Page 245 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantesimo può penetrare la maggior parte  delle              in versioni giganti delle loro forme naturali per la durata
            barriere, ma è  bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di             dell'incantesimo. Un millepiedi diventa un millepiedi gigante,
            metallo comune, una sottile lamina di piombo  o 90 cm di           un ragno diventa un ragno gigante, una vespa diventa una
            legno o terriccio.                                                 vespa gigante e uno scorpione diventa uno scorpione gigante.
                                                                                 Ogni creatura obbedisce ai comandi verbali dell'incantatore
            INFLIGGI FERITE                                                    e in combattimento agisce al turno dell'incantatore durante
            Necromanzia dir livello                                            ogni round. Il DM possiede le statistiche di queste creature e
                                                                               risolve le loro azioni e i loro movimenti.
            Tempo di Lancio: 1 azione                                            Una creatura rimane in questa forma gigante per la durata
            Gittata: Contatto
                                                                               dell'incantesimo, finché non scende a O punti ferita o finché
            Componenti: V, S                                                   l'incantatore non usa un•azione per terminare l'effetto su di
            Durata: Istantanea
                                                                               essa.
            L'incantatore effettua un attacco in mischia con questo              Il DM potrebbe consentire all'incantatore di scegliere dei
            incantesimo contro una creatura entro la sua portata. Se il        bersagli diversi. Per esempio, un'ape trasformata da questo
            colpo va a segno, il bersaglio subisce 3dl0 danni necrcftici.      incantesimo sarà una versione gigante che userà le stesse
              Al Uve/li Superiori. Quando l'incantatore lancia questo          statistiche di una vespa gigante.
            incantesimo usando uno slot incantesimo di 2  livello o
            superiore, i danni aumentano di  ldlO per ogni slot di livello     INTERDIZIONE ALLA MORTE

            superiore al  1 ••                                                Abiurazione di 4• Jivelo
            INGRANDIRE/RIDURRE                                                 Tempo di Lancio: 1  azione
                                                                               Gittata: Contatto
            Trasmutazione di 2• livello
                                                                               Componenti: V, S
            Tempo di Lancio: 1 azione                                          Durata: 8 ore
            Gittata: 9 metri                                                   L'incantatore tocca una creatura e le conferisce una certa
            Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere di ferro)               misura di protezione dalla morte.
            Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
                                                                                 La prima volta in cui il bersaglio dovrebbe scendere a O
            L'incantatore ingrandisce o riduce una creatura o un oggetto       punti ferita a seguito dei danni subiti, il bersaglio scende
            situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere per la     invece a 1  punto ferita e l'incantesimo termina.
            durata dell'incantesimo. L'incantatore deve scegliere una            Se l'incantesimo ha ancora eft'etto quando il bersaglio è
            creatura o un oggetto che non sia indossato o trasportato. Se      soggetto a un effetto che lo ucciderebbe istantaneamente
            il bersaglio non è consenziente, può effettuare un tiro salvezza   senza infliggere danni, quell'effetto è invece negato contro il
            su Costituzione. Se lo supera, l'incantesimo non ha effetto.       bersaglio e l'incantesimo termina.
              Se il bersaglio è una creatura, tutto ciò che essa indossa e
            trasporta cambia di taglia assieme a lei. Ogni oggetto lasciato    INTERDIZIONE ALLE LAME
            cadere da una creatura influenzata torna immediatamente alla       Trucchetto di Abiurazione
            sua taglia normale.
              ln'randire. La taglia del bersaglio raddoppia in tutte le       Tempo di Lancio: 1 azione
            dimensioni e il suo peso aumenta di otto volte. Questa crescita   Gittata: Incantatore
            aumenta la taglia della creatura di una categoria (da Media        Componenti: V, S
            a Grande, per esempio). Se non c'è abbastanza spazio per           Durata: 1  round
            consentire al bersaglio di raddoppiare la sua taglia, la creatura   L'incantatore protende la mano in avanti e traccia un
            o l'oggetto in questione sviluppa la massima taglia possibile      simbolo di interdizione nell'aria. Fino alla  fine del suo turno
            nello spazio disponibile. Finché l'incantesimo non tennina, il    successivo, l'incantatore dispone di resistenza ai danni
            bersaglio dispone anche di vantaggio alle prove di Forza e ai     contundenti, perforanti e taglienti inferti dagli attacchi con
            tiri salvezza su FOrza. Anche le armi del bersaglio crescono      le armi.
            fino ad adattarsi alla nuova taglia.  Finché queste armi sono
            ingrandite, gli attacchi effettuati dal bersaglio con queste armi   INTERMITTENZA
            infliggono  ld4 danni extra.                                       Trasmutazione di 3• livello
              Ridurre. La  taglia del bersaglio si dimezza in tutte le        Tempo di Lancio: 1  azione
            dimensioni e il suo peso diventa un ottavo del peso normale.      Gittata: Incantatore
            Questa riduzione diminuisce la taglia della creatura di
            una categoria (da Media a Piccola, per esempio). Finché           Componenti: V, S
                                                                              Durata: 1  minuto
            l'incantesimo non termina, il bersaglio subisce svantaggio alle
            prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Anche le armi del      L'incantatore  tira un d20 alla fine di ogni suo turno per la
                                                                                                                              s
            bersaglio si riducono fino ad adattarsi alla nuova taglia. Finché   durata dell'incanteaimo. Con un risultato pari o  u periore
            queste armi sono ridotte, gli attacchi effettuati dal bersaglio   a  11, svanisce dal suo piano di esistenza attuale e compare
            con queste armi infliggono  ld4 danni in meno (i danni non        sul Piano Etereo (se l'incantatore già si trovava su quel
            possono scendere a meno di 1).                                    piano, l'incantesimo non funziona e il lancio va sprecato).
                                                                              All'inizio del suo turno successivo, e quando l'incantesimo
            INSETTO  GIGANTE                                                  termina se l'incantatore si trova sul Piano Etereo.
            Trasmutazione di 4a livello                                       l'incantatore torna su uno spazio libero a sua scelta, situato
                                                                              entro 3 metri dallo spazio da cui è svanito e che egli sia
            Tempo di Lancio:  1  azione
            Gittata: 9 metri                                                  in grado di vedere, Se nessuno spazio libero è disponibile
                                                                              entro quella gittata, l'incantatore appare nello spazio libero
            Componenti: V, S                                                  più vicino (determinato casualmente se più spazi liberi
            Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
                                                                              si trovano a pari distanza).  L'incantatore può terminare
            L'incantatore trasforma un massimo di dieci millepiedi,           questo incantesimo con un'azione.
            tre ragni, cinque vespe o uno scorpione situati entro gittata



                                                                                                             CAPITOLO  Il  I  INCANTESIMI
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