Page 245 - Manuale del giocatore 5e
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L'incantesimo può penetrare la maggior parte delle in versioni giganti delle loro forme naturali per la durata
barriere, ma è bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di dell'incantesimo. Un millepiedi diventa un millepiedi gigante,
metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di un ragno diventa un ragno gigante, una vespa diventa una
legno o terriccio. vespa gigante e uno scorpione diventa uno scorpione gigante.
Ogni creatura obbedisce ai comandi verbali dell'incantatore
INFLIGGI FERITE e in combattimento agisce al turno dell'incantatore durante
Necromanzia dir livello ogni round. Il DM possiede le statistiche di queste creature e
risolve le loro azioni e i loro movimenti.
Tempo di Lancio: 1 azione Una creatura rimane in questa forma gigante per la durata
Gittata: Contatto
dell'incantesimo, finché non scende a O punti ferita o finché
Componenti: V, S l'incantatore non usa un•azione per terminare l'effetto su di
Durata: Istantanea
essa.
L'incantatore effettua un attacco in mischia con questo Il DM potrebbe consentire all'incantatore di scegliere dei
incantesimo contro una creatura entro la sua portata. Se il bersagli diversi. Per esempio, un'ape trasformata da questo
colpo va a segno, il bersaglio subisce 3dl0 danni necrcftici. incantesimo sarà una versione gigante che userà le stesse
Al Uve/li Superiori. Quando l'incantatore lancia questo statistiche di una vespa gigante.
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o
superiore, i danni aumentano di ldlO per ogni slot di livello INTERDIZIONE ALLA MORTE
superiore al 1 •• Abiurazione di 4• Jivelo
INGRANDIRE/RIDURRE Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Trasmutazione di 2• livello
Componenti: V, S
Tempo di Lancio: 1 azione Durata: 8 ore
Gittata: 9 metri L'incantatore tocca una creatura e le conferisce una certa
Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere di ferro) misura di protezione dalla morte.
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
La prima volta in cui il bersaglio dovrebbe scendere a O
L'incantatore ingrandisce o riduce una creatura o un oggetto punti ferita a seguito dei danni subiti, il bersaglio scende
situato entro gittata e che egli sia in grado di vedere per la invece a 1 punto ferita e l'incantesimo termina.
durata dell'incantesimo. L'incantatore deve scegliere una Se l'incantesimo ha ancora eft'etto quando il bersaglio è
creatura o un oggetto che non sia indossato o trasportato. Se soggetto a un effetto che lo ucciderebbe istantaneamente
il bersaglio non è consenziente, può effettuare un tiro salvezza senza infliggere danni, quell'effetto è invece negato contro il
su Costituzione. Se lo supera, l'incantesimo non ha effetto. bersaglio e l'incantesimo termina.
Se il bersaglio è una creatura, tutto ciò che essa indossa e
trasporta cambia di taglia assieme a lei. Ogni oggetto lasciato INTERDIZIONE ALLE LAME
cadere da una creatura influenzata torna immediatamente alla Trucchetto di Abiurazione
sua taglia normale.
ln'randire. La taglia del bersaglio raddoppia in tutte le Tempo di Lancio: 1 azione
dimensioni e il suo peso aumenta di otto volte. Questa crescita Gittata: Incantatore
aumenta la taglia della creatura di una categoria (da Media Componenti: V, S
a Grande, per esempio). Se non c'è abbastanza spazio per Durata: 1 round
consentire al bersaglio di raddoppiare la sua taglia, la creatura L'incantatore protende la mano in avanti e traccia un
o l'oggetto in questione sviluppa la massima taglia possibile simbolo di interdizione nell'aria. Fino alla fine del suo turno
nello spazio disponibile. Finché l'incantesimo non tennina, il successivo, l'incantatore dispone di resistenza ai danni
bersaglio dispone anche di vantaggio alle prove di Forza e ai contundenti, perforanti e taglienti inferti dagli attacchi con
tiri salvezza su FOrza. Anche le armi del bersaglio crescono le armi.
fino ad adattarsi alla nuova taglia. Finché queste armi sono
ingrandite, gli attacchi effettuati dal bersaglio con queste armi INTERMITTENZA
infliggono ld4 danni extra. Trasmutazione di 3• livello
Ridurre. La taglia del bersaglio si dimezza in tutte le Tempo di Lancio: 1 azione
dimensioni e il suo peso diventa un ottavo del peso normale. Gittata: Incantatore
Questa riduzione diminuisce la taglia della creatura di
una categoria (da Media a Piccola, per esempio). Finché Componenti: V, S
Durata: 1 minuto
l'incantesimo non termina, il bersaglio subisce svantaggio alle
prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Anche le armi del L'incantatore tira un d20 alla fine di ogni suo turno per la
s
bersaglio si riducono fino ad adattarsi alla nuova taglia. Finché durata dell'incanteaimo. Con un risultato pari o u periore
queste armi sono ridotte, gli attacchi effettuati dal bersaglio a 11, svanisce dal suo piano di esistenza attuale e compare
con queste armi infliggono ld4 danni in meno (i danni non sul Piano Etereo (se l'incantatore già si trovava su quel
possono scendere a meno di 1). piano, l'incantesimo non funziona e il lancio va sprecato).
All'inizio del suo turno successivo, e quando l'incantesimo
INSETTO GIGANTE termina se l'incantatore si trova sul Piano Etereo.
Trasmutazione di 4a livello l'incantatore torna su uno spazio libero a sua scelta, situato
entro 3 metri dallo spazio da cui è svanito e che egli sia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri in grado di vedere, Se nessuno spazio libero è disponibile
entro quella gittata, l'incantatore appare nello spazio libero
Componenti: V, S più vicino (determinato casualmente se più spazi liberi
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
si trovano a pari distanza). L'incantatore può terminare
L'incantatore trasforma un massimo di dieci millepiedi, questo incantesimo con un'azione.
tre ragni, cinque vespe o uno scorpione situati entro gittata
CAPITOLO Il I INCANTESIMI

