Page 247 - Manuale del giocatore 5e
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fulmini si propaga dalla nube fino a quel punto. Ogni creatura     metterlo al suo servizio. La creatura deve trovrsi entro gittata
            entro  1,5 metri da quel punto deve effettuare un tiro salvezza    per l'intero lancio dell'incantesimo. (Solitamente la creatura
            su Destrezza. Se lo f a llisce, subisce 3dl0 danni da fulmine,     viene prima evocata al centro di un cerchio maaico invertito per
            mentre se lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni. A     tenerlo intrappolato mentre questo incantesimo viene lanciato.)
            ogni suo turno finché l'incantesimo non termina, l'incantatore     Completato il lancio, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza
            può usare la sua azione per invocare di nuovo il fulmine in        su Carisma. Se lo fallisce, è obbligato a servire l'incantatore
            questo modo, bersagliando lo stesso  punto o un punto diverso.     per la durata dell'incantesimo. Se la creatura è stata evocala o
              Se l'incantatore si trova all'esterno  durante una tempesta      creata da un altro incantesimo, la durata di quell'incantesimo
            quando lancia questo incantesimo, ottiene il controllo  della      viene estesa per corrispondere alla durata di questo.
            tempesta esistente anziché crearne una nuova. In queste              Una creatura vincolata deve eseguire le istruzioni
            condizioni, i danni dell'incantesimo aumentano di ldIO.            dell'incantatore al meglio delle sue capacità. L'incantatore
              Al LivellJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo         potrebbe ordinare alla creatura di accompagnarlo in
            incantesimo usando uno slot incantesimo di 4a livello o            un'avventura, di proteggere un luogo o di trasmettere un
            superiore, i danni aumentano di ldlO per ogni slot di livello,     messaggio. La creatura obbedisce alla lettera alle sue
            superiore al 3•,                                                   istruzioni, ma se è ostile nei confronti dell'incantatre lotterà
                                                                               per interpretare a modo suo le parole di quest'ultimo e
            LABIRINTO                                                          perseguire i suoi obiettivi personali. Se la creatura porta a
            Evocazione di 8° Jive/Jo                                           termine le istruzioni dell'incantatore prima che l'incantesimo
                                                                               termini, si reca da lui per riferirgli di ciò che ha fatto, se si trova
            Tempo di Lancio: 1 azione                                          sul suo stesso piano di esistenza. Se l'incantatore si trova su un
            Gittata: 18 metri
            Componenti: V, S                                                   piano di esistenza diverso, la creatura torna nel luogo in cui è
            Durata: Concentrazione, fino a  10 minuti                          stata vincolata e vi rimane finché l'incantesimo non termina.
                                                                                 Ai Liveli Superi. Quando l'incantatore lancia questo
            L'incantatore esilia una creatura entro gittata e che egli sia     incantesimo usando uno slot incantesimo di un livello
            in grado di vedere su un semipiano labirintico. li bersaglio       superiore, la durata aumenta a 10 giorni con uno slot di 6°
            rimane laggiù per la durata dell'incantesimo o finché non          livello, a 30 giorni con uno slot di .,. livello, a 180 giorni con uno
            fogge dal labirinto.                                               slot di 8° livello e a un anno e un giorno con uno slot di 9° livello.
              Il bersaglio può usare la sua azione  per tentare di
            fuggire. Quando Jo  fa, effettua una prova di  Intelligenza con    LEGAME  TELEPATICO  DI  RARY
            CD 20.  Se ha successo, riesce a fuggire e l'incantesimo          Divinazione di S' livello (rituale)
            termina (un minotauro o un demone goristro hanno                   Tempo di Lancio: 1  azione
            successo automaticamente).
              Quando l'incantesimo termina, il bersaglio ricompare             Gittata: 9 metri
            nello spazio che ha lasciato o, se quello spazio è occupato,       Componenti: V, S, M (pezzi di gusci d'uovo di due tipi di
                                                                                 creature diverse)
            nella spazio libero più vicino.
                                                                               Durata: l  ora
            LAMA INFUOCATA                                                     L'incantatore stringe un legame  telepatico  con un massimo

            Invocazione di 2  livello                                          di otto creature consenzienti a sua scelta situate entro
                                                                               gittata, collegando fisicamente ogni creatura a tutte le
            Tempo di Lancio: 1 azione bonus
            Gittata: Incantatore                                               altre per la durata dell'incantesimo. Le creature con un
                                                                               punteggio di Intelligenza pari o inferiore a 2 non sono
            ComponentJ: V, S,  M {una foglia di scolano)                      influenzate da questo incantesimo.
            Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
                                                                                 Finché l'incantesimo non termina, i bersagli possono
            L ' incantatore  evoca una lama infuocata nella sua mano           comunicare telepaticamente attraverso il legame, a
            tibera. La lama ha forma e dimensioni simili a quelle di           prescindere che abbiano un linguaggio in comune o meno.
            una scimitarra e permane per la durata dell'incantesimo.           La comunicazione è possibile attraverso qualsiasi distanza,
            Se l'incantatore la lascia andare, In lama scompare, ma           ma non può estendersi ad altri piani di esistenza.
            pub essere evocata di nuovo con un'azione bonus da parte
            dell'incantatore.                                                  LENTEZZ A
              L'incantatore può usare la sua azione per effettuare un          Trasmutazione di 3  livello
            attacco in mischia con questo incantesimo con la lama             Tempo di Lancio: 1 azione
            infuocata. Se colpisce, il bersaglio subisce 3d6 danni  da
            fuoco.                                                            Gittata: 36 metri
              La lama infuocata proietta luce intensa entro un raggio         Componenti: V, S, M (una goccia di melassa)
            di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.                        Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
              AJ LivelJJ Superiori. Quando l'incantatore lancia questo         L'incantatore altera il tempo attorno a un massimo di sei
            incantesimo usando uno slot incantesimo di 4" livello o           creature a sua scelta all'interno di un cubo con spigolo di
            superiore, i danni aumentano di  ld6 per  ogni due slot            12 metri situato entro gittata. Ogni bersaglio deve superare
            oltre il  2·.                                                     un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti è influenzato da
                                                                              questo incantesimo per la sua durata.
            LEGAME  PLANARE                                                      Un bersaglio influenzato subisce una penalità di -2 alla
           Abiurazione di� livello                                            CA e ai tiri salvezza su Destrezza. non può usare  reazioni e
                                                                              la sua velocità è dimezzata. Nel proprio turno, il bersaglio
            Tempo di Lancio: 1 ora
            Gittata: 18 metri                                                 deve scegliere se usare un'azione o un'azione bonus, ma
            Componenti: V, S, M (un gioiello del valore di almeno             non entrambe. A prescindere dalle sue capacità e oggetti
              1.000 mo, che l'incantesimo consuma)                            magici. non può effettuare più di un attacco in mischia o a
            Durata: 24 ore                                                    distanza durante il suo turno.
                                                                                 Se la  creatura  tenta di lanciare un incantesimo con un
            Con questo incantesimo, l'incantatore tenta di vincolare          tempo di lancio di 1 azione, deve tirare un d20. Con un
            un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo e di       risultato pari o superiore a 11, l'incantesimo non ha effetto
                                                                                                             CAPITOLO 11 I  lNCANTRSlMI
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