Page 242 - Manuale del giocatore 5e
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ILLUSIONE MINORE                                                 IMMAGINE MAGGIORE
              Trucchetto di 11/usione                                          Illusione di 3• Jivello

              Tempo di Lancio: 1 azione                                        Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: 9 metri                                                 Gittata: 36 metri
              Componenti: S, M (un  ciuffo di lana)                            Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana)
              Durata: 1  minuto                                                Durata: Concentrazione, fino a  10 minuti
              L'incantatore crea un suono o un'immagine di un oggetto          L'incantatore crea l'immagine di un oggetto, una creatura
              entro gittata che permane per la durata dell'incantesimo.        o qualche altro fenomeno visibile che non sia più grande di
              L'illusione termina anche se l'incantatore la interrompe con     un cubo con spigolo di 6 metri. I.:immagine appare in un
              un'azione o se lancia questo incantesimo di nuovo.               punto situato entro gittata e che l'incantatore sia in grado di
                Se l'incantatore crea un suono, il suo volume può              vedere, e permane per la durata dell'incantesimo+ Sembra
              variare da un sussurro a un urlo. Può trattarsi della voce       completamente reale e include temperature, suoni e odori
              dell'incantatore, della voce di qualcun altro, del ruggito di    appropriati all'oggetto raffigurato. L'incantatore non pub
              un leone, di un rullo di tamburi o di un qualsiasi altro suono   creare calore o freddo sufficienti a infliggere danni, un
              a sua scelta. Il suono può echeggiare ininterrottamente per      rumore abbastanza forte da infliggere danni da tuono o
              tutta la durata, oppure rincantatore pub emettere suoni più      assordare una creatura, o un  odore in grado  di rendere una
              discreti in momenti diversi prima che l'incantesimo termini.     creatura inferma (come il fetore di un troglodita).
                Se l'incantatore crea l'immagine di un oggetto (come              Fintanto che l'incantatore si trova entro gittata, può usare
              per esempio una sedia, una serie di impronte nel fango           la sua azione per  fare in modo che l'immagine si muova fino
              o uno scrigno), quell'oggetto non deve essere più grande         a un qualsiasi altro  punto  entro gittata. Quando l'immagine
              di un cubo con spigolo di 115 metri. L'immagine non              cambia luogo, l'incantatore può alterare il suo aspetto in
              può emettere suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto        modo che il movimento appaia naturale per l'immagine.
              sensoriale. Un'interazione fisica con l'immagine rivela che      Per esempio, se crea l'immagine di una creatura e decide
              si tratta di un'illusione, in quanto gli oggetti la attraversano.   di muoverla, può alterare l'immagine in modo che sembri
                Se una creatura usa la sua azione per esaminare il suono       camminare. Analogamente, pub fare in modo che l'illusione
              o l'immagine, può determinare che si tratta di un'illusione      generi suoni diversi in momenti diversi, facendola perfino
              se effettua con successo una prova di Intelligenza               partecipare a una conversazione�
              (Indagare) contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo.         Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta
              Se una creatura discerne l'illusione per cib che è, l'illusione   di un'illusione, in quanto gli oggetti vi pas!Sano attraverso.
              si attenua per quella creatura.                                  Una creatura che usa la sua azione per esaminare
                                                                               l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione
              ILLUSIONE PROGRAMMATA                                            superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la
             Illusione di� livello                                             CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura
                                                                               discerne l'illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso.
              Tempo di Lancio: 1  azione                                       l'immagine e le altre qualità sensoriali dell'immagine si
              Gittata: 36 metri                                                attenuano per quella creatura.
              Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana e polvere di giada          Al UvellJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
                del valore di almeno 25 mo)                                    incantesimo usando uno slot incantesimo  di 6* livello o
              Durata: Finché non viene dissolto
                                                                               superiore, l'incantesimo dura finché non viene dissolto,
              I.:incantatore crea l'illusione di un oggetto, una creatura o    senza richiedere la concentrazione dell'incantatore.
              un altro fenomeno visibile situato entro gittata, che si attiva
             quando si verilica una condizione specifica. Fino ad allora,      IMMAGINE PROIETTATA
             l'illusione è impercettibile. L'illusione non pub essere più      Illusione di r livello
             grande di un cubo con spigolo di 9 metri, e l'incantatore
              decide al momento del lancio dell'incantesimo come si            Tempo di Lancio:  1  azione
             comporta l'illusione e quali suoni emette. Questa esibizione      Gittata: 750 km
              preprogrammata può durare un massimo di 5 minuti.                Componenti: V, S, M (una riproduzione in miniatura
                Quando la condizione specificata si verifica, l'illusione        dell'incantatore fatta di materiali del valore di almeno 5
             si materializza e si comporta nella maniera descritta               mo)
             dall'incantatore. Quando l'illusione ha concluso la sua           Durata: Concentrazione, fino a 1 giorno
             esibizione, scompare e rimane latente per 10 minuti. Dopo         L'incantatore crea una copia illusoria di se stesso che
             questo periodo, pub essere attivata di nuovo.                     permane per la durata dell'incantesimo. La copia pub apparir-e
                La condizione innescante pub essere generica o dettagliata     in un qualsiasi luogo situato entro gittata e che l'incantatore
             quanto l'incantatore preferisce, ma deve essere basata            abbia visto in precedenza, a prescindere dagli ostacoli
             su condizioni visive o auditive che si verifichino entro 9        frapposti. L'illusione appare e suona come l'incantatore,
             metri dall'area. Per esempio, l'incantatore potrebbe creare       ma è intangibile. Se l'illusione subisce danni, scompare e
             un'illusione di se stesso che apparirà e avvertirà coloro che     l'incantesimo termina.
             tenteranno di aprire una porta protetta da una trappola,            L'incantatore può usare la sua azione per muovere questa
             oppure potrebbe programmarla per innescarsi solo quando           illusione fino al doppio della sua velocità e farla agire, parlare
             una creatura recita la parola o la frase giusta.                  e comportarsi nel modo che preferisce. L'illusione imita i modi
                Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta di   di fare dell'incantatore alla perfezione.
             un'illusione, in quanto gli oggetti vi passano attraverso. Una      I.:incantatore vede e sente attraverso gli occhi e le orecchie
             creatura che usa la sua azione per esaminare l'immagine           dell'iJlusione come se si trovasse nel suo spazio. Nel suo turno,
             può determinare che si tratta di un'illusione superando una       come azione bonus, può passare dai sensi dell'illusione ai
             prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza   propri o viceversa. Mentre usa i sensi dell'illusione è accecato
             dell'incantesimo. Se una creatura discerne l'illusione per ciò    e assordato nei confronti di cib che accade attorno a lui.
             che è, riesce a vedere attraverso l'immagine e gli eventuali        Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta
             suoni che essa emette si attenuano alle sue orecchie.             di un'illusione, in quanto gli oggetti vi passano attraverso.


             CAPITOLO  Jl  f  INCANTES!Ml
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