Page 243 - Manuale del giocatore 5e
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Una creatura che usa la sua azione per esaminare IMPRIGIONARE
l'immagine pub determinare che si tratta di un'illusione Abiurazione di 9° livello
superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la
CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura Tempo di Lancio: l minuto
discerne l'illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso Gittata: 9 metri
l'immagine e gli eventuali suoni che essa emette si Componenti: V, S, M (un ritratto su pergamena o una
attenuano alle sue orecchie. statuetta che riproduce le fattezze del bersaglio e una
componente speciale che varia in base alla versione
IMMAGINE SILENZIOSA dell'incantesimo che si desidera lanciare, del valore di
Illusione dir livello almeno 500 mo per ogni Dado Vita del bersaglio)
Durata: Fìnché non viene dissolto
Tempo dl Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri L'incantatore crea una costrizione magica per trattenere
Componenti: V, S, M (un ciuffo di lana) una creatura entro gittata e che egli sia in grado di
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su
Saggezza. Se lo fallisce, sarà vincolato dall'incantesimo;
L'incantatore crea l'immagine di un oggetto, una creatura se invece lo supera, sarà immune a questo incantesimo
o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di qualora l'incantatore dovesse lanciarlo di nuovo. Finché
un cubo con spigolo di 4,5 metri. L'immagine appare in è influenzata da questo incantesimo, la creatura non ha
un punto situato entro gittata e permane per la durata bisogno di respirare, mangiare o bere e non invecchia.
dell'incantesimo. L'immagine è puramente visiva; non è Gli incantesimi di divinazione non possono localizzare o
accompagnata da suoni, odori o altri effetti sensoriali. percepire il bersaglio.
L'incantatore può usare la sua azione per fare in Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie una
modo che l'immagine si muova fino a un qualsiasi altro delle seguenti forme di prigionia.
punto entro gittata. Quando l'immagine cambia luogo, Ceppi. Il bersaglio è bloccato sul posto da una serie di
l'incantatore può alterare il suo aspetto in modo che il pesanti catene saldamente ancorate al terreno. Il bersaglio
movimento appaia naturale per l'immagine. Per esempio, è trattenuto finché l'incantesimo non termina e non pub
se crea l'immagine di una creatura e decide di muoverla, muoversi o essere mosso in alcun modo fino ad allora.
può alterare l'immagine in modo che sembri camminare. La componente speciale per questa versione
Un'interazione fisica con l'immagine rivela che si tratta dell'incantesimo è una catenella di metallo prezioso.
di un'illusione, in quanto gli oggetti vi passano attraverso. Prigione Delimitata. L 'incantesimo trasporta il bersaglio
Una creatura che usa la sua azione per esaminare su un minuscolo semipiano protetto da un'interdizione
l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione contro il teletrasporto e i viaggi planari. Il semipiano può
superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la essere un labirinto, una gabbia, una torre o un'analoga
CD del tiro salvezza dell'incantesimo. Se una creatura struttura confinata a scelta dell'incantatore.
discerne l'illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso La componente speciale per questa versione
l'immagine. dell'incantesimo è una riproduzione in miniatura della
prigione desiderata fatta di giada.
IMMAGINE SPECULARE Prl'Jonia mdotta. Il bersaglio è rimpicciolito fino
Illusione di 2• livello a un'altezza di 2,5 cm ed è rinchiuso in una gemma
Tempo di Lancio: 1 azione o in un oggetto simile. La gemma lascia passare la
Gittata: Incantatore luce normalmente (consentendo al bersaglio di vedere
Componenti: V, S all'esterno e alle altre creature di vedere all'interno),
Durata: 1 minuto ma nient'altro può attraversarla, nemmeno tramite
teletrasporto o viaggi planari. La gemma non può es.se
Tre duplicati illusori dell'incantatore compaiono nel suo intagliata o infranta finché l'incantesimo ha effetto.
spazio. Finché l'incantesimo non termina, i duplicati si La componente speciale per questa versione
muovono assieme a lui e imitano le sue azioni, cambiando dell'incantesimo è una grossa gemma trasparente, come un
posizione in modo che sia impossibile individuare quale corindone, un diamante o un rubino.
immagine sia quella vera. L 'incantatore può usare la sua Sepoltura. Il bersaglio è sepolto nelle viscere della
azione per congedare i duplicati illusori. terra, in una sfera di forza magica sufficientemente grande
Ogni volta che una creatura bersaglia l'incantatore con da contenerlo. Nulla pub attraversare la sfera e nessuna
un attacco, l'incantatore tira un d20 per determinare se creatura può teletrasportarsi o usare un viaggio planare
l'attacco bersaglia invece uno dei duplicati. per entrare o uscire dalla sfera.
Se l'incantatore possiede tre duplicati, deve ottenere al La componente speciale per questa versione
tiro un 6 o più per spostare il bersaglio delJ'attacco su un dell'incantesimo è un piccolo globo di mithral.
duplicato. Se possiede due duplicati, deve ottenere al tiro Sonno. Il bersaglio si addormenta e non può essere
un 8 o più. Se possiede un duplicato, deve ottenere al tiro svegliato.
un 11 o più. La componente speciale per questa versione
La CA di un duplicato è pari a 10 + il modificatore di dell'incantesimo è una raccolta di rare erbe soporifere.
Destrezza dell'incantatore. Se un attacco colpisce un Terminare l'Incantesimo. Durante il lancio
duplicato, esso viene distrutto. Un duplicato può essere dell'incantesimo, in qualsiasi sua versione, l'incantatore
distrutto solo da un attacco che lo colpisce. Ignora tutti gli può specificare una condizione che porrà termine
altri danni ed effetti. L 'incantesimo termina quando tutti e all'incantesimo e libererà il bersaglio. La condizione può
tre i duplicati ·ono distrutti. essere specifica e complessa quanto l'incantatore desidera,
Una creatura non è inftuenzata da questo incantesimo se ma il DM deve considerarla ragionevole e ritenere che abbia
non pub vedere, se si affida a sensi diversi dalla vista, come una certa probabilità di verificarsi. Le condizioni possono
per esempio la vista cieca, o se può percepire le illusioni basarsi sul nome, l'identità o la divinità di una creatura,
come false, nel caso sia dotata di visione del vero. ma devono basarsi su azioni o qualità osservabili e non su
concetti intangibili come il livello, la classe o i punti ferita.
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

