Page 243 - Manuale del giocatore 5e
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Una creatura che usa la sua azione per esaminare                  IMPRIGIONARE
             l'immagine pub determinare che si tratta di  un'illusione        Abiurazione di 9° livello
             superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la
             CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura            Tempo di Lancio: l  minuto
             discerne l'illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso    Gittata: 9 metri
             l'immagine e gli eventuali suoni che essa emette si               Componenti: V, S, M (un ritratto su pergamena o una
             attenuano alle sue orecchie.                                        statuetta che riproduce le fattezze del bersaglio e una
                                                                                 componente speciale che varia in  base alla versione
             IMMAGINE  SILENZIOSA                                                dell'incantesimo che si desidera lanciare, del valore di
             Illusione dir livello                                               almeno 500 mo per ogni Dado Vita del bersaglio)
                                                                              Durata: Fìnché non viene dissolto
             Tempo dl Lancio: 1 azione
             Gittata: 18 metri                                                 L'incantatore crea una costrizione magica per  trattenere
             Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana)                           una creatura entro gittata e che egli sia in  grado di
             Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti                          vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su
                                                                               Saggezza. Se lo fallisce, sarà vincolato dall'incantesimo;
             L'incantatore crea l'immagine di un oggetto, una creatura         se invece lo supera, sarà immune a questo incantesimo
             o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di            qualora l'incantatore dovesse lanciarlo di nuovo. Finché
             un cubo con spigolo di 4,5 metri. L'immagine appare in           è influenzata da questo incantesimo, la creatura non ha
             un punto situato entro gittata e permane per la durata            bisogno di respirare, mangiare o bere e non invecchia.
             dell'incantesimo. L'immagine è puramente visiva; non è           Gli incantesimi di  divinazione non possono localizzare o
             accompagnata da suoni, odori o altri effetti sensoriali.          percepire il bersaglio.
               L'incantatore può usare la sua azione per fare in                 Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie una
             modo che l'immagine si muova fino a un qualsiasi altro           delle seguenti forme di prigionia.
             punto  entro gittata. Quando l'immagine cambia luogo,               Ceppi. Il bersaglio è bloccato sul posto da una serie di
             l'incantatore può alterare il suo aspetto in modo che il          pesanti catene saldamente ancorate al terreno. Il bersaglio
             movimento appaia naturale per l'immagine. Per esempio,           è trattenuto  finché l'incantesimo non termina e non pub
             se crea l'immagine di una creatura e decide di muoverla,         muoversi o essere mosso in alcun modo fino ad allora.
             può alterare l'immagine in modo che sembri camminare.               La componente speciale per questa versione
               Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta      dell'incantesimo è una catenella di metallo prezioso.
             di un'illusione, in quanto gli oggetti vi passano attraverso.       Prigione Delimitata. L 'incantesimo trasporta il bersaglio
             Una creatura che usa la sua azione per esaminare                 su un minuscolo semipiano protetto da un'interdizione
             l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione         contro il teletrasporto e i viaggi planari. Il semipiano  può
             superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la         essere un labirinto, una gabbia, una torre o un'analoga
             CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura           struttura confinata a scelta dell'incantatore.
             discerne l'illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso      La componente speciale per questa versione
             l'immagine.                                                      dell'incantesimo è una riproduzione in miniatura della
                                                                              prigione desiderata fatta di giada.
             IMMAGINE SPECULARE                                                 Prl'Jonia mdotta. Il bersaglio è rimpicciolito fino
             Illusione di 2• livello                                          a un'altezza di 2,5 cm ed è rinchiuso in una gemma

             Tempo di Lancio: 1  azione                                       o in un oggetto simile. La gemma lascia passare la
             Gittata: Incantatore                                             luce normalmente (consentendo al bersaglio di vedere
             Componenti: V, S                                                 all'esterno e alle altre creature di vedere all'interno),
             Durata: 1 minuto                                                 ma nient'altro può attraversarla, nemmeno tramite
                                                                              teletrasporto o viaggi planari. La gemma non può es.se
             Tre duplicati illusori dell'incantatore compaiono nel suo        intagliata o infranta finché l'incantesimo ha effetto.
             spazio. Finché l'incantesimo non termina, i duplicati si            La componente speciale per questa versione
             muovono  assieme a lui e imitano le sue azioni, cambiando        dell'incantesimo è una grossa gemma trasparente, come un
             posizione in modo che sia impossibile individuare quale          corindone, un diamante o un rubino.
             immagine sia quella vera. L 'incantatore può usare la sua          Sepoltura. Il bersaglio è sepolto nelle viscere della
             azione per congedare i duplicati illusori.                       terra, in una sfera di forza magica sufficientemente grande
               Ogni volta che una creatura bersaglia l'incantatore con        da contenerlo. Nulla pub attraversare la sfera e nessuna
             un attacco, l'incantatore tira un d20 per determinare se         creatura può teletrasportarsi o usare un viaggio planare
             l'attacco bersaglia invece uno dei duplicati.                    per entrare o uscire dalla sfera.
               Se l'incantatore possiede tre duplicati, deve ottenere al        La componente speciale per questa versione
             tiro  un 6 o più per spostare il bersaglio delJ'attacco su un    dell'incantesimo è un piccolo globo di mithral.
             duplicato. Se possiede due duplicati, deve ottenere al tiro        Sonno. Il bersaglio si addormenta e non può essere
             un 8 o più. Se possiede un duplicato, deve ottenere al tiro      svegliato.
             un  11 o più.                                                       La componente speciale per questa versione
               La CA di  un duplicato è pari a  10 + il modificatore di       dell'incantesimo è una raccolta di rare erbe soporifere.
             Destrezza dell'incantatore. Se un attacco colpisce un               Terminare l'Incantesimo. Durante il lancio
             duplicato, esso viene distrutto. Un duplicato può essere         dell'incantesimo, in qualsiasi sua versione, l'incantatore
             distrutto solo da un attacco che lo colpisce. Ignora tutti gli   può specificare una condizione che porrà termine
             altri danni ed  effetti. L 'incantesimo termina quando tutti e   all'incantesimo e libererà il bersaglio. La condizione può
             tre i duplicati ·ono distrutti.                                  essere specifica e complessa quanto l'incantatore desidera,
               Una creatura non è inftuenzata da questo incantesimo se        ma il  DM deve considerarla ragionevole e ritenere che abbia
             non pub vedere, se si affida a sensi diversi dalla vista, come   una certa probabilità di verificarsi. Le condizioni possono
             per esempio la vista cieca, o se può percepire le illusioni      basarsi sul nome, l'identità o la divinità di una creatura,
             come false, nel caso sia dotata di visione del vero.             ma devono basarsi su azioni o qualità osservabili e non su
                                                                              concetti intangibili come il livello, la classe o i punti ferita.


                                                                                                            CAPITOLO  11  I  INCANTESIMI
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