Page 246 - Manuale del giocatore 5e
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Finché si trova sul Piano  Etereo, l'incantatore può vedere      un oggetto o una creatura arriva in cima all'area senza colpire
              e sentire il piano da cui proviene, che viene proiettato           niente, rimane lassù a oscillare leggermente per la durata
              attorno a lui in ombre di grigio ed è visibile solo fino a         dell'incantesimo.
              una distanza di  18 metri. L'incantatore può infiuenzare             Alla fine della durata, gli oggetti e le creature influenzate
              ed essere influenzato solo dalle altre creature sul Piano          ricadono a terra.
              Etereo. Le creature che non si trovano su quel piano non
              possono percepire l'incantatore o interagire con lui se non        INVIARE
              s o no dotate di qualche capacità che consenta loro di farlo.      Invocazione di 3" livello

                                                                                 Tempo di Lancio: 1 azione
              INTIMORIRE INFERNALE                                               Gittata: Illimitata
              Invocazione di r livello                                           Componenti: V, S, M (un pezzo di cavo di rame)

              Tempo di Lancio:  1 reazione, che l'incantatore può                Durata: 1  round
                effettuare  quando subisce danni da una creatura entro 18
                metri e che egli sia in grado di vedere                          L'incantatore invia un breve messaggio di un massimo di
                                                                                 venticinque parole a una creatura che gli sia familiare. La
              Gittata: 18 metri                                                  creatura sente il messaggio nella sua mente, riconosce
              Componenti: V, S                                                   l'incantatore come colui che l'ha inviato  e può rispondere
              Durata: Istantanea
                                                                                 immediatamente  allo stesso modo. L'incantesimo consente
              L'incantatore punta l'indice contro la creatura che gli            alle creature con un punteggio di Intelligenza pari o
              ha inferto danni e quella creatura è momentaneamente               superiore a  1 di capire il significato del messaggio.
              avviluppata da una  cortina di fiamme infernali. La creatura         L'incantatore può inviare il messaggio a qualsiasi distanza
              deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce,     e perfino sugli altri piani di esistenza, ma se il bersaglio
              subisce 2d10 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce          si trova su un piano di esistenza diverso dal suo, c'è una
              soltanto la metà di quei danni.                                    probabilità del 5 per cento  che il messaggio non arrivi.
                                               l
                AJ Livelli Superiori. Quando  ' incantatore lancia questo
              incantesimo usando uno slot incantesimo di 2· livello o            INVISIBILITÀ
              superiore, i danni aumentano di  ldlO per ogni slot di livello     Illusione di 2" livel/o
              superiore al  r.
                                                                                 Tempo di Lancio: 1  azione
                                                                                 Gittata: Contatto
              INTRALCIARE                                                        Componenti: V, S, M (un ciglio in uno strato di resina)
              Evocazione di r livello                                            Durata: Concentrazione, fino a 1  ora
              Tempo di Lancio: 1  azione                                         Una creatura toccata dall'incantatore diventa invisibile finché
              Gittata: 27 metri                                                  l'incantesimo non termina. Anche tutto  ciò che il bersaglio
              Componenti: V, S                                                   indossa o trasporta diventa invisibile finché rimane sulla sua
              Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
                                                                                 persona. L'incantesimo  termina per un bersaglio  quando
              Erbacce e rampicanti spuntano dal terreno in un quadrato           quel bersaglio attacca o lancia un incantesimo.
              con lato di 6 metri che parte da un punto situato entro              Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
              gittata. Per la durata dell'incantesimo, questi vegetali           incantesimo usando uno slot incantesimo di 3" livello  o
              trasformano l'area in terreno difficile.                           superiore. pub bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni
                Una creatura situata nell'area quando l'incantatore lancia       slot di livello superiore al 2a.
              questo incantesimo  deve superare un tiro  salvezza su
              Forza, altrimenti è trattenuta dai vegetali intralcianti finché    INVISIBILITÀ  SUPERIORE
              l'incantesimo non termina. Una creatura trattenuta dai             Illusione di 4• livello
              vegetali può usare la sua azione per  effettuare una prova di      Tempo di Lancio: 1  azione
              Forza contro la CD del tiro salvezza delrincantesimo. Se ha        Gittata: Contatto
              successo, si Jibera.                                               Componenti: V, S
                Quando l'incantesimo termina, i vegetali evocati
              avvizziscono.                                                      Durata: Concentrazione, fino  a 1  minuto
                                                                                 L'incantatore o la creatura da lui  toccata diventa  invisibile
              INVERSIONE DELLA GRAVITÀ                                           finché l'incantesimo non termina. Anche tutto ciò che il
              Trasmutazione di  7a livello                                       bersaglio indossa o trasporta diventa invisibile finché
                                                                                 rimane sulla sua persona.
              Tempo di Lancio: 1  azione
              Gittata: 30 metri
              Componenti: V, S, M (una calamita e limatura di ferro)             INVOCARE IL FULMINE
              Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto                           Evocazione di 3� livello
                                                                                 Tempo di Lancio: 1 azione
              Questo incantesimo inverte la gravità all'interno di un cilindro   Gittata: 36 metri
              del raggio di  15 metri e alto 30 metri, centrato su un punto      Componenti: V. S
              situalo entro gittata. Tutte le creature e gli oggetti che non sono   Durata: Concentrazione, fino a  10  minuti
              in qualche modo ancorati al terreno all'interno dell'area cadono
              verso l'alto e arrivano in cima all'area quando l'incantesimo      Una nube tempestosa a forma di un cilindro del raggio di 18
              viene lanciato. Una creatura può effettuare un tiro salvezza       metri e alto 3 metri compare in un punto che l'incantatore
              su Destrezza per afferrare un oggetto ancorato entro portala,      sia in grado di vedere e situato a 30 metri direttamente
              evitando in questo modo la caduta.                                 sopra di lui. L'incantesimo fallisce se l'incantatore non è in
                Se un oggetto solido di qualche tipo (come per esempio           grado di vedere il punto in cui la nube tempestosa  potrebbe
              un soffitto) viene urtato durante questa caduta, gli oggetti       comparire (per esempio, se si trova all'interno di una stanza
              e le creature subiscono un impatto identico a queJJo che           che non è in grado di contenere la nube).
              subirebbero durante una normale caduta verso il basso. Se            Quando l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie un punto
                                                                                 entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Una scarica di

              CAPITOLO  11  I  INCANTESIMI
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