Page 244 - Manuale del giocatore 5e
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Un incantesimo dissolvi ma�ie può terminare questo               Le domande rivolte verbalmente alla creatura bersaglio
              incantesimo solo se viene lanciato come incantesimo di 9111       plasmano naturalmente il corso dei  suoi  pensieri, quindi
              livello bersagliando la prigione o la componente speciale         questo incantesimo è particolarmente efficace nel corso di
              usata per crearla.                                                un interrogatorio.
                 L'incantatore può usare una determinata componente               L'incantatore può anche usare questo incantesimo per
              speciale soltanto per creare una prigione alla volta. Se          individuare la presenza di creature pensanti che non è in
              lancia di nuovo rincantesimo usando la stessa componente,         grado di vedere. Quando lancia l'incantesimo, o come sua
              il bersaglio del primo lancio viene immediatamente liberato       azione nell'arco della durata, l'incantatore può cercare
              dalla sua prigionia.                                              pensieri entro un raggio di 9 metri da sé. L'incantesimo può
                                                                                penetrare la maggior parte delle barriere, ma è bloccato  da
              INARIDIRE                                                         60 cm di pietra, 5 cm di metallo diverso dal piombo o una

              Necromanzia di 4" /ivello                                         sottile lamina di piombo. L'incantatore non può individuare
                                                                                una creatura con un'Intelligenza pari o inferiore a 3, o che
              Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: 9 metri                                                  non parli alcun linguaggio.
                                                                                  Una volta individuata la presenza di una creatura in
              Componenti: V, S                                                  questo modo, l'incantatore può leggere i suoi pensieri per il
              Durata: Istantanea
                                                                                resto della durata nel modo sopra descritto, anche se non
              Una creatura entro gittata e che l'incantatore sia in grado di    è in grado di vederla; la creatura, tuttavia, deve comunque
              vedere è investita da un'ondata di energia necromantica che       trovarsi entro gittata.
              ne prosciuga i fluidi corporei e la vitalità. Il bersaglio deve
              effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce,      INDIVIDUAZIONE DEL BENE E DEL MALE
              subisce 8d8 danni necroticit mentre se lo supera, subisce        Divinazione dir livello
              soltanto la metà di quei danni. Questo incantesimo non ha
              alcun effetto sui costrutti o sui non morti.                      Tempo di Lancio: l azione
                 Se l'incantatore bersaglia una creatura vegetale o un          Gittata: Incantatore
              vegetale magico, tale bersaglio subisce svantaggio al tiro        Componenti: V, S
              salvezza e l'incantesimo infligge il massimo dei danni.           Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
                Se l'incantatore bersaglia un vegetale non magico               Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore sa se è presente
              che non è una creatura, come un albero o un arbusto.              un'aberrazione. un celestiale, un elementale, un folleuo,
              esso non effettua alcun tiro salvezza: avvizzisce e muore         un immondo o un non morto entro 9 metri da lui, nonché
              automaticamente.                                                  la posizione esatta di quella creatura. Analogamente,
                Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo        l'incantatore sa se entro 9 metri da lui eè un luogo o un
              incantesimo usando uno slot incantesimo di s· 1ivello o           oggetto consacrato o dissacrato magicamente.
              superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni slot di livello        L'incantesimo può penetrare la maggior parte delle
              superiore al 4".                                                  barriere, ma è bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di
                                                                                metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 ·Cm di
              INDIVIDUAZIONE DEI PENSIERI                                      legno o terriccio.
              Divinazione di 2,. livello
                                                                                INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO
              Tempo di Lancio: 1 azione
              Gittata: Incantatore                                             Divinazione di i� livello (rituale)
              Componenti: V, S, M (una moneta di rame)                         Tempo di Lancio: 1 azione
              Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto                          Gittata: Incantatore
                                                                               Componenti: V, S
              Per la durata dell'incantesimo,  l'incantatore può leggere
              i pensieri di certe creature.  Quando lancia l'incantesimo       Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
              e come sua azione in ogni turno finché l'incantesimo non         Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore pcrcepisc� la
              termina, l'incantatore può concentrarsi su una qualsiasi          presenza della magia entro 9 metri da lui. Sç: percepisce la
              creatura situata entro 9 metri da lui e che egli sia in grado    magia in questo modo, può usare la sua azione per vedere
              di vedere. Se la creatura scelta ha un'Intelligenza pari o       una debole aura attorno a ogni creatura o oggetto visibile
              inferiore a 3 o non parla alcun linguaggio, non può essere       nell'area e che contenga magia, e apprende di che scuola di
              influenzata dall'incantesimo.                                    magia si  tratta, se ne esiste una.
                All'inizio l'incantatore apprende i pensieri superficiali         L'incantesimo può penetrare la maggior parte delle
              della creatura (ciò a cui Ja creatura sta pensando in quel       barriere, ma è bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di
              momento). Con un'azione. l'incantatore può trasrerire la         metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di
              sua attenzione sui pensieri di un'altra creatura oppure          legno o terriccio.
              tentare di sondare più a fondo la mente della stessa
              creatura. Se sonda più a fondo, il  bersaglio deve effettuare    INDIVIDUAZIONE DELLE MALATTIE E DEI VELENI
              un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, all'incantatore    Divinazione di J' livello (rituale)
              vengono rivelati i suoi ragionamenti (se ne fa), il suo stato
              emotivo e una presenza dominante nei suoi pensieri               Tempo di Lancio: 1 azione
              (qualcosa di cui si preoccupa, che ama o che odia). Se ha        Gittata: Incantatore
              successo. l'incantesimo termina. In ogni caso. il bersaglio è    Componenti: V, S1 M (una foglia di tasso)
                                                                               Durata: Concentrazione. fino a 10 minuti
              consapevole che l'incantatore sta sondando la sua mente: se
              l'incantatore non trasferisce la sua attenzione sui pensieri     Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore può percepire
              di un'altra creatura, la creatura può usare la sua azione        la presenza e l'ubicazione di veleni, creature velenose e
              nel proprio turno per effettuare una prova di Intelligenza       malattie situate entro 9 metri da Jui. È inoltre in grado d i
              contrapposta alla prova di Intelligenza dell'incantatore. Se     identificare il  tipo di veleno, creatura velenosa o malattia in
              ha successo, l'incantesimo termina.                              ciascuno dei  casi.




              CAPITOLO li  I  INCANTESIMI
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