Page 249 - Manuale del giocatore 5e
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finché l'incantesimo non termina, quando l'incantatore             da un'altra luce creata da  questo incantesimo; una luce si
            effettua una prova di Carisma, può sostituire il risultato         spegne se esce dalla gittata dell'incantesimo.
            del  tiro con un 15. Inoltre. a prescindere da ciò che dice, le
            magie in grado di determinare se un bersaglio dice o meno          LUMINESCENZA
            Ja  verità indicheranno che ciò che l'incantatore sta dicendo      Invocazione di 1' livella
            è la verità.                                                       Tempo di Lancio: 1 azione

                                                                               Gittata: 18 metri
            LUCE                                                               Componenti: V
            Trucchetto di Invocazione                                          Durata: Concentrazione, fino a  1 minuto
            Tempo di Lancio: 1  azione                                         Ogni oggetto contenuto in un cubo con spigolo di 6 metri
            Gittata: Contatto                                                  entro gittata viene e-videnziato da un alone di luce blu, verde
            Componenti: V,  M (una lucciola o del muschio                      o viola (a scelta dell'incantatore). Ogni creatura situata
              fosforescente)                                                   entro l'area quando l'incantesimo viene lanciato, viene a
            Durata: l  ora                                          �
                                                                               sua volta evidenziata dall'alone di luce se fallisce un tiro
            L 'incantatore tocca un oggetto non più grande di 3 metti          salvezza su Destrezza. Per la durata dell'incantesimo, gli
            in ogni  dimensione. Finché l'incantesimo non termina,             oggetti e le creature influenzate proiettano luce fioca entro
            l'oggetto proietta luce intensa entro un raggio di 6 metri e       un raggio di 3 metri.
            luce fioca per altri 6 metri. La luce può essere del colore          Ogni tiro per colpire contro una creatura o un  oggetto
            desiderato dall'incantatore. Coprire completamente                influenzato dispone di vantaggio se l'attaccante è in grado
            l'oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce.                    di vederlo, e la creatura o l'oggetto influenzato non trac
            L 'incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o       beneficio dal fatto di essere invisibile.
            lo interrompe con un'azione.
              Se l'incantatore bersaglia un oggetto impugnato o                MANI  BRUCIANTI
            posseduto da una creatura ostile, quella creatura deve             Invocazione di J6 livello
            superare un tiro salvezza su Destrezza per evitare
            l'incantesimo.                                                     Tempo di Lancio:  1  azione
                                                                               Gittata: Incantatore (cono di 4,5 metri)

            LUCE DIURNA                                                        Componenti: V, S
                                                                               Durata: Istantanea
            Invocazione di 3• Jivel/o
                                                                               L 'incantatore apre le mani, punta i poJlici l'uno contro l'altro
            Tempo di Lancio: 1  azione                                         e dalla punta delle sue dita protese si propaga un sottile
            Gittata: 18 metri                                                  velo di fiamme. Ogni creatura entro un cono di 4,5 metri
            Componenti: V, S                                                   deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo falJisce,
            Durata: 1  ora
                                                                               subisce 3d6 danni da fuoco, mentre se  lo supera, subisce
            Una sfera di luce dcl raggio di 18 metri si diffonde da un        5oJtanto la metà di quei danni.
            punto situato entro gittata scelto dall'incantatore. La sfera        Il fuoco incendia ogni oggetto infiammabile nell'area che
            è pervasa da luce intensa e proietta luce fioca per altri 18      non sia indossato o trasportato.
            metri.                                                               Al Livel/J Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
              Se il punto scelto dall'incantatore si trova su un              incantesimo usando uno slot incantesimo di 2• livello o
            oggetto che egli sta impugnando o che non è indossato o           superiore, i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello
            trasportato da nessuno, la luce si diffonde dall'oggetto e si     superiore al  1 •.
            muove assieme a esso. Coprire completamente la fonte di
            luce con un oggetto opaco, come una scodella o un elmo,            MANO DI BIGBY
            blocca la luce.                                                   Invocazione di 5° livel/o
              Se una parte dell'area di questo incantesimo si
            sovrappone a un'area di oscurità creata da un  incantesimo        Tempo di Lancio:  1 azione
                                                                              Gittata: 36 metri
            di 3• Jivello o inferiore, rincantesimo che ha creato
            l'oscurità è dissolto.                                            Componenti: V,  S, M (un guscio d'uovo e un guanto di pelle
                                                                                 di serpente)
            Luci  DANZANTI                                                    Durata: Concentrazione, 6no a 1 minuto

            Trucchetto di Invocazione                                          L'incantatore crea una mano  di forza scintmante e
                                                                              trasparente di taglia Grande in uno spazio libero entro
            Tempo di Lancio: 1  azione                                        gittata e che egli sia in grado di vedere. La mano permane
            Gittata: 36 metri
            Componenti: V. S, M (un frammento di fosforo, di legno            per la durata dell'incantesimo e si muove a comando
                                                                              dell'incantatore, imitando i movimenti della sua mano.
              wych o una lucciola)                                               La mano è un oggetto con CA 20 e un ammontare di
            Durata: Concentrazione, fino a 1  minuto
                                                                              punti rerita pari al massimo dei punti ferita dell'incantatore.
            L'incantatore crea fino a quattro luci delle dimensioni           Se scende a O punti ferita. l'incantesimo termina. Possiede
            di una torcia, facendole apparire come lanterne, torce            una Forza pari a 26 (+8) e una Destrezza pari a 10 (+O).
            o globi luminosi che fluttuano nell'aria per la durata            La mano non riempie il suo spazio.
            dell'incantesimo. Vincantatore può anche fondere le                  Quando l'incantatore lancia l'incantesimo e come azione
            quattro luci in un'unica forma luminosa vagamente                 bonus nei suoi turni successivi, può muovere la mano frno
            umanoide di  taglia Media. Qualunque sia la forma scelta,         a un massimo di 18 metri e poi causare uno degli effettì
            ogni luce proietta luce fioca entro un raggio di 3 metri.         seguenti a essa associati.
              Come azione bonus nel suo turno, l'incantatore pub                Mano Interposta. La mano si frappone tra l'incantatore
            muovere le luci di un massimo di  18 metri fino a un nuovo        e una creatura a sua scelta finché l'incantatore non
            punto entro gittata. Ogni luce deve trovarsi entro 6 metri        impartisce alla mano un comando diverso. La mano
                                                                              si muove per rimanere tra l'incantatore e il bersaglio,


                                                                                                             CAPITOLO 11  I  INCANTESIMI
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