Page 249 - Manuale del giocatore 5e
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finché l'incantesimo non termina, quando l'incantatore da un'altra luce creata da questo incantesimo; una luce si
effettua una prova di Carisma, può sostituire il risultato spegne se esce dalla gittata dell'incantesimo.
del tiro con un 15. Inoltre. a prescindere da ciò che dice, le
magie in grado di determinare se un bersaglio dice o meno LUMINESCENZA
Ja verità indicheranno che ciò che l'incantatore sta dicendo Invocazione di 1' livella
è la verità. Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
LUCE Componenti: V
Trucchetto di Invocazione Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Tempo di Lancio: 1 azione Ogni oggetto contenuto in un cubo con spigolo di 6 metri
Gittata: Contatto entro gittata viene e-videnziato da un alone di luce blu, verde
Componenti: V, M (una lucciola o del muschio o viola (a scelta dell'incantatore). Ogni creatura situata
fosforescente) entro l'area quando l'incantesimo viene lanciato, viene a
Durata: l ora �
sua volta evidenziata dall'alone di luce se fallisce un tiro
L 'incantatore tocca un oggetto non più grande di 3 metti salvezza su Destrezza. Per la durata dell'incantesimo, gli
in ogni dimensione. Finché l'incantesimo non termina, oggetti e le creature influenzate proiettano luce fioca entro
l'oggetto proietta luce intensa entro un raggio di 6 metri e un raggio di 3 metri.
luce fioca per altri 6 metri. La luce può essere del colore Ogni tiro per colpire contro una creatura o un oggetto
desiderato dall'incantatore. Coprire completamente influenzato dispone di vantaggio se l'attaccante è in grado
l'oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce. di vederlo, e la creatura o l'oggetto influenzato non trac
L 'incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o beneficio dal fatto di essere invisibile.
lo interrompe con un'azione.
Se l'incantatore bersaglia un oggetto impugnato o MANI BRUCIANTI
posseduto da una creatura ostile, quella creatura deve Invocazione di J6 livello
superare un tiro salvezza su Destrezza per evitare
l'incantesimo. Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Incantatore (cono di 4,5 metri)
LUCE DIURNA Componenti: V, S
Durata: Istantanea
Invocazione di 3• Jivel/o
L 'incantatore apre le mani, punta i poJlici l'uno contro l'altro
Tempo di Lancio: 1 azione e dalla punta delle sue dita protese si propaga un sottile
Gittata: 18 metri velo di fiamme. Ogni creatura entro un cono di 4,5 metri
Componenti: V, S deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Se lo falJisce,
Durata: 1 ora
subisce 3d6 danni da fuoco, mentre se lo supera, subisce
Una sfera di luce dcl raggio di 18 metri si diffonde da un 5oJtanto la metà di quei danni.
punto situato entro gittata scelto dall'incantatore. La sfera Il fuoco incendia ogni oggetto infiammabile nell'area che
è pervasa da luce intensa e proietta luce fioca per altri 18 non sia indossato o trasportato.
metri. Al Livel/J Superiori. Quando l'incantatore lancia questo
Se il punto scelto dall'incantatore si trova su un incantesimo usando uno slot incantesimo di 2• livello o
oggetto che egli sta impugnando o che non è indossato o superiore, i danni aumentano di ld6 per ogni slot di livello
trasportato da nessuno, la luce si diffonde dall'oggetto e si superiore al 1 •.
muove assieme a esso. Coprire completamente la fonte di
luce con un oggetto opaco, come una scodella o un elmo, MANO DI BIGBY
blocca la luce. Invocazione di 5° livel/o
Se una parte dell'area di questo incantesimo si
sovrappone a un'area di oscurità creata da un incantesimo Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri
di 3• Jivello o inferiore, rincantesimo che ha creato
l'oscurità è dissolto. Componenti: V, S, M (un guscio d'uovo e un guanto di pelle
di serpente)
Luci DANZANTI Durata: Concentrazione, 6no a 1 minuto
Trucchetto di Invocazione L'incantatore crea una mano di forza scintmante e
trasparente di taglia Grande in uno spazio libero entro
Tempo di Lancio: 1 azione gittata e che egli sia in grado di vedere. La mano permane
Gittata: 36 metri
Componenti: V. S, M (un frammento di fosforo, di legno per la durata dell'incantesimo e si muove a comando
dell'incantatore, imitando i movimenti della sua mano.
wych o una lucciola) La mano è un oggetto con CA 20 e un ammontare di
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
punti rerita pari al massimo dei punti ferita dell'incantatore.
L'incantatore crea fino a quattro luci delle dimensioni Se scende a O punti ferita. l'incantesimo termina. Possiede
di una torcia, facendole apparire come lanterne, torce una Forza pari a 26 (+8) e una Destrezza pari a 10 (+O).
o globi luminosi che fluttuano nell'aria per la durata La mano non riempie il suo spazio.
dell'incantesimo. Vincantatore può anche fondere le Quando l'incantatore lancia l'incantesimo e come azione
quattro luci in un'unica forma luminosa vagamente bonus nei suoi turni successivi, può muovere la mano frno
umanoide di taglia Media. Qualunque sia la forma scelta, a un massimo di 18 metri e poi causare uno degli effettì
ogni luce proietta luce fioca entro un raggio di 3 metri. seguenti a essa associati.
Come azione bonus nel suo turno, l'incantatore pub Mano Interposta. La mano si frappone tra l'incantatore
muovere le luci di un massimo di 18 metri fino a un nuovo e una creatura a sua scelta finché l'incantatore non
punto entro gittata. Ogni luce deve trovarsi entro 6 metri impartisce alla mano un comando diverso. La mano
si muove per rimanere tra l'incantatore e il bersaglio,
CAPITOLO 11 I INCANTESIMI

