Page 244 - Manuale del giocatore 5e
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Un incantesimo dissolvi ma�ie può terminare questo Le domande rivolte verbalmente alla creatura bersaglio
incantesimo solo se viene lanciato come incantesimo di 9111 plasmano naturalmente il corso dei suoi pensieri, quindi
livello bersagliando la prigione o la componente speciale questo incantesimo è particolarmente efficace nel corso di
usata per crearla. un interrogatorio.
L'incantatore può usare una determinata componente L'incantatore può anche usare questo incantesimo per
speciale soltanto per creare una prigione alla volta. Se individuare la presenza di creature pensanti che non è in
lancia di nuovo rincantesimo usando la stessa componente, grado di vedere. Quando lancia l'incantesimo, o come sua
il bersaglio del primo lancio viene immediatamente liberato azione nell'arco della durata, l'incantatore può cercare
dalla sua prigionia. pensieri entro un raggio di 9 metri da sé. L'incantesimo può
penetrare la maggior parte delle barriere, ma è bloccato da
INARIDIRE 60 cm di pietra, 5 cm di metallo diverso dal piombo o una
Necromanzia di 4" /ivello sottile lamina di piombo. L'incantatore non può individuare
una creatura con un'Intelligenza pari o inferiore a 3, o che
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri non parli alcun linguaggio.
Una volta individuata la presenza di una creatura in
Componenti: V, S questo modo, l'incantatore può leggere i suoi pensieri per il
Durata: Istantanea
resto della durata nel modo sopra descritto, anche se non
Una creatura entro gittata e che l'incantatore sia in grado di è in grado di vederla; la creatura, tuttavia, deve comunque
vedere è investita da un'ondata di energia necromantica che trovarsi entro gittata.
ne prosciuga i fluidi corporei e la vitalità. Il bersaglio deve
effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, INDIVIDUAZIONE DEL BENE E DEL MALE
subisce 8d8 danni necroticit mentre se lo supera, subisce Divinazione dir livello
soltanto la metà di quei danni. Questo incantesimo non ha
alcun effetto sui costrutti o sui non morti. Tempo di Lancio: l azione
Se l'incantatore bersaglia una creatura vegetale o un Gittata: Incantatore
vegetale magico, tale bersaglio subisce svantaggio al tiro Componenti: V, S
salvezza e l'incantesimo infligge il massimo dei danni. Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Se l'incantatore bersaglia un vegetale non magico Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore sa se è presente
che non è una creatura, come un albero o un arbusto. un'aberrazione. un celestiale, un elementale, un folleuo,
esso non effettua alcun tiro salvezza: avvizzisce e muore un immondo o un non morto entro 9 metri da lui, nonché
automaticamente. la posizione esatta di quella creatura. Analogamente,
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo l'incantatore sa se entro 9 metri da lui eè un luogo o un
incantesimo usando uno slot incantesimo di s· 1ivello o oggetto consacrato o dissacrato magicamente.
superiore, i danni aumentano di ld8 per ogni slot di livello L'incantesimo può penetrare la maggior parte delle
superiore al 4". barriere, ma è bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di
metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 ·Cm di
INDIVIDUAZIONE DEI PENSIERI legno o terriccio.
Divinazione di 2,. livello
INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Incantatore Divinazione di i� livello (rituale)
Componenti: V, S, M (una moneta di rame) Tempo di Lancio: 1 azione
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Gittata: Incantatore
Componenti: V, S
Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore può leggere
i pensieri di certe creature. Quando lancia l'incantesimo Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
e come sua azione in ogni turno finché l'incantesimo non Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore pcrcepisc� la
termina, l'incantatore può concentrarsi su una qualsiasi presenza della magia entro 9 metri da lui. Sç: percepisce la
creatura situata entro 9 metri da lui e che egli sia in grado magia in questo modo, può usare la sua azione per vedere
di vedere. Se la creatura scelta ha un'Intelligenza pari o una debole aura attorno a ogni creatura o oggetto visibile
inferiore a 3 o non parla alcun linguaggio, non può essere nell'area e che contenga magia, e apprende di che scuola di
influenzata dall'incantesimo. magia si tratta, se ne esiste una.
All'inizio l'incantatore apprende i pensieri superficiali L'incantesimo può penetrare la maggior parte delle
della creatura (ciò a cui Ja creatura sta pensando in quel barriere, ma è bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di
momento). Con un'azione. l'incantatore può trasrerire la metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di
sua attenzione sui pensieri di un'altra creatura oppure legno o terriccio.
tentare di sondare più a fondo la mente della stessa
creatura. Se sonda più a fondo, il bersaglio deve effettuare INDIVIDUAZIONE DELLE MALATTIE E DEI VELENI
un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, all'incantatore Divinazione di J' livello (rituale)
vengono rivelati i suoi ragionamenti (se ne fa), il suo stato
emotivo e una presenza dominante nei suoi pensieri Tempo di Lancio: 1 azione
(qualcosa di cui si preoccupa, che ama o che odia). Se ha Gittata: Incantatore
successo. l'incantesimo termina. In ogni caso. il bersaglio è Componenti: V, S1 M (una foglia di tasso)
Durata: Concentrazione. fino a 10 minuti
consapevole che l'incantatore sta sondando la sua mente: se
l'incantatore non trasferisce la sua attenzione sui pensieri Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore può percepire
di un'altra creatura, la creatura può usare la sua azione la presenza e l'ubicazione di veleni, creature velenose e
nel proprio turno per effettuare una prova di Intelligenza malattie situate entro 9 metri da Jui. È inoltre in grado d i
contrapposta alla prova di Intelligenza dell'incantatore. Se identificare il tipo di veleno, creatura velenosa o malattia in
ha successo, l'incantesimo termina. ciascuno dei casi.
CAPITOLO li I INCANTESIMI

