Page 242 - Manuale del giocatore 5e
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ILLUSIONE MINORE IMMAGINE MAGGIORE
Trucchetto di 11/usione Illusione di 3• Jivello
Tempo di Lancio: 1 azione Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri Gittata: 36 metri
Componenti: S, M (un ciuffo di lana) Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana)
Durata: 1 minuto Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto L'incantatore crea l'immagine di un oggetto, una creatura
entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo. o qualche altro fenomeno visibile che non sia più grande di
L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con un cubo con spigolo di 6 metri. I.:immagine appare in un
un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo. punto situato entro gittata e che l'incantatore sia in grado di
Se l'incantatore crea un suono, il suo volume può vedere, e permane per la durata dell'incantesimo+ Sembra
variare da un sussurro a un urlo. Può trattarsi della voce completamente reale e include temperature, suoni e odori
dell'incantatore, della voce di qualcun altro, del ruggito di appropriati all'oggetto raffigurato. L'incantatore non pub
un leone, di un rullo di tamburi o di un qualsiasi altro suono creare calore o freddo sufficienti a infliggere danni, un
a sua scelta. Il suono può echeggiare ininterrottamente per rumore abbastanza forte da infliggere danni da tuono o
tutta la durata, oppure rincantatore pub emettere suoni più assordare una creatura, o un odore in grado di rendere una
discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini. creatura inferma (come il fetore di un troglodita).
Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come Fintanto che l'incantatore si trova entro gittata, può usare
per esempio una sedia, una serie di impronte nel fango la sua azione per fare in modo che l'immagine si muova fino
o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere più grande a un qualsiasi altro punto entro gittata. Quando l'immagine
di un cubo con spigolo di 115 metri. L'immagine non cambia luogo, l'incantatore può alterare il suo aspetto in
può emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto modo che il movimento appaia naturale per l'immagine.
sensoriale. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che Per esempio, se crea l'immagine di una creatura e decide
si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano. di muoverla, può alterare l'immagine in modo che sembri
Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono camminare. Analogamente, pub fare in modo che l'illusione
o l'immagine, può determinare che si tratta di un'illusione generi suoni diversi in momenti diversi, facendola perfino
se effettua con successo una prova di Intelligenza partecipare a una conversazione�
(Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta
Se una creatura discerne l'illusione per cib che è, l'illusione di un'illusione, in quanto gli oggetti vi pas!Sano attraverso.
si attenua per quella creatura. Una creatura che usa la sua azione per esaminare
l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione
ILLUSIONE PROGRAMMATA superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la
Illusione di� livello CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura
discerne l'illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso.
Tempo di Lancio: 1 azione l'immagine e le altre qualità sensoriali dell'immagine si
Gittata: 36 metri attenuano per quella creatura.
Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana e polvere di giada Al UvellJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
del valore di almeno 25 mo) incantesimo usando uno slot incantesimo di 6* livello o
Durata: Finché non viene dissolto
superiore, l'incantesimo dura finché non viene dissolto,
I.:incantatore crea l'illusione di un oggetto, una creatura o senza richiedere la concentrazione dell'incantatore.
un altro fenomeno visibile situato entro gittata, che si attiva
quando si verilica una condizione specifica. Fino ad allora, IMMAGINE PROIETTATA
l'illusione è impercettibile. L'illusione non pub essere più Illusione di r livello
grande di un cubo con spigolo di 9 metri, e l'incantatore
decide al momento del lancio dell'incantesimo come si Tempo di Lancio: 1 azione
comporta l'illusione e quali suoni emette. Questa esibizione Gittata: 750 km
preprogrammata può durare un massimo di 5 minuti. Componenti: V, S, M (una riproduzione in miniatura
Quando la condizione specificata si verifica, l'illusione dell'incantatore fatta di materiali del valore di almeno 5
si materializza e si comporta nella maniera descritta mo)
dall'incantatore. Quando l'illusione ha concluso la sua Durata: Concentrazione, fino a 1 giorno
esibizione, scompare e rimane latente per 10 minuti. Dopo L'incantatore crea una copia illusoria di se stesso che
questo periodo, pub essere attivata di nuovo. permane per la durata dell'incantesimo. La copia pub apparir-e
La condizione innescante pub essere generica o dettagliata in un qualsiasi luogo situato entro gittata e che l'incantatore
quanto l'incantatore preferisce, ma deve essere basata abbia visto in precedenza, a prescindere dagli ostacoli
su condizioni visive o auditive che si verifichino entro 9 frapposti. L'illusione appare e suona come l'incantatore,
metri dall'area. Per esempio, l'incantatore potrebbe creare ma è intangibile. Se l'illusione subisce danni, scompare e
un'illusione di se stesso che apparirà e avvertirà coloro che l'incantesimo termina.
tenteranno di aprire una porta protetta da una trappola, L'incantatore può usare la sua azione per muovere questa
oppure potrebbe programmarla per innescarsi solo quando illusione fino al doppio della sua velocità e farla agire, parlare
una creatura recita la parola o la frase giusta. e comportarsi nel modo che preferisce. L'illusione imita i modi
Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di di fare dell'incantatore alla perfezione.
un'illusione, in quanto gli oggetti vi passano attraverso. Una I.:incantatore vede e sente attraverso gli occhi e le orecchie
creatura che usa la sua azione per esaminare l'immagine dell'iJlusione come se si trovasse nel suo spazio. Nel suo turno,
può determinare che si tratta di un'illusione superando una come azione bonus, può passare dai sensi dell'illusione ai
prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza propri o viceversa. Mentre usa i sensi dell'illusione è accecato
dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per ciò e assordato nei confronti di cib che accade attorno a lui.
che è, riesce a vedere attraverso l'immagine e gli eventuali Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta
suoni che essa emette si attenuano alle sue orecchie. di un'illusione, in quanto gli oggetti vi passano attraverso.
CAPITOLO Jl f INCANTES!Ml

