oltre di essa. Una  creatura
              in un turno deve superare un tiro salvezza su  Destrezza.         inftuenzata può lanciare incantesimi o effettuare attacchi
              Se lo fallisce, subisce 20 danni radiosi, mentre se lo            usando armi a distanza o armi con portata che attraversino
              supera, subisce soltanto la metà di quei danni. Il guardiano      la barriera.
              svanisce quando  ha inferto un totale di 60 danni.                  Se l'incantatore si muove in modo che una creatura
                                                                                influenzata sia costretta a passare attraverso la barriera,
              GUARIGIONE                                                        l'incantesimo termina.
              Invocazione di 6• livello
                                                                                IDENTIFICARE
              Tempo di Lancio:  1  azione
                      1
              Gittata:  8   metri                                               Divinazione di r livello (rituale)
              Componenti: V, S                                                  Tempo dt Lancio:  1 minuto
              Durata: Istantanea                                                Gittata: Contatto
                                                                                Componenti: V, S, M (una perla del valore di almeno  100
              L 'incantatore sceglie una creatura entro gittata e che egli
                                                                                  monete d'oro e una piuma di gufo)
              sia in grado di  vedere. Un flusso di energia positiva investe    Durata: Istantanea
              la creatura, consentendole di recuperare 70 punti ferita.
              Questo incantesimo pone inoltre fine a ogni forma di cecità,      L'incantatore sceglie un oggetto che deve toccare durante
              sordità e malattia che potrebbe inftuenzare il bersaglio.         il lancio dell'incantesimo. Se si tratta di un oggetto magico
              Questo incantesimo non  ha effetto sui costrutti o sui non        o di un altro oggetto infuso di magia, apprende le sue
              morti.                                                            proprietà e come usarlo, se necessita di sintonia per usarlo
                Ai Uvel Superiori. Quando l'incantatore lancia questo           e quante cariche contiene, se ne contiene. Apprende se
              incantesimo usando uno slot incantesimo di 7• livello o           l'oggetto è influenzato da eventuali incantesimi e quali
              superiore, l'ammontare di guarigione aumenta di  10 punti         essi siano. Se l'oggetto è stato creato da un incantesimo,
              ferita per ogni slot di livello superiore al 6".                  l'incantatore apprende quale incantesimo l'ha creato.
                                                                                  Se invece tocca una creatura durante il lancio
                                                                               dell'incantesimo, apprende quali incantesimi influenzano
                                                                               attualmente quella creatura, se ce ne sono.


              CAPITOLO  Jl   INCANTESIMI
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