Page 246 - Manuale del giocatore 5e
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Finché si trova sul Piano Etereo, l'incantatore può vedere un oggetto o una creatura arriva in cima all'area senza colpire
e sentire il piano da cui proviene, che viene proiettato niente, rimane lassù a oscillare leggermente per la durata
attorno a lui in ombre di grigio ed è visibile solo fino a dell'incantesimo.
una distanza di 18 metri. L'incantatore può infiuenzare Alla fine della durata, gli oggetti e le creature influenzate
ed essere influenzato solo dalle altre creature sul Piano ricadono a terra.
Etereo. Le creature che non si trovano su quel piano non
possono percepire l'incantatore o interagire con lui se non INVIARE
s o no dotate di qualche capacità che consenta loro di farlo. Invocazione di 3" livello
Tempo di Lancio: 1 azione
INTIMORIRE INFERNALE Gittata: Illimitata
Invocazione di r livello Componenti: V, S, M (un pezzo di cavo di rame)
Tempo di Lancio: 1 reazione, che l'incantatore può Durata: 1 round
effettuare quando subisce danni da una creatura entro 18
metri e che egli sia in grado di vedere L'incantatore invia un breve messaggio di un massimo di
venticinque parole a una creatura che gli sia familiare. La
Gittata: 18 metri creatura sente il messaggio nella sua mente, riconosce
Componenti: V, S l'incantatore come colui che l'ha inviato e può rispondere
Durata: Istantanea
immediatamente allo stesso modo. L'incantesimo consente
L'incantatore punta l'indice contro la creatura che gli alle creature con un punteggio di Intelligenza pari o
ha inferto danni e quella creatura è momentaneamente superiore a 1 di capire il significato del messaggio.
avviluppata da una cortina di fiamme infernali. La creatura L'incantatore può inviare il messaggio a qualsiasi distanza
deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, e perfino sugli altri piani di esistenza, ma se il bersaglio
subisce 2d10 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce si trova su un piano di esistenza diverso dal suo, c'è una
soltanto la metà di quei danni. probabilità del 5 per cento che il messaggio non arrivi.
l
AJ Livelli Superiori. Quando ' incantatore lancia questo
incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o INVISIBILITÀ
superiore, i danni aumentano di ldlO per ogni slot di livello Illusione di 2" livel/o
superiore al r.
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
INTRALCIARE Componenti: V, S, M (un ciglio in uno strato di resina)
Evocazione di r livello Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Tempo di Lancio: 1 azione Una creatura toccata dall'incantatore diventa invisibile finché
Gittata: 27 metri l'incantesimo non termina. Anche tutto ciò che il bersaglio
Componenti: V, S indossa o trasporta diventa invisibile finché rimane sulla sua
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
persona. L'incantesimo termina per un bersaglio quando
Erbacce e rampicanti spuntano dal terreno in un quadrato quel bersaglio attacca o lancia un incantesimo.
con lato di 6 metri che parte da un punto situato entro Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
gittata. Per la durata dell'incantesimo, questi vegetali incantesimo usando uno slot incantesimo di 3" livello o
trasformano l'area in terreno difficile. superiore. pub bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
Una creatura situata nell'area quando l'incantatore lancia slot di livello superiore al 2a.
questo incantesimo deve superare un tiro salvezza su
Forza, altrimenti è trattenuta dai vegetali intralcianti finché INVISIBILITÀ SUPERIORE
l'incantesimo non termina. Una creatura trattenuta dai Illusione di 4• livello
vegetali può usare la sua azione per effettuare una prova di Tempo di Lancio: 1 azione
Forza contro la CD del tiro salvezza delrincantesimo. Se ha Gittata: Contatto
successo, si Jibera. Componenti: V, S
Quando l'incantesimo termina, i vegetali evocati
avvizziscono. Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
L'incantatore o la creatura da lui toccata diventa invisibile
INVERSIONE DELLA GRAVITÀ finché l'incantesimo non termina. Anche tutto ciò che il
Trasmutazione di 7a livello bersaglio indossa o trasporta diventa invisibile finché
rimane sulla sua persona.
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Componenti: V, S, M (una calamita e limatura di ferro) INVOCARE IL FULMINE
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Evocazione di 3� livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Questo incantesimo inverte la gravità all'interno di un cilindro Gittata: 36 metri
del raggio di 15 metri e alto 30 metri, centrato su un punto Componenti: V. S
situalo entro gittata. Tutte le creature e gli oggetti che non sono Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
in qualche modo ancorati al terreno all'interno dell'area cadono
verso l'alto e arrivano in cima all'area quando l'incantesimo Una nube tempestosa a forma di un cilindro del raggio di 18
viene lanciato. Una creatura può effettuare un tiro salvezza metri e alto 3 metri compare in un punto che l'incantatore
su Destrezza per afferrare un oggetto ancorato entro portala, sia in grado di vedere e situato a 30 metri direttamente
evitando in questo modo la caduta. sopra di lui. L'incantesimo fallisce se l'incantatore non è in
Se un oggetto solido di qualche tipo (come per esempio grado di vedere il punto in cui la nube tempestosa potrebbe
un soffitto) viene urtato durante questa caduta, gli oggetti comparire (per esempio, se si trova all'interno di una stanza
e le creature subiscono un impatto identico a queJJo che che non è in grado di contenere la nube).
subirebbero durante una normale caduta verso il basso. Se Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie un punto
entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Una scarica di
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

